CALayer 是一个很经常使用的到的 Object,很常用,也很重要,同时又有比较多的属性,嗯,一定要详细了解下。
CALayer 的原理很难懂,由于我目前只注重运用,所以就说那些在实际开发中能用到的一些地方。
如果要更改 UIView 的 CALayer,要引用:#import <QuartzCore/QuartzCore.h>.
下面先推荐两篇文章: 文章 1:[原理介绍的比较详细](javascript:void(0);); 2:官方文章
为什么说 CALayer 很重要呢:
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每个UIView 都有 CALayer,即 UIView.layer,同时 UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它,所以,CALayer 应用很广泛
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CALayer 能够对 UIView 做许多设定,如:阴影、边框、圆角和透明效果等,且这些设定都是很有用的
下面就逐个过下 CALayer 的一些重要属性:
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shadowPath : 设置 CALayer 背景(shodow)的位置
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shadowOffset : shadow 在 X 和 Y 轴 上延伸的方向,即 shadow 的大小
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shadowOpacity : shadow 的透明效果
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shadowRadius : shadow 的渐变距离,从外围开始,往里渐变 shadowRadius 距离
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masksToBounds : 很重要的属性,可以用此属性来防止子元素大小溢出父元素,如若防止溢出,请设为 true
6. borderWidth 和 boarderColor : 边框颜色和宽度,很常用
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bounds : 对于我来说比较难的一个属性,测了半天也没完全了解,只知道可以用来控制 UIView 的大小,但是不能控制 位置
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opacity : UIView 的透明效果
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cornerRadius : UIView 的圆角
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIView *viewSample = [[UIView alloc] init];
[self.view addSubview:viewSample];
viewSample.backgroundColor = [UIColor greenColor];
viewSample.frame = CGRectMake(100, 100, 400, 400);
//Test 1 阴影
//viewSample.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:viewSample.bounds].CGPath;
viewSample.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 400, 400)].CGPath;
viewSample.layer.masksToBounds = NO;
viewSample.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
viewSample.layer.shadowRadius = 5;
viewSample.layer.shadowOpacity = 0.5;
//Test 2 边框
viewSample.layer.borderWidth = 2;
viewSample.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor];
//Test 3 masksToBounds
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, 500, 500)];
btn.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
//[viewSample addSubview:btn];
//viewSample.layer.masksToBounds = true;
//Test 4 bounds
//viewSample.layer.bounds = CGRectMake(200, 200, 500, 500);
//Test 5
viewSample.layer.opacity = 0.5;
viewSample.layer.cornerRadius = 5;
}
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