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魔兽世界lua笔记(1、基础部分)

魔兽世界lua笔记(1、基础部分)

作者: 老胡聊聊天 | 来源:发表于2017-09-29 16:42 被阅读55次

    大部分人搞lua可能是为了开发游戏,我个人倒是没有从事游戏开发,所以用lua仅仅是搞了搞魔兽的插件开发。这篇主要也围绕魔兽插件开发来说的。

    一、lua编写和调试

    Lua是一个免费开源的语言,官网是这个http://www.lua.org/download.html,可以到这里下载源码或者编译好的版本。

    然后编辑器(IDE),可以用Notepad++,或者Sublime,Java码农可以用eclipse的插件Luaclipse,c#码农可以用vs。

    本人需要用N个电脑,经常有一点简单的代码想调试一下,又懒得搞环境,就用在线运行环境,这个算是比较好用的一个http://www.dooccn.com/lua,推荐使用。

    二、lua语法

    1、Lua数据类型

    nil

    boolean:布尔值, 也就是true/false。对于数字的真假判断跟其他语言有一点点不一样的,0为真(其他语言里面0一般为假)

    number

    string

    userdata

    function:函数

    thread

    table:lua里面没有array和map的概念,都用map来表示,这是lua特有的一个类型,下面会重点介绍一下

    使用type函数可以查看某个变量的类型,如:

    print(type("Hello World"))-->stringprint(type(10.4*3))-->numberprint(type(print))-->functionprint(type(type(X)))-->string

    2、Lua table类型的使用

    table可以当做array来使用,但是不要求子元素类型一致

    local days={}--这里声明了一个table,变量名是days,local代表局部变量days[1] ="Sunday"--请注意,正常语言都是从0开始,lua的下标是从1开始days[2] ="Monday"days[3]=20--注意这里,正常语言的array都要求元素的类型是一直的,lua没这个限制print(days[1])--print函数是把变量打印到控制台,如果在wow聊天框运行,就打印到聊天框--lua作为array使用,并不用提前指定的他的长度,这点还是挺爽的

    table可以当做map来使用,保存key/value

    local a={}a["x"] =10a["y"] =20--或者这样写,效果是一样的locala= {}a={    ["x"]=10,    ["y"]=20}print(a["x"])--使用方括号来访问keyprint(a.x)--直接.也是可以的,这种方式比较常用,毕竟简单啊

    甚至可以嵌套

    local inner={}inner[1]=10inner[2]="test"inner.zz="sleep"localouter= {}outer.x=innerouter.y=2print(outer.x.zz)

    求table的size,用#号就可以了

    locala={1,2,"a"}print(#a) -->3

    3、加减乘除幂模、逻辑运算

    1)表达式:

    +(加)

    -(减)

    *(乘)

    /(除)

    ^(幂)

    %(取模)

    2)逻辑运算符

    and or not

    print(trueandtrue)-->trueprint(falseandtrue)--falseprint(trueorfalse)-->trueprint(not1)--falseprint(not0)-->false,前面说过了,0也是真,别忘了--基本跟其他语言没有任何区别,不废话了

    4、关系运算

    ==等于~=不等于,前面那个是波浪线>大于=大于等于<小于<=小于等于

    5、局部变量和全局变量

    doa=1--不带local就是全局变量    local b=2--带local就是局部变量endprint(a)-->1print(b)-->nil

    6、if/else

    iftruethenelseiftruethenelseend

    7、while循环

    locali =1whilea[i]doprint(a[i])    i = i +1end

    8、for循环

    fori =1,3doprint(i)endfork, vinpairs(t)doprint(k, v)endfori, vinipairs(t)doprint(i, v)end

    9、repeat..until

    repeatline= io.read()untilline~=''print(line)

    10、goto

    goto quitprint('come on')::quit::print('quit')--这里只输出quit

    10、break、return

    break是结束循环,return是返回,lua不支持continue

    11、注释

    上面我们已经使用了较多的注释,这里重复一下

    --单行注释locala--[[

    多行注释

    local a

    ]]--localb

    12、函数

    来看一下常规的,求两个数字中最大的

    --[[ 函数返回两个值的最大值 --]]functionmax(num1, num2)if(num1 > num2)thenresult = num1;elseresult = num2;endreturnresult;end-- 调用函数print("两值比较最大值为 ",max(10,4))print("两值比较最大值为 ",max(5,6))--运行结果如下;两值比较最大值为10两值比较最大值为6

    lua的函数可以返回多个值

    functionGetPlayerPosition(unit)ifunit=="player"thenreturn1,2,3endend--返回自己的坐标localx,y,z = GetPlayerPosition("player")print(x)print(y)print(z)print(x,y,z)--print也支持传多个参数,一次性全打印出来,中间用空格分隔

    没有名字的函数叫“匿名函数”,效果跟上面一样的

    --返回自己的坐标localx,y,z =function(unit)ifunit=="player"thenreturn1,2,3endendprint(x,y,z)

    lua的函数可以接收任意个数的参数

    --使用...关键字functiontest(...)    local a={...}--这样来接收可变参数print(#a)--看看a的sizeendtest(1,2)-->2test(4,3,2,4,5)-->5test()-->0


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