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coolshell lua教程笔记

coolshell lua教程笔记

作者: 飞将军 | 来源:发表于2015-01-21 23:17 被阅读398次

    collshell lua教程笔记

    标签(空格分隔): lua todo


    变量

    数字

    lua的数字只有double型, 64bits, 但你不必担心lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000), 或者有精度问题

    如下的方式可以表示数字, 0x开头的16进制和c是很像的:

    num = 1024
    num = 3.0
    num = 3.1416
    num = 314.16e-2
    num = 0.31416E1
    num = 0xff
    num = 0x56
    

    字符串

    可以使用单双引号. 还支持c类ing的转义. 比如: '\a', '\t', '\n', '\r'
    '\v', '\', ''', """.

    下列4中方式定义了完全相同的字符串(两个中括号可以用来定义有换行的字符串)

    a = 'alo\n123"'
    a = "alo\n123\""
    a = [[alo
    123"]]
    

    c语言中的NULL在lua中就是nil, 如果你访问一个没有声明过的变量,就是nil.

    布尔类型只有nil和false是false, 其他包括0, 空字符串('\0')都是true. (和ruby一样)

    lua中的变量如果没有特殊说明, 全是全局变量, 哪怕是语句块或者是函数里. 变量前加local关键字就是局部变量:

    theGlobalVar = 50 
    local theLoalVar = "local variable" 
    

    控制语句

    lua中没有++和--

    while

    sum = 0 
    num = 1
    while num <= 100 do 
        sum = sum + num 
        num = num + 1 
    end 
    print("sum=", sum)
    

    if-else

    if age == 40 and sex == 'Male' then 
        print("男人四十一枝花")
    elseif age > 60 and sex ~= 'female' then 
        print("old man without country!")
    elseif age < 20 then
        io.write("too young, too naive! \n")
    else 
        local age = io.read() 
        print("Your age is "..age)
    end 
    

    上面的语句不但展示了if-elseif-else语句, 也展示了:

    1. "~=" 是不等于, 而不是!=
    2. io库分别从stdin和stdout读写的read和write函数
    3. 字符串的拼接操作符'..'
    4. 条件表达式中的与或非分别是: and, or, not关键字.

    for

    • 从1加到100
    sum = 0 
    for i = 1, 100 do 
        sum = sum + i 
    end 
    
    • 从1到100的奇数和
    sum = 0 
    for i = 1, 100, 2 then 
        sum = sum + i 
    end 
    

    repeat-until loop

    sum = 2 
    repeat 
        sum = sum ^ 2 -- 幂操作
        print(sum)
    until sum > 1000 
    

    函数

    lua的函数和javascript的很像!

    递归

    function fib(n)
        if n < 2 then return n end
        return fib(n - 2) + fib(n - 1)
    end 
    

    闭包

    同样, javascript附体!

    function newCounter()
        local i = 0 
        return function() -- anonymous function 
            i = i + 1 
            return i 
        end 
    end 
    
    c1 = newCounter()
    print(c1()) --> 1 
    print(c1()) --> 2 
    
    function myPower(x)
        return function(y) return y ^ x end 
    end 
    
    power2 = myPower(2)
    power3 = myPower(3)
    print(power2(4)) --> 16 
    print(power3(5)) --> 125
    

    函数的返回值

    和Ruby, Go语言一样, 可以一条语句上赋多个值,如:

    name, age, bGay = "yufei", 26, false, "yufei@qycloud.com"
    

    因为只有3个变量, 所以第四个值被丢弃

    函数也可以返回多个值:

    function getUserInfo(id)
        print(id)
        return "yufei", 26, "yufei@qycloud.com" 
    end 
    name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
    

    上例中, website, bGay的值都是nil

    局部函数

    函数前面加上local就是局部函数, 和javascript的函数式一样的.
    下面连个函数是一样的:

    function foo(x) return x ^ 2 end
    foo = function(x) return x ^ 2 end 
    

    Table

    所谓的Table其实就是一个Key/Value的数据结构, 它很像javascript的Object, 或是PHP中的数组, 在java和python中叫做Map和Dict.

    yufei = { name = "yufei", age = 26, handsome = true}
    

    下面是对Table的CRUD操作:

    yufei.website = "http://googleyufei.com" 
    local age = yufei.age 
    yufei.handsome = false 
    yufei.name = nil  
    

    上面看上去很像c/c++中的结构体, 但是name, age, handsome, website都是key. 你还可以这样定义Table:

    t = { [20] = 100, ['name'] = 'yufei', [3.14] = "PI" }
    t[20]
    t['name']
    t[3.14]
    

    数组

    数组也是Table. 例子:

    arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    

    看上去是数组, 但其实等价于:

    arr = { [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3, [4] = 4, [5] = 5}
    

    lua数组中可以放置不同类型的元素:

    arr = [ "string", 100, "yufei", function() print("yufei good!") end] 
    
    -- 数组的函数元素可以如下调用
    arr[4]()
    

    lua数组的元素下表是从1开始, 不是从0开始的

    for i = 1, #arr do 
        print(arr[i])
    end 
    -- #arr是arr的长度
    

    lua中没有local的变量都是全局变量, lua是使用Table来管理全局变量的, 这个Table就是_G.

    我们可以通过下面的方式来访问一个全局变量:

    _G.globalVal
    _G["globalVal"]
    

    pairs()遍历table

    for k, v pairs(t) do 
        print(k, v)
    end 
    

    MetaTable 和 MetaMethod

    MetaTable和MetaMethod是lua中的重要的语法, MetaTable主要是用来做一个写类似c++/ruby重载操作符的功能, 例如:

    fraction_a = {numerator = 2, denominator = 3}
    fraction_b = {numerator = 4, denominator = 7}
    
    -- 如果我们想实现分数间的相加: 2/3 + 4/7
    -- 如果直接: fraction_a + fraction_b, 会报错的
    

    所以我们可以动用MetaTable, 如下:

    fraction_op = {} 
    
    function fraction_op.__add(f1, f2)
        ret = {} 
        ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator 
        ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator 
        return ret 
    end 
    

    为之前定义的2个table设置MetaTable: (其中setmetatable是库函数)

    setmetatable(fraction_a, fraction_op)
    setmetatable(fraction_b, fraction_op)
    
    -- 这样就可以直接通过'+'连接
    -- 实际调用的是fraction_op.__add()函数
    fraction_s = fraction_a + fraction_b
    
    method expression
    __add(a, b) a + b
    __sub(a, b) a - b
    __mul(a, b) a * b
    __div(a, b) a / b
    __mod(a, b) a % b
    __pow(a, b) a ^ b
    __unm(a) -a
    __concat(a, b) a .. b
    __len(a) #a
    __lt(a, b) a < b
    __le(a, b) a <= b
    __index(a, b) a.b a[b]
    __newindex(a, b, c) a.b = c a[b] =c
    __call(a, ...) a(...)

    __add函数是MetaMethod, 这是lua内建约定的. lua所有的内建的MetaMethod:

    method expression
    __add(a, b) a + b
    __sub(a, b) a - b
    __mul(a, b) a * b
    __div(a, b) a / b
    __mod(a, b) a % b
    __pow(a, b) a ^ b
    __unm(a) -a
    __concat(a, b) a .. b
    __len(a) #a
    __lt(a, b) a < b
    __le(a, b) a <= b
    __index(a, b) a.b a[b]
    __newindex(a, b, c) a.b = c a[b] =c
    __call(a, ...) a(...)

    面向对象

    上面的__index重载, 主要是重载find key的操作. 这个操作可以让lua变得有点面向对象的感觉, 让其有点像javascript的prototype.

    所谓__index, 说的明确点, 如果有2个对象a和b, 我们想让b作为a的prototype, 可以这样:

    setmetatable(a, {__index = b })
    

    例如, 可以用一个Window_Prototype的模版加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:

    Window_Prototype = { x = 0, y = 0, width = 100, height = 100}
    MyWin = { title = "hello" }
    setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype })
    

    于是, MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了. 当表要索引一个值时, 如table[key], lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的MetaTable, 则lua会按照__index所定义的函数逻辑查找

    有了以上的基础, lua的面向对象是这样的:

    Person = {} 
    function Person:new(p)
        local obj = p 
        if obj == nil then 
            obj = { name = 'yufei', age = 27, handsome = true }
        end 
        self.__index = self 
        return setmetatable(obj, self)
    end 
    
    function Person:toString()
        return self.name .. ":" ..self.age ..  ":" .. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
    end 
    

    其中:

    1. self就是Person, Person:new(p), 相当于Person.new(self, p)
    2. new方法的self.__index = self的意图是怕self被扩张后改写, 所以, 让其保持原样
    3. setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值

    于是, 我们可以这样调用:

    me = Person.new()
    print(me:toString())
    
    kf = Person:new{ name = "King's fucking", age = 70, handsome = false}
    print(kf:toString())
    

    继承如上, 我们就不多说了, lua和js很像, 都是在prototype的实例上改过来改过去.

    
    
    
    

    模块

    参考

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