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使TableView的Section有单独的圆角矩形

使TableView的Section有单独的圆角矩形

作者: 蓝汐o | 来源:发表于2020-03-26 15:28 被阅读0次

    有的方法是用第三方,有的是用cell嵌套tableview,都太复杂

    下面有个很简单的方法:

    步骤1:

    // 设置自定义Cell的边距
    -(void)setFrame:(CGRect)frame{
        CGFloat margin = 20;
        frame.origin.x = margin;
        frame.size.width = kScreenWidth - margin*2;
        [super setFrame:frame];
    }
    

    步骤2:

    - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section{
        return 15;
    }
    
    - (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section{
        return UIView.new;
    }
    // 设置TableView将要显示Cell的代理方法
    // 首先给让cell左右偏移一点的距离,通过重写cell的setframe方法来实现
    // 实现tableView的willDisplayCell方法,给section绘制圆角
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) {
            if (tableView == self.tableView) {
                // 圆角弧度半径
                CGFloat cornerRadius = 5.f;
                // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
                cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
    
                // 创建一个shapeLayer
                CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
                CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
                // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
                CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
                // 获取cell的size
                CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);
    
                // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
                // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
                // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
                // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
    
                // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
                BOOL addLine = NO;
                // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
                if (indexPath.row == 0) {
                    // 初始起点为cell的左下角坐标
                    CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
                    // 起始坐标为左下角,设为p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
                    CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
                    CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
                    // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
                    CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
    //                addLine = YES;
                } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
                    // 初始起点为cell的左上角坐标
                    CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
                    CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
                    CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
                    // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
                    CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
                } else {
                    // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
                    CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
    //                addLine = YES;
                }
                // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
                layer.path = pathRef;
                backgroundLayer.path = pathRef;
                // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
                CFRelease(pathRef);
                // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
                // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
                layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
                // 添加分隔线图层
                if (addLine == YES) {
                    CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
                    CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
                    lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight);
                    // 分隔线颜色取自于原来tableview的分隔线颜色
                    lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
                    [layer addSublayer:lineLayer];
                }
    
                // view大小与cell一致
                UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
                // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
                [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
                roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
                //cell的背景view
                //cell.selectedBackgroundView = roundView;
                cell.backgroundView = roundView;
                
                // 设置阴影,待调试
    //            CAShapeLayer *shadow = [CAShapeLayer layer];
    //
    //            shadow.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    //
    //            shadow.shadowOffset=CGSizeMake(0,0);
    //
    //            shadow.shadowOpacity=0.15;
    //
    //            [roundView.layer addSublayer:shadow];
    //
    ////            roundView.shadowLayer = shadow;
    //            UIBezierPath*bgBezierPath = nil;
    //            CGFloat cornerRaduis = 7.0;//觉得阴影大的可以把半径调小,半径大的话阴影面积会变大
    //            if (indexPath.row == 0) {
    //                roundView.clipsToBounds=YES;
    //
    ////                roundView.frame = cell.bounds;
    //
    //                CGRect rect = UIEdgeInsetsInsetRect(roundView.bounds, UIEdgeInsetsMake(0, 5, 0, 5));
    //
    //                bgBezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight) cornerRadii:CGSizeMake(cornerRaduis, cornerRaduis)];
    //            } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
    //                roundView.clipsToBounds=NO;
    //
    ////                roundView.frame = UIEdgeInsetsInsetRect(cell.bounds, UIEdgeInsetsMake(0, 0, -5, 0));
    //
    //                CGRect rect = UIEdgeInsetsInsetRect(roundView.bounds, UIEdgeInsetsMake(0, 5, 5, 5));
    //
    //                bgBezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight)  cornerRadii:CGSizeMake(cornerRaduis, cornerRaduis)];
    //            } else {
    //                roundView.clipsToBounds=YES;
    //
    ////                roundView.frame = UIEdgeInsetsInsetRect(cell.bounds, UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0));
    //
    //                CGRect rect = UIEdgeInsetsInsetRect(roundView.bounds, UIEdgeInsetsMake(0, 5, 0, 5));
    //
    //                bgBezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rect];
    //
    //            }
    //
    //            cell.contentView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
    //
    //            shadow.path= bgBezierPath.CGPath;
    //
    //            shadow.shadowPath= bgBezierPath.CGPath;
    //
    //            shadow.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    
                //以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
                UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
                backgroundLayer.fillColor = tableView.separatorColor.CGColor;
                [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
                selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
                cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
            }
        }
    }
    
    

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