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旋转的太极圆(1)

旋转的太极圆(1)

作者: sunout | 来源:发表于2017-05-03 19:25 被阅读0次

    下列给出html代码:

    <canvas id="canvas" width="480px" height="480px"></canvas>
    <span id="message"><span id="cycle" class="message2"></span>       <span class="message2">:圈/秒</span></span></br>
    <button id="inc">加速</button>
    <button id="dec">减速</button>
    <button id="stop">停止</button>
    </body>``` 
    我们将在<span>中实时更新太极圆旋转的速度,三个按钮<button>元素分别实现太极圆旋转的加速,减速,暂停/开始操作。
    下面是相关的CSS代码:
    

    message{

    position: absolute;
    left: 450px;
    top: 50px;
    width: 120px;}
    

    .message2{
    display:inline-block;
    width:60px;}

    cycle{

    text-align:right;}
    

    button{
    height: 30px;
    width: 60px;
    margin-left: 75px;
    }

    利用绝对定位,根据top,left属性我们可以把显示太极圆的<span>元素,放到<canvas>元素的左上角。
    OK,说完了,HTML(结构层)和CSS(表现层),接下来我们就来讲讲JavaScript(动作层)的内容。
    首先我们需要一个太极图像,我将通过JS编程来得到太极圆。
    

    var taiji=document.getElementById("canvas");

    利用DOM中的getElementById方法来得到canvas的引用,id值为前面html代码中<canvas>元素中的id属性的值。
    我们就像一个painter拿到了自己的画板(引用),可是这个画板比较特别,它not only can画2d效果,but also 画3d效果,我们画的是一个平面太极画,所以我们就利用getContext("2d")方法来说明自己将进行2d绘图:
    var tua=taiji.getContext("2d");
    获得2d上下文好比得到一张白纸,我们就可以画太极了!!
    

    tua.beginPath();

    //路径开始
    

    tua.translate(240,240);

    //我们将画布的原点平移到画布中心点出,画布为一个480*480的正方形
    

    tua.moveTo(0,-200);

    //将起点移到点(0,-200)处,注意前面我们已经将画布的坐标原点移到了原来的(240,240)处
    

    tua.arc(0,-100,100,3/2Math.PI,1/2Math.PI,true);
    tua.arc(0,100,100,3/2Math.PI,1/2Math.PI,false);

    //分别画分割太极的两个半圆
    

    tua.arc(0,0,200,1/2Math.PI,3/2Math.PI,true);

    //太极大圆的一半
    

    tua.fillStyle = "black";

    //设置填充色
    

    tua.fill();

    //进行填充
    

    tua.arc(0,0,200,3/2Math.PI,1/2Math.PI,true);

    //太极大圆的另一半
    

    tua.stroke();

    //将上述路径用实线绘制(描边),我们还可以利用fillStroke属性设置绘制线的颜色。用lineWidth属性设置线宽等,如tua.fillStroke="blue",tua.lineWidth=4;
    

    tua.closePath();

    //结束路径
    上面之所以我们一半一半的画太极的大圆,是因为我们需要对太极圆进行填充(黑色),我们先将黑色的勾玉画完,在画白色的勾玉
    

    tua.beginPath();
    tua.arc(0,-100,20,0,2*Math.PI,true);
    tua.fillStyle = "white";
    tua.fill();
    tua.stroke();
    tua.closePath();

    //画黑色勾玉中的白色小圆
    

    tua.beginPath();
    tua.arc(0,100,20,0,2*Math.PI,true);
    tua.fillStyle = "black";
    tua.fill();

    tua.stroke();
    tua.closePath();

    //画白色勾玉中的黑色小圆
    下面我主要介绍一下,arc()方法的使用:
    arc()方法接受六个参数
    

    arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction)

    x,y:在当前画布中的所画圆坐标
    radius:所画圆的坐标
    startAngle,endAngle:起始角度及终点角度
    direction:可选值为两个true和false,true表示从起点到终点逆时针转,false表示的当然是顺时针了
    默认的是把圆心的右端,作为零度角。

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