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运用runtime机制,防止按钮多次点击

运用runtime机制,防止按钮多次点击

作者: 知道的越多越觉得自己菜 | 来源:发表于2018-04-12 11:21 被阅读0次

        在开发的实际过程中,我们会发现UIButton的触发,可能会因为用户的高速连续点击而被触发多次。在实际的场景化服务中,肯能这并不是我们想要的。我们更倾向于给按钮设置一个响应间隔时间。由此引发了,下列的思考。

    1、改变button的enable状态,再点击后的一段时间内置为NO;

    -(void)buttonClick:(UIButton *)btn

    {

        self.btn.enabled = NO;

        [btn performSelector:@selector(changeBtnEnable) withObject:nil afterDelay:1.0f];

    }

    - (void)changeBtnEnable

    {

        self.btn.enable = YES;

    }

    2、鉴于第一种方法过于繁琐,且每个button都要重复设置,所以摒弃这种做法。直接写一个UIButtonde分类。

    .h文件

    #import <objc/runtime.h>//倒入runtime

    @interface UIButton (NoClickTwo)

    @property (nonatomic , assign) NSTimeInterval timeInterval;

    @property (nonatomic , assign) BOOL    isIgnoreEvent;//YES不允许点击NO允许点击

    @end

    .m文件实现

    @implementation UIButton (NoClickTwo)

    - (NSTimeInterval)timeInterval

    {

        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];

    }

    - (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval

    {

        objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

    }

    //runtime动态绑定属性

    - (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent

    {

        objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

    }

    - (BOOL)isIgnoreEvent

    {

        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];

    }

    - (void)resetState

    {

        [self setIsIgnoreEvent:NO];

    }

    + (void)load

    {

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);

            SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);

            Method methodA = class_getInstanceMethod(self, selA);

            Method methodB = class_getInstanceMethod(self,selB);

            /*

            *将methodB的实现添加到系统方法中

            *也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB

            *返回值表示是否添加成功

            */

            BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));

            //添加成功了说明本类中不存在methodB ,所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现

            if (isAdd) {

                class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));

            }else{

                //添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的函数指针互换一下即可。

                method_exchangeImplementations(methodA, methodB);

            }

        });

    }

    - (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event

    {

        if ([NSStringFromClass([self class]) isEqualToString:@"UIButton"]) {

            self.timeInterval = self.timeInterval == 0? 1.0f:self.timeInterval;

            if (self.isIgnoreEvent) {

                return;

            }else if(self.timeInterval > 0 ){

                [self performSelector:@selector(resetState)

                          withObject:nil

                          afterDelay:self.timeInterval];

            }

        }

        self.isIgnoreEvent = YES;

        //此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环

        [self mySendAction:action to:target forEvent:event];

    }

    @end

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