按钮重复点击的情况主要有两种,一种是用户主动点击,这个无法避免;二是网络耗时造成的延迟情况,促使用户重复点击。
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场景一,用户主动点击,例如:重复的点赞和取消点赞的行为。
这种情况如果不进行处理,会造成频繁访问服务器的行为,造成服务器资源的浪费。
解决方法:对点击事件进行延迟执行,再次点击时,先取消之前的延迟事件,这样的话,延迟时间内重复点击的话,只会执行最后一次操作的事件。
// 当按钮再次点击的时候,取消之前的延迟事件,执行新的延迟事件
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClickedAction:) object:sender];
[self performSelector:@selector(buttonClickedAction:) withObject:sender afterDelay:1.0];
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场景二,网络延迟时造成的延迟情况下,用户再次点击的行为。
这种情况存在的地方很多,所以进行所有的按钮全局处理的方案,相对比较理想。
解决方法:使用runtime的方式,自定义方法替换button的事件响应方法sendAction,在自定义方法中,设置响应延迟,即是在延迟时间内只能响应一次事件,这样等于限制了一定的时间单位内,只能执行一次事件。
点赞等场景,不适合该方式,要单独处理.
实现方式:给UIButton添加一个分类,然后在分类中动态添加属性
/*
事件延迟时间
*/
@property NSTimeInterval acceptEventInterval;
/*
事件接收时间
*/
@property NSTimeInterval acceptEventTime;
/*
是否忽视事件延迟(特殊场景,不要需要延迟)
*/
@property Boolean isIgnoreEventInterval;
在.m中实现getter和setter方法,
#import <objc/message.h>
#define defaultTimeInterval 1.0 // 默认延迟1秒
static const char *AcceptEventInterval = "acceptEventInterval";
static const char *AcceptEventTime = "acceptEventTime";
static const char *IsIgnoreEventInterval = "isIgnoreEventInterval";
@implementation UIButton (Interval)
- (NSTimeInterval)acceptEventInterval{
return [objc_getAssociatedObject(self, &AcceptEventInterval) doubleValue];
}
- (void)setAcceptEventInterval:(NSTimeInterval)acceptEventInterval{
objc_setAssociatedObject(self, &AcceptEventInterval, @(acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSTimeInterval)acceptEventTime{
return [objc_getAssociatedObject(self, &AcceptEventTime) doubleValue];
}
- (void)setAcceptEventTime:(NSTimeInterval)acceptEventTime{
objc_setAssociatedObject(self, &AcceptEventTime, @(acceptEventTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (void)setIsIgnoreEventInterval:(Boolean)isIgnoreEventInterval{
objc_setAssociatedObject(self, &IsIgnoreEventInterval, @(isIgnoreEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (Boolean)isIgnoreEventInterval{
return [objc_getAssociatedObject(self, &IsIgnoreEventInterval) boolValue];
}
+ (void)load{
[super load];
Method fromMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));
Method toMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(xz_sendAction:to:forEvent:));
// 使用自定义的sendAction方法替换系统的sendAction方法
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}
- (void)xz_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
// 如果不需要事件延迟,则不进行延迟操作
if(self.isIgnoreEventInterval == YES){
[self xz_sendAction:action to:target forEvent:event];
return;
}
// 这里处理一下,如果没有达到事件延迟时间,则不执行
NSTimeInterval now = [NSDate date].timeIntervalSince1970;
self.acceptEventInterval = self.acceptEventInterval ? self.acceptEventInterval : defaultTimeInterval;
if (now - self.acceptEventTime < self.acceptEventInterval) {
return;
}
if (self.acceptEventInterval > 0) {
self.acceptEventTime = now;
}
// 因为方法实现已经替换,调用xz_sendAction,就是调用sendAction的实现方法,所以不会造成死循环
[self xz_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
使用时,在需要的类中,引入这个头文件,或者在.pch中引入;
- 通过按钮的isIgnoreEventInterval设置是否忽略按钮事件延迟;
btn.isIgnoreEventInterval = YES;
- 通过按钮的acceptEventInterval设置事件延迟的时间。
btn.acceptEventInterval = 2;
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