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C4D学习 - 001 哑铃建模渲染

C4D学习 - 001 哑铃建模渲染

作者: 六月_6 | 来源:发表于2022-01-21 13:27 被阅读0次

    关键步骤

    对象建模 ···> 环境创建 ···> OC设置 ···> 材质创建 ···> 输出渲染设置 ···> 图片输出


    一、对象建模
    • 立方体建模,创建圆柱体 ···> 更改分段数值(H:1;R:6) ···> 按比例调整尺寸(R:4;H:4) ···>
    • 轮廓化(C) ···> 进入面模式,选择六边形的6个面 ···> 右键,内部挤压(2) ···> 右键,挤压(5.5) ···>
    • 打开启用轴心,开启捕捉,移动轴心到对称点,关闭启用轴心,关闭捕捉 ···> 面模式,选择对称连接处的面,删除 ···>
    • 长按Alt键,点击细分曲面中的对称,为对象添加对称效果 ···> 在对称属性中调整对称的镜像面 ···>
    • 长按Alt键,点击细分曲面,为对象添加细分曲面效果 ···> 快捷N-B显示线框,边模式,实时选择,按shift多选六边体的18条边线 ···> 长按“.>”键,单击左键移动,为对象边缘添加SDS权重(长按快捷键+左键拖动,可调整权重大小,颜色白至红) ···> 右键,路径切割,在六边体与把手柱体连接处合适位置添加切割线,约束细分效果 ···> 打开镜像切割,在六边体外侧添加切割线,约束边缘细分效果 ···>
    • 点模式,选择对称横切面点 ···> 快捷T,整体放大,加粗把手处直径 ···>
    • 对象建模完成。
    二、环境创建
    • 长按ctrl键,拖拽复制两个哑铃 ···> 移动、旋转摆放2个哑铃到合适位置,并使用Drop2floor使两个哑铃在同一水平面上 ···>
    • 创建OC摄像机 ···> 点击摄像机icon前的图标进入摄像机镜头模式 ···> 调整哑铃在镜头中国的位置、大小、角度等 ···>
    • 创建平面,添加场景地面 ···> 调整平面尺寸覆盖镜头尺寸 ···>
    • 创建OC中的HDri环境,添加场景天空 ···> HDri环境属性/mian中单击image进入着色器面板 ···> shift+F8,打开内容浏览器,搜索HDR ···> 选择合适的场景,拖拽到着色器中 ···> 调整类型为浮点,保证只采用环境光中的黑白,无彩色影响 ···> 调整main中的旋转X,可调整光照方向(一般不调整旋转Y) ···>
    • 完成环境创建。
    三、OC设置
    • 打开OC设置面板 ···>
    • 核心 ···> 切换为路径追踪;最大采样:2000~4000;全局光照修剪:1;打开平衡采样(自适应采样);
    • 摄像机成像 ···> 成像 ···> 滤镜曲线:DSCS315-2/5; ···>
    • 摄像机成像 ···> 降噪 ···> 打开开启降噪 ···>
    • 后期 ···> 开启启用;辉光强度:20 ···>
    • 完成OC设置(可将设置添加为预设,方便后续直接使用)。
    四、材质创建
    1. 地面材质(漫射材质): OC材质/纹理 ···> OC漫射材质 ···> 双击材质球修改名称 ···> 拖拽到地面上 ···> 打开OC节点编辑器窗口 ···> 调整漫射颜色属性 ···> 完成地面材质;
    2. 哑铃材质(光泽/镜面/反射材质): OC材质/纹理 ···> OC光泽材质 ···> 双击材质球修改名称 ···> 拖拽到哑铃上 ···> 打开OC节点编辑器窗口 ···> 调整漫射颜色属性 ···> 调整粗糙度属性中浮点:0.3 ···> 完成哑铃材质;
    3. 另一哑铃同上制作。
    五、输出渲染设置
    • Ctrl+B,打开编辑渲染设置窗口 ···> 设置为OC渲染器 ···> 取消勾选保存 ···> 选择OC渲染器,切换到渲染通道窗口 ···> 开启启用,设置文件保存路径及名称,选择文件格式 ···> 设置图像颜色配置文件:sRGB,设置色调映射类型:色调映射(当画面做了滤镜调节时) ···> 设置降噪通道下的渲染降噪为开启 ···> 关闭渲染设置窗口,完成设置。
    六、图片输出
    • shift+R,打开渲染到图片查看器窗口 ···> 等待渲染完成 ···> 完成图片渲染输出。

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