《设计原本》读后感

作者: 有趣的上帝 | 来源:发表于2019-05-09 12:54 被阅读1次

    拜读完brooks的《设计原本》后颇有感触。这个天才设计师用简单的200多页纸浓缩了软件设计中的种种问题,并给出了行之有效的建议,可谓是精彩绝伦。读完以后有茅塞顿开之感,要点总结如下:

    1、设计需要过程模型来指导设计进程,现在看到最符合实际的过程模型是Boehm的螺旋模型,但brooks认为还有很大改进空间。

    2、需求永远和合同有密切关系,而需求的变化又和合同本身发生了割裂。brooks建议了一种合同模型,这种模型将设计和实现分成两个合同分别签署。

    3、无论是本地协作还是远程协作,最重要也是最需要解决的问题是各团队对架构本身的一致理解,即架构的概念完整性。brooks坚信面对面交流是最好的协作方式,无论用什么高级工具(邮件、即时通信等)效果都很差,除非双方已经合作多年,才不会出现偏差。

    4、brooks认为软件设计,不仅需要理性主义,即充分的思考和理论的推导,更要证实主义,即要将设计尽快转化为可用原型来证实设计的正确性。(我在这几年也几乎被变成了一个证实主义者,呵呵)

    5、千万不要去猜测用户的行为,因为设计师不是用户,一定要与客户交流,确保清楚用户的真正行为,而不是靠经验去假设和猜测。

    6、要准确识别什么是核心资源?内存?CPU TICK?每个部件只能耗多少瓦?这些资源需要严格控制,确保系统的高效。

    7、约束,是明确设计的朋友,像是画家需要知道画布大小。室内设计师需要知道房间大小一样。明确的约束可以带来更好的设计,到需要注意的是约束会随着时间变化,比如,内存已经不再是一个重要的约束。

    8、设计中的美学,与风格相关,看看iphone和ios系统的设计就清楚了。

    9、过去的成功的方法,现在不一定也成功,brooks认为这来自于设计师的自负。并举例说明了JCL语言在以往系统中的成功,但在System360系统中的彻底失败。

    10、在大规模系统,专业学习时间长,分工更细的情况下,需求、设计、实现的分离,导致实现与设计不一致的问题非常突出,为了解决该问题,brooks提出了4种补救办法。这各种办法总结在我的(需求,设计,实现分离的问题——源自《设计原本》)中有总结。

    11、设计决策,变更需要有明确的记录或日志,这是为了设计师从历史学习更多东西,避免无知的低级错误。而这个记录几乎不能很好的被保存,市面上有很多工具,都很有诱惑力,但公开的工具大都效果不好。

    12、伟大的设计来自于伟大的设计师,而非伟大的设计过程。

    13、繁杂的过程和琐碎的管理工作只能培养出优秀的设计师,而非伟大的设计师。要有意识的培养他们,甚至于书本知识也不算浪费。防止他们分心,并在不断的设计草图上,批判、修改、再批判、再修改中成长。

    14、无论是设计阶段还是实现阶段,仔细的检查核实非常重要,就算是顶尖的设计师也会犯错误。

    15、设计中一定要考虑后期如何维护,因为在交付使用后会经常维护。

    16、brooks坚信在设计上多花时间不会提高这几个产品的成本。

    17、与用户大量交谈,向他们现实原型,再次检查各人员工作,确保这些理解是正确的。

    18、将设计工作量投入到更重要的地方,比如,厨房和起居室呆的时间更多,那么就需要投入更多时间去设计这两个地方。

    19、仿真环境与仿真模型比起来效果更加突出,在虚拟环境上执行大量用例,会更好的验证设计。

    20、市场预测在已有产品上才有效,对于新产品,设计师应今早让市场人员理解新产品的概念。

    21、联合设计的问题。何方利益的界定能组成组织结构的快速达成共识。需要制定一个仲裁方案保障各方利益。设立各方各团体代表,保障各方利益。定期组织会议解决各方冲突。会议议题必须在下面评审通过再上会,避免无效会议。

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