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UI箭头引导目标点

UI箭头引导目标点

作者: Cheney_ | 来源:发表于2024-09-10 15:03 被阅读0次

    using UnityEngine;

    using UnityEngine.UI;

    public class ArrowPointer : MonoBehaviour

    {

        public Transform target; // 目标物品的Transform

        public RectTransform arrowRect; // UI箭头的RectTransform

        public RectTransform panelRect; // 包含箭头的Panel的RectTransform

        public Camera camera; // 主相机

        public Vector2 arrowSize; // UI箭头的大小

        public float minDistanceToHide = 1f; // 距离小于此值时隐藏箭头

        void Update()

        {

            if (target != null && camera != null)

            {

                // 计算目标物品与相机之间的距离

                float distanceToTarget = Vector3.Distance(target.position, camera.transform.position);

                // 计算目标物品与相机之间的方向

                Vector3 directionToTarget = (target.position - camera.transform.position).normalized;

                // 检查是否朝向目标物体

                bool isFacingTarget = Vector3.Dot(camera.transform.forward, directionToTarget) > 0;

                // 如果距离小于1,且朝向目标物体,则隐藏UI箭头

                if (distanceToTarget < minDistanceToHide && isFacingTarget)

                {

                    arrowRect.gameObject.SetActive(false);

                    return;

                }

                // 显示UI箭头

                arrowRect.gameObject.SetActive(true);

                // 将目标物品的世界位置转换到屏幕位置

                Vector3 screenPoint = camera.WorldToScreenPoint(target.position);

                // 将屏幕位置转换到Panel的局部位置

                Vector2 localPoint;

                RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(panelRect, screenPoint, null, out localPoint);

                // 计算箭头方向并旋转

                Vector3 direction = screenPoint - new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);

                float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;

                arrowRect.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, angle - 90); // 减去90度是因为默认箭头向上

                // 调整箭头位置,确保箭头在Panel范围内且完整显示

                AdjustArrowPosition(localPoint);

            }

        }

        void AdjustArrowPosition(Vector2 localPoint)

        {

            // 确保箭头在Panel的边界内

            float halfArrowWidth = arrowSize.x / 2f;

            float halfArrowHeight = arrowSize.y / 2f;

            float panelWidth = panelRect.rect.width;

            float panelHeight = panelRect.rect.height;

            // 计算箭头在Panel中的位置

            Vector2 clampedPosition = new Vector2(

                Mathf.Clamp(localPoint.x, -panelWidth / 2 + halfArrowWidth, panelWidth / 2 - halfArrowWidth),

                Mathf.Clamp(localPoint.y, -panelHeight / 2 + halfArrowHeight, panelHeight / 2 - halfArrowHeight)

            );

            // 如果目标在左侧,将箭头放置在Panel的左边界

            if (localPoint.x < -panelWidth / 2 + halfArrowWidth)

            {

                clampedPosition.x = -panelWidth / 2 + halfArrowWidth;

            }

            // 如果目标在右侧,将箭头放置在Panel的右边界

            if (localPoint.x > panelWidth / 2 - halfArrowWidth)

            {

                clampedPosition.x = panelWidth / 2 - halfArrowWidth;

            }

            // 如果目标在上方或下方,将箭头放置在Panel的上下边界

            if (localPoint.y < -panelHeight / 2 + halfArrowHeight)

            {

                clampedPosition.y = -panelHeight / 2 + halfArrowHeight;

            }

            if (localPoint.y > panelHeight / 2 - halfArrowHeight)

            {

                clampedPosition.y = panelHeight / 2 - halfArrowHeight;

            }

            // 设置箭头的位置

            arrowRect.localPosition = clampedPosition;

        }

    }

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