对于身在区块链行业的从业者们,11月是个十分魔幻的月份。
从11月初,国家高调宣布发展区块链技术,一下子让大家以为终于能吐气扬眉,纷纷亮出自家区块链产品。
转眼到11月底,官媒的风向立马从鼓励、科普过渡到提醒警惕以区块链行骗。紧接着便是拉人查封各种交易所,封杀各类涉链公众号,一时间圈内人人自危。
更加离奇的是,前两天孙宇晨的花式蹭热点,又让“区块链”变成大家调侃的对象。
区块链到底能干什么呢?
在上面的态度从推崇到警惕的摇摆中,不仅是大众,就连不少区块链行业从业者也开始出现这样的疑问。
不少关于区块链的文章报道下面,往往可以看到这类评论:“区块链除开拿来骗钱没有别的用处了。”
区块链从中央普及到民众时,面临的最大问题就是概念难懂、词汇生涩,这让区块链天然就不接地气。而近段时间负面新闻频发,无疑又加深了群众对这项技术的抵触。
事实上,在数年前国家便开始探索如何让区块链技术服务大众,而且还取得了众多成果。虽然作为底层技术,它的存在很难在日常生活里为普罗大众所感知,但实际上区块链技术已在不知不觉中惠及着我们生活的方方面面。
区块链让发票报销速度更快了
日常生活中,我们经常会遇到拿发票给财务报销时总被拖延或刁难的情况。这是因为对我们来说报销发票是一件很随意的事,但对于财务来说,这太难了。
一直以来,我们国家采用的是“以票管税”的税收模式,所以在认证发票的过程中,就需要用复杂的技术手段保证发票的真实和唯一性。
财务同事给你报销时要经过十分耗时且费神的核验发票工作。首先要登录税务局网站,然后输入一大堆的发票代码、发票号码......各种数字串等,一张发票核验至少手动输入4次信息,查验一张下来需要2~3分钟,碰着网速不好就更难说了。
通常一个公司财务要管几十甚至几百号人的报销问题,这就不难理解,为啥你去报销时总能看见财务小姐姐幽怨的眼神。
但是使用了区块链技术后,这些难题就好解决了。
在一个区块链上,可以同时连接税局、企业、商户。当你买单后三方能同时收到交易和发票信息。整个过程三方都在实时监控,发票代码、发票号码、金额、支付时间和地点,各种信息三方都能对得上,这就杜绝了发票造假的可能。
再加上区块链技术,信息上链后无法篡改的特性。除了有效防止商家偷税漏税行为外,财务小姐姐们也可以放心相信你的发票是真的,从而省去繁琐的核验流程。
早在2018年6月7日,中国人民银行便开发出区块链支票系统。到了今年9月,支付宝联合云南省财政厅终于开出了中国首张区块链电子票据。这也标志着区块链+票据存证时代的到来。
区块链破解了“证明你妈是你妈”难题
2015年,在一次国务常务会议上,李克强总理讲了一个引发全国讨论的故事。
“我听闻家媒体报道,有公民办出国旅游时,在填“紧急联系人”时写了他母亲的名字,结果被有关部门要求出示能证明“你妈是你妈”的材料。这到哪去证明呢?简直是天大的笑话!”总理话说完,会场立刻笑声一片。
这个案例听着很扯,但在我们生活中,尤其在要办证明时候却经常发生。“群众想开A证明,必须先有B证明;而想开B证明,又要先有A证明。”有如被当作皮球一样踢来踢去。
很多数人认为这是办公单位服务意识薄弱的问题。但实质上,并不是办公人员故意找茬,而是地方政府机关部门之间数据各不互通,双方都不想在没有证据的情况下承担责任,才导致开具证明时取证困难的问题。
有人可能会说,只要打通各部门间数据共享就好了。没那么简单,这又带来了一个新问题:怎么保证数据不被有权力的人修改呢?怎么让办公人员和公民相信数据的真实性呢?
答案便是区块链。除了可以实现简单的跨部门数据互通外,所有数据一旦上传至区块链上,即永久不可篡改。此外,区块链的操作留痕特性,也让所有的数据修改都有迹可循,有效防止不法人士进行违法操作,保障了数据的可靠性以及公民个人隐私的安全。
2017年6月,广东省佛山市禅城区就率先打造了基于区块链技术的IMI身份认证平台。这一系统对接了区地税局、民政局、社保基金管理局等部门数据。市民只需用手机下载APP、通过身份信息认证后,就能办理20项公证,其中13项只需1小时出证。
“办证跑断腿”,这一认知正在被区块链技术改变。
区块链将让6亿玩家成为游戏的主人
区块链还能跟网络游戏扯上关系?这一点也不假。全中国目前有6亿多游戏用户,随着法制的完善,游戏中的点券、装备和道具等虚拟财产也逐渐被承认为个人合法资产。
虽说是虚拟道具也是合法的个人资产,然而玩家在游戏里的利益却难以得到保障。因为游戏由开发商控制着,一旦开发商倒闭,游戏无人维护,玩家在游戏里投入的时间、精力和金钱便化为乌有。
2009年,一款名为《水浒Q传》的游戏便因为代理商之间的交接不当,导致数十万名玩家的游戏数据被清空,其中不乏多个充值达十多万的玩家。虽然最后玩家们自发抱团维权,但由于虚拟财产的价值无法准确衡量,最后还是难以挽回全部损失。
其次便是游戏厂商利用游戏规则的不透明,无所不用其极地让用户充值。
游戏的开发者可以像上帝一样,修改游戏中开箱的概率、装备的掉率,游戏币的产量,达到让玩家充更多钱的目的。
曾有媒体报道,有男生为了游戏中的“虚拟女友”,将准备办婚礼的十万元礼金,全数拿去充值。玩家们默默付出着金钱与劳动,但最终都搞不清“到底是我玩游戏,还是游戏玩我。”
有国内游戏团队很有创意地将区块链技术与游戏相结合,使这些问题迎刃而解。
2018年初,咱们国人发布的一款名叫《第二宝石》的区块链游戏登陆了著名的以太坊公链平台。
这款游戏将它的核心规则代码和数据都保存在区块链上。利用区块链技术,数据上链后无法销毁、无法篡改的特性,玩家的游戏财产得到了很好的保障。玩家的武器不会因为游戏服务器出问题而突然没了,也不会因为游戏停运而丢失所有装备。
同时,所有玩家都可以公开透明地查看游戏规则,这就也杜绝了游戏开发商肆意修改和垄断游戏数据的隐患。值得一提的是,没有厂商的控制,玩家甚至可以自由交易游戏内的一切物品。
每一位玩家不再是单纯地给厂商送钱,而是非常神奇得成了游戏的“股东”,真正拥有游戏控制权,甚至能赚到钱。
以上的这些案例,只不过是区块链众多落地应用里的冰山一角。在不久的将来,随着我们国家对区块链技术的进一步探索,区块链技术会出现在各行各业,甚至是生活的方方面面。到时候,相信没有人会再来问“区块链能干什么”。
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