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Kotlin语法与标识符

Kotlin语法与标识符

作者: agile4j | 来源:发表于2019-04-11 23:01 被阅读0次

    1.修饰符

    1.类修饰符

    • abstract 抽象类
    • final 不可被继承
    • enum 枚举类
    • open 可继承
    • annotation 注解类
    • sealed 密封类
    • data 数据类

    2.成员修饰符

    • override 重写函数
    • open 可被重写
    • final 不可被重写
    • abstract 抽象函数
    • lateinit 后期初始化

    3.访问权限控制

    • private
    • protected
    • public 默认
    • internal 整个模块内可访问

    4.泛型可变性

    • in
    • out

    2.this关键字

    • this关键字持有当前对象的引用。可以使用this来引用变量或者成员函数,也可以使用return this来返回某个类的引用
    • 在类的成员中,this指向的是该类的当前对象
    • 在扩展函数或者带接收者的函数字面值中,this表示在点左侧传递的接收者参数,例如:
    val sum = fun Int.(x:Int):Int = this + x
    println(1.sum(1)) //2
    
    • 如果this没有限定符,指的是最内层的包含它的作用域。如果想要引用其他作用域中的this,可以使用this@label标签:
    class Outer {
        val oh = "OH!"
    
        inner class Inner {
            fun m() {
                val outer = this@Outer
                val inner = this@Inner
                println("outer=" + outer)
                println("inner=" + inner)
                println("this=" + this)
                println(outer.oh)
    
                val fun1 = hello@ fun String.() {
                    val obj1 = this //fun1的接收者
                    println("obj1=" + obj1)
                }
    
                val fun2 = { _: String ->
                    val obj2 = this
                    println("obj2=" + obj2)
                }
    
                "abc".fun1()
                fun2("def")
            }
        }
    }
    
    fun main(args: Array<String>) {
        val outer = Outer()
        outer.Inner().m()
    }
    
    //输出:
    //outer=com.lpcoder.agile.base.Outer@3764951d
    //inner=com.lpcoder.agile.base.Outer$Inner@4b1210ee
    //this=com.lpcoder.agile.base.Outer$Inner@4b1210ee
    //OH!
    //obj1=abc
    //obj2=com.lpcoder.agile.base.Outer$Inner@4b1210ee
    
    • super关键字持有指向其父类的引用

    3.操作符和操作符重载

    1.操作符优先级

    2.operator和infix修饰符

    • 重载操作符的函数需要用operator修饰符标记。中缀操作符的函数使用infix修饰符标记

    3.一元操作符

    1.前缀操作符

    表达式 翻译为
    +a a.unaryPlus()
    -a a.unaryMinus()
    !a a.not()
    • 编译器处理+a时的步骤
    1. 确定a的类型,令其为T
    2. 为接收者T查找一个带有operator修饰符的无参函数unaryPlus(),即成员函数或扩展函数
    3. 如果函数不存在或不明确,则导致编译错误
    4. 如果函数存在且其返回类型为R,则表达式+a具有类型R
    • 重载一元减运算符示例:
    data class Point(val x: Int, val y: Int)
    
    operator fun Point.unaryMinus() = Point(-x, -y)
    
    fun main(args: Array<String>) {
        println(-Point(1, 1)) //Point(x=-1, y=-1)
    }
    

    2.递增和递减

    表达式 翻译为
    a++ a.inc()返回值是a
    a-- a.dec()返回值是a
    ++a a.inc()返回值是a+1
    --a a.dec()返回值是a-1

    4.二元操作符

    1.算数运算符

    表达式 翻译为
    a+b a.plus(b)
    a-b a.minus(b)
    a*b a.times(b)
    a/b a.div(b)
    a%b a.rem(b)、a.mod(b)
    a..b a.rangeTo(b)

    2.字符串的+运算符重载

    "" + 1 // 1
    1 + "" // error
    1.toString() + "" // 1
    

    3.自定义重载的+运算符

    data class Counter(var index: Int)
    
    operator fun Counter.plus(increment: Int): Counter {
        return Counter(index + increment)
    }
    
    fun main(args: Array<String>) {
        println(Counter(5) + 10) //Counter(index=15)
    }
    

    4.in操作符

    表达式 翻译为
    a in b b.contains(a)
    a !in b !b.contains(a)

    5.索引访问操作符

    表达式 翻译为
    a[i] a.get(i)
    a[i]=b a.set(i,b)

    6.调用操作符

    表达式 翻译为
    a() a.invoke()
    a(i) a.invoke(i)

    7.计算并赋值

    表达式 翻译为
    a+=b a.plusAssign(b)
    a-=b a.minusAssign(b)
    a*=b a.timesAssign(b)
    a/=b a.divAssign(b)
    a%=b a.modAssign(b)

    8.相等与不等操作符

    • kotlin中有两种类型的相等性
    1. 引用相等(两个引用指向同一个对象):===、 !==
    2. 结构相等(使用equals()判断):==、!=
    表达式 翻译为
    a==b a?.equals(b)?:(b===null)
    a!=b !(a?.equals(b)?:(b===null))
    • 当与null显式比较时,a==null会被自动转换为a===null
    • ===和!==不可重载

    9.Elvis操作符 ?:

    • Elvis操作符是特定用来跟null比较,用来做null安全检查的
    • y=x?:0 等价于 y= if (x !== null) x else 0

    10.比较操作符

    • 所有的比较都转换为对compareTo的调用,这个函数需要返回Int值
    表达式 翻译为
    a>b a.comapreTo(b)>0
    a<b a.comapreTo(b)<0
    a>=b a.comapreTo(b)>=0
    a<=b a.comapreTo(b)<=0

    11.用infix函数自定义中缀操作符

    • 示例:
    data class Person(val name: String, val age: Int)
    
    infix fun Person.grow(years: Int): Person {
        return Person(name, age + years)
    }
    
    fun main(args: Array<String>) {
        println(Person("Jack", 20).grow(2)) //Person(name=Jack, age=22)
        println(Person("Jack", 20) grow 2) //Person(name=Jack, age=22)
    }
    

    4.扩展函数和扩展属性

    • 示例:
    // 扩展函数
    fun String.notEmpty(): Boolean {
        return !this.isEmpty()
    }
    
    // 扩展属性
    val <T> List<T>.lastIndex: Int get() = size - 1
    
    fun main(args: Array<String>) {
        println("".notEmpty()) //false
    
        val list = listOf(1,2,3)
        println(list.lastIndex) //2
    
    }
    

    1.扩展函数

    • 声明一个扩展函数需要用被扩展的类型做为前缀
    • 扩展不是真正的修改所扩展的类,仅仅是通过该类型的变量,用点(.)表达式去调用这个新函数
    • 示例:为MutableList<T>添加一个swap函数
    fun <T> MutableList<T>.swap(index1: Int, index2: Int) {
        val tmp = this[index1]
        this[index1] = this[index2]
        this[index2] = tmp
    }
    
    fun main(args: Array<String>) {
        val list = mutableListOf("a", "b", "c", "d", "e")
        list.swap(0, 4)
        println(list) //[e, b, c, d, a]
    }
    
    2.扩展属性
    • 由于扩展没有实际地将成员插入类中,因此对于扩展的属性来说,它的行为只能由显式提供的getters/setters定义
    • 示例:
    val <T> List<T>.lastIndex: Int get() = size -1
    

    5.空指针安全

    • kotlin中会发生NPE的情况:
    1. 显式调用throw NullPointerException()
    2. 使用了!!操作符
    3. 调用的外部Java代码有NPE
    4. 对于初始化,有一些数据不一致(如一个未初始化的this用于构造函数的某个地方)
    • kotlin中一个非空引用不能直接赋值为null
    var a = "abc"
    a = null //ERROR
    
    • 如果要允许为null,我们可以在变量的类型后面加个问号?,声明一个变量为可空的:
    var a:String? = "abc"
    a = null 
    
    • 如果我们声明了一个可空String?类型变量a,然后直接调用length属性,这将是不安全的。编译器会直接报错。正确的做法是使用安全调用(?.)非空断言调用(!!.)
    var a:String? = "abc"
    a = null 
    a?.length //null
    a!!.length //NPE
    
    • 安全调用在链式调用中很有用。在调用链中如果任意一个属性(环节)为空,这个链式调用就会安全返回null
    • 如果只对非空值执行某个操作,安全调用操作符可以与let(以调用者的值作为参数来执行指定的函数块,并返回其结果)一起使用:
    fun main(args: Array<String>) {
        val listWithNulls: List<String?> = listOf("A", "B", null)
        println(listWithNulls)
        listWithNulls.forEach { it?.let { println(it) } }
        //[A, B, null]
        //A
        //B
    }
    

    END

    参考资料:《Kotlin极简教程》

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