游戏产品
- 新鲜感,猎奇
- 挑战性
- 社交体验,连接人与人
- 工具性,解决实际需求
- 如何提供新鲜感?
* 游戏 = 玩法 + 外部包装
* 玩法创新
* 开创新游戏品类
* 玩法整合
* 玩家创造关卡
* 包装新鲜感
* 新的交互形式
* 新的画面表现
* 不同的IP包装
* 随机性
* 彩蛋植入系统
产品=核心功能+外包装
* 功能创新
* 发现和解决新的需求
* 功能整合,提高效率
* 平台化,让用户产生内容
* 包装创新
* 新的交互方式
* 风格创新
* 换壳,换皮肤
一款好的小游戏需要具备哪些关键特性 ?
- 游戏包体,一般5M左右最佳,不超过10M。 海外用户手机设备一般,外加网络环境相对差,产品包体过大下载成功率低,游戏运行也不流畅。
- 本地化:语言本地化,内容题材符合当地宗教文化。
- 任何人都懂得玩:易上手,学习成本低。
- 不用思考,也不用特别专心。 —— 费脑的事情大多数人都不愿意干
- 减压,难度梯度合理,能让玩家有进度的空间。 —— 及时满足和成就感
小游戏变现方式,游戏类型决定盈利模式
- 超休闲游戏:广告
- 模拟/休闲 :混合模式
- 角色扮演/策略:应用内内购买,氪金道具。
- 电脑游戏/主机游戏:订阅
曾经负责过一段海外小游戏的产品测评及变现优化工作,此文回顾并记录一些关键信息。
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