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产品手记 | 小游戏、海外

产品手记 | 小游戏、海外

作者: 小红帽的成长探索 | 来源:发表于2019-08-01 12:39 被阅读0次

游戏产品

  • 新鲜感,猎奇
  • 挑战性
  • 社交体验,连接人与人
  • 工具性,解决实际需求
  • 如何提供新鲜感?
    * 游戏 = 玩法 + 外部包装
    * 玩法创新
    * 开创新游戏品类
    * 玩法整合
    * 玩家创造关卡
    * 包装新鲜感
    * 新的交互形式
    * 新的画面表现
    * 不同的IP包装
    * 随机性
    * 彩蛋植入系统
    产品=核心功能+外包装
    * 功能创新
    * 发现和解决新的需求
    * 功能整合,提高效率
    * 平台化,让用户产生内容
    * 包装创新
    * 新的交互方式
    * 风格创新
    * 换壳,换皮肤

一款好的小游戏需要具备哪些关键特性 ?

  1. 游戏包体,一般5M左右最佳,不超过10M。 海外用户手机设备一般,外加网络环境相对差,产品包体过大下载成功率低,游戏运行也不流畅。
  2. 本地化:语言本地化,内容题材符合当地宗教文化。
  3. 任何人都懂得玩:易上手,学习成本低。
  4. 不用思考,也不用特别专心。 —— 费脑的事情大多数人都不愿意干
  5. 减压,难度梯度合理,能让玩家有进度的空间。 —— 及时满足和成就感

小游戏变现方式,游戏类型决定盈利模式

  1. 超休闲游戏:广告
  2. 模拟/休闲 :混合模式
  3. 角色扮演/策略:应用内内购买,氪金道具。
  4. 电脑游戏/主机游戏:订阅

曾经负责过一段海外小游戏的产品测评及变现优化工作,此文回顾并记录一些关键信息。

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