刚听了贾行家老师解读的《画皮》。贾行家老师讲到了讲一个好的鬼故事需要的三要素:世界观、细节、防御机制。
一个故事给读者可以展开扩展的想象空间,需要有世界观的氛围。很多奇幻影视作品缺少这样的世界观氛围,也因此看了也就是看了而已。
细节的描写才有代入感,贾行家老师提到《画皮》中两个细节:鬼画皮后,笔一扔,抖了抖皮,如抖衣服。道士杀鬼后,把人皮卷起来,如卷画轴。这两个细节在那个年代是常规动作。
道德规范是防御机制,可控的风险不叫风险,因为有防范机制。让人害怕的是未知,因为未知所以不知道它的“模式”,因为不清楚“模式”,所以没有对应的防范机制。因此,艾滋病没有癌症可怕。
突然想到一代人的经典游戏记忆:魔兽世界。在今天,有时认为很多游戏缺少魔兽世界那样的庞大世界观,没有游戏能再现那样的经典。
可以这样考虑,在那个年代,魔兽世界的游戏模式、世界观是独一无二的。那时候还没有像现在的副本游戏一样的便利机制:自动导航、挂机刷怪等。
因此,玩家的游戏体验主要的组成部分是打怪、跑图、做任务。而世界观的氛围,可以理解为正是这样的一个个任务逐步构成的。玩家对于快感的追求,更有耐心。便利机制的产生也意味着玩家的耐心已经消失,人们更倾向于快速的获得快感。
以上,是片面的思考。
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