马克·塞尔尼,现在主要作为PS4、PS5的架构设计师为大家所知。但在此之前,他在游戏行业中也从事了多年的游戏设计工作,跟多的信息可以自行百度。(绝对的大佬。。)
在2002年 DICE Summit上,他分享了他对游戏开发的“方法论”。即使近20年过去了,他分享的内容依旧很有价值。所以在这里整理下原视频中的内容,供日后回顾。
原视频:
https://www.youtube.com/watch?v=QOAW9ioWAvE&t=190s
贴心的附上视频网盘链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1Jtbe-B-o3kgSq5RZzgdNyA 提取码: g2nh
在2012年时,马克再次提到了他的"method"
https://www.youtube.com/watch?v=C2Cc6Q3cJkc
"Method"
Four Keystones 四大基石:
- Pre-Production vs Production ( 预制作 vs 制作)
- "Publishable" First Playable(可发布的第一个可玩版本)
- Macro vs Micro Design (宏观 vs 微观设计)
- Gameplay Testing(游戏性测试)
Cerny将游戏开发阶段一分为二:预制作阶段和制作阶段。预制作阶段是”混沌“的,高度依赖于游戏设计。制作阶段与预制作阶段二者如同白天与黑夜,截然不同。
预制作阶段需要交付两样成果:"publishable" first playable(可发布的第一个可玩版本)和 macro design(宏观设计)。
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