本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。
本书集乐趣、洞察力、技术深度以及实用于一身,是一本寓教于乐的好书。不管是初次学习设计模式,还是经验丰富的老手,都可以从参观对象村的过程中学到东西
——Erich Gamma,IBM杰出工程师 《Design Patterns》作者之一
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