AD妖姬在曾经某个版本活跃过一段时间,以其多段位移,灵活性爆表,自保能力强而站在射手的第一梯队,可是之后的各项改动,让她不再适应当前环境而逐渐无人问津,至今被动改变之后更是几乎看不见了,而笔者某次和朋友开黑时玩心大起,打了一把AD妖姬,就按照玩儿其他ADC的出装,意外的发现很好用,之后研究多时,总结出了一套较为完整的AD妖姬体系,希望可以对对此有兴趣的朋友有所帮助。
装备篇
出门装常规的多兰剑一红,第一件核心装备是夺萃之镰也就是吸蓝刀。我的第一个版本的AD妖姬是出电刀无尽火炮的,最后才补出一件吸蓝刀,后来慢慢总结,发现这个装备很适合第一个出,理由主要有两点吧,第一是吸蓝刀合成平滑,不像无尽的部件,1300暴风大剑 875十字镐,都属于在前期得攒一段才能出的小件,手里握着700块钱回家十分尴尬,买个鞋子+攻速短剑总觉得亏亏的,而出吸蓝刀则直接两把长剑,美滋滋。
第二是吸蓝刀的属性非常契合AD妖姬,其回蓝有效缓解妖姬需要频繁的使用W技能进行位移导致的高蓝耗,其提供的(最高)百分之三十冷却缩减对妖姬来说简直不要太舒服,总所周知妖姬出AD装备就是靠W和RW的灵活位移,吸蓝刀+冷减鞋两件装备即可提供满编的百分之40冷减,可以更加频繁的释放W和RW进行位移,找输出环境或者追击。
因此选择吸蓝刀作为妖姬的第一件装备,之后补出明朗之靴和电刀(清线和高伤害),达成百分之40冷减,这便是妖姬的初步成型装备了。
顺风装备出的快,吸蓝刀的攻击力就已够用,下一件可以选择直接出火炮来进行超远距离W+平A对后排造成毁灭性伤害。如果逆风或者均势,出一件火炮可能会导致攻击力跟不上,可以选择出无尽,让伤害有一个质的飞跃。大部分局势都需要在三件套之后补出火炮无尽来实现一个百分之百暴击和高额伤害,目前我遇到的唯一一次不是这样出的是对面有个提莫,踩蘑菇是真的痛,不得以先出了一个饮血。
最后一件装备的选择较为灵活,水银刀,饮血,破甲弓,复活甲等都是可以考虑的选项,不过后两者不很推荐,复活甲是由于妖姬的灵活性,一般不会被作为先手第一个开的对象,复活甲发挥作用的时候肯定是队友都死的差不多了,站起来也只是再死一次,当然如果对面泰坦,蔚等无脑强开你,还是可以出的。而穿甲弓是对前排伤害的补足,可AD妖姬凭借其W+火炮超远的射程,总能打到对方后排,让她来对前排输出的情况并不很多,所以不推荐。不过若是己方阵容实在需要这样一件装备来限制对方回血或者对方全是大肉,还是可以出的。
加点篇
1级W2级看情况Q或者E,然后点出3级的Q后转W,W加满后加满E,有R加R,最后再补满Q。
思路:前期由于没有装备提供的攻速加成,3级的Q可以很舒服的帮妖姬实现一次类似于重置普攻的效果,再也不用担心补不到车子啦,同时前期W和E都不能稳定命中敌人,只有Q可以在对拼的时候为妖姬补充伤害。
而Q三级之后,再加Q显得效果不大,此时应该为中期考虑,保证在出到百分之40冷减的时候拥有一个满级的W技能,W升一级减少两秒CD,是很有必要第一个点满以保证妖姬的灵活性的。
再之后的加点,Q已然完全无用,选择加满E减少CD提供更多控制。
天赋符文篇
符文使用常规ADC符文即可,红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗或者带几个攻速,精华带一两个攻速和攻击力。
天赋也是常规ADC天赋,需要注意的是要点出第一栏凶猛系第二排的新鲜血液。因为在装备没有完全成型的一段时间里,妖姬的打法基本都是W上去A一下就溜,这个天赋可以有效增强妖姬的伤害。第四排点出战斗专注,因为AD妖姬是前期杀人和后期输出的时候是要粘着人打的,这个天赋也能有效增强妖姬的伤害。基石天赋选择战争领主的嗜血,这个天赋十分关键,上文装备篇提到AD妖姬的前五件装备完全没有任何回复,而这个天赋与妖姬十分契合,妖姬的W的位移是可以叠电刀/火炮/战争领主的嗜血的,W过去约有20点能量,W回来又是20点能量,频繁使用W可以快速的打出多段电刀/火炮/战争领主的嗜血的效果,所以点出这个天赋可以补充很多很多妖姬欠缺的回复能力。
打法篇
现在的AD妖姬主要有两种选择,一是中单,而是ADC,各有千秋,中单的妖姬带出点燃保证前期的伤害找机会单杀,ADC妖姬可以让辅助带治疗而自己带净化,这个技能十分有用,AD妖姬的致命缺点之一就是W过去被对方反应迅速的英雄控制住,然后对方一连串的控制下来没有W回去的机会就直接被秒,而有了净化,W过去被光辉Q中,净化秒解W回来,可以让对面空一万个撞向你原来W位置的技能。如果对方的控制实在太多,中单AD妖姬也是可以选择带净化的。
两种位置都经常玩儿,还是比较喜欢中路一点,作为ADC,妖姬前期的表现有些太弱了,伤害低,推线弱(W+Q的清兵连招对于AD妖姬来说效果并不好,尤其是现在Q对弹射单位只有百分之60伤害的版本。),不过还是有可取之处的,灵活和控制足,在3V3的小型团战或者在友方英雄前来支援的时候,可以提供时间很长的控制链(E和RE),从而完成击杀。同时只要不轻易使用W技能,大部分情况下拥有净化的妖姬都不很容易被抓死,至少可以保证自己的发育安稳进入装备成型期。
接下来说中路的AD妖姬。
带出点燃的妖姬可以在一二级的时候在保证补刀和不会被对方小兵打掉太多血的时候尽可能多的A对方英雄,尤其是对付近战英雄时(就是你,亚索)。然后如果能抢到2级点出E技能W中贴脸E配合点燃平A,是有机会拿到一血的。六级以后,找机会W躲掉对方技能E链住,期间保持平A,E效果触发之后对被禁锢的敌方英雄再使用RE链住,会拥有一个超长时间的控制链,并且十分稳定(王者小兵走位挡RE不算)配合平A点燃和Q,还有天赋战斗专注提供的伤害,一套连招的伤害十分可观。
不管哪路的妖姬,对线期结束,自己装备成型之后,利用短CD的W技能灵活位移躲技能,找机会E链中,没链中也没关系,就用平A打出伤害,可以欺负的对面后排十分难受,打一枪我就跑,你打我没我打你痛(电刀)或者你根本打不到我(火炮)就算大家掉血差不多我一会儿就回起来了(战争领主的嗜血)。
团战就是欺负后排,后排发现你在欺负他开始点你了你就W回去,他就点不到你了开始点其他人,然后你RW过去又点他,他就……嗯,很气。
秀(lang)呗,玩儿AD妖姬那就是秀(lang),一个队友都没有也没关系,W上去A对面后排两三下点残或者点死了或者对面控制技能马上打到你身上了就W回去,留着对面一群人愤怒的冲向你还追不上你。
成型的AD妖姬秀起来甚至比VN还舒服,自己玩儿过就知道啦~
总结
以上攻略从加点到天赋到出装到打法到召唤师技能,都是笔者一步一步慢慢改进而得出的,自认为算一套正规体系,只是笔者一个人的能力阅历毕竟有限,并不能经历过AD妖姬所能经历过的各种情况,同时也不能揣测AD妖姬在各个分段的具体表现,所以如果有大佬有更棒的见解或者疑惑,欢迎评论,让我们一起讨论并让AD妖姬可以做的更好~
网友评论
AP都玩不好...就要玩AD了...