1,首先说一下什么是内存.
内存,简单来说就是内部存储,通常说的话就是冯•诺依曼计算机结构,指出了计算机由运算器,控制器,存储器,输入和输出设备几个部分组成,而且运算器和控制器都合在一起,就是CPU,中央处理器,那么内存就是CPU能直接读写访问数据的地方,不过我们平时说的iphone内存16G,64G,严格来说算外存,我们讨论的不是这个,
那么内存是用来存啥的呢? 指令 + 数据,对于我们开发者来说,指令就是代码逻辑,数据就是变量常量.
内存有多大呢? 不大,现在主流的手机都是几G,不过对于iphone来说都是1G.我们操作系统都是运行在内存之上的,1G好像不算大,所以为了支持多进程(即同时多开几个APP),也为了支持大程序,抽象的虚拟存储概念诞生了.
2,什么是内存管理?
刚才提到了苹果手机的内存就那么大,当一个程序的内存过大时,系统就会对程序产生内存警告,Memory Waring,必要时会强制程序退出,这样就会造成非常不好的用户体验,所以必须要对内存进行管理,也就是让某些对象和 空间在不使用时被系统回收,防止造成内存泄露而产生的内存过大导致的app崩溃,
3,内存管理的范围(都谁需要被管理)
内存管理的范围: 任何继承自NSObject的对象,对其他的基本数据类型不用管理
主要原因是:OC对象和其他基本数据类型在内存中存储的空间位置不一样,对象存储于堆中,需要程序员手动释放,而其他的局部变量存放在栈中,由系统自动管理内存,
4,如何进行内存管理?
每个OC对象都有一个引用计数retainCount,表示对象被引用的次数,即现在有多少个东西在使用这个对象,当一个对象刚被创建时,retainCount为 1,当对象的retainCount为 0 时,对象被销毁
相关概念:
内存泄露:当一个对象没有指针指向时,这时他应该被回收,如果你没有被销毁,这时就造成了内存泄露.
野指针:访问一块坏的内存,(已经被回收的,不可用的)
僵尸对象:一个已经被释放的对象(可开启僵尸对象检测)
3,在日常开发中应该怎么做好内存管理(内存管理机制,原则)
3.1内存管理的原则:
一,谁创建,谁release
1>如果你是通过alloc,copy,new来创建了一个对象,那么你就得调用release/autorelease操作
二,谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象如何生成的,你都必须调用release
总结:有始有终,有加有减,
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