C++远征之模板篇
将会学到的内容:
- 模板函数 & 模板类 -> 标准模板类
- 友元函数 & 友元类
- 静态数据成员 & 静态成员函数
- 运算符重载。
友元函数
函数定义:
1. 全局函数
2. 成员函数
友元全局函数 &
- 友元成员函数定义在类中,并把该函数声明为另外一个类的友元函数。
例子:
class Coordinate
{
friend void printXY(Coordinate &c);
public:
Coordinate(int x,int y);
private:
int m_iX;
int m_iY;
}
关键字friend + 声明友元函数(对象的引用或指针)
- 传入引用或指针访问速度更快。
因为我们在main函数中想使用printxy来调用坐标类的私有数据成员。所以我们需要在被调用的坐标类中声明该函数为友元函数。
友元成员函数
class Coordinate
{
friend void Circle::printXY(Coordinate &c);
public:
Coordinate(int x,int y);
private:
int m_iX;
int m_iY;
}
此时的xy并不是一个全局函数。而是一个Circle类中的成员函数。
也就是现在Circle的成员函数想使用坐标类的私有数据,那么我们就要去coorinate中去声明。
class Circle
{
public:
void printXY(Coordinate &c)
{
cout << c.m_iX << c.m_iY;
}
}
int main()
{
Coordinate coor(3,5);
Circle circle;
circle.printXY(coor);
return 0;
}
友元函数。破坏了coordinate的封装性。
友元函数编码实现
要求友元全局函数
#ifndef TIME_H
#define TIME_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
friend void printTime(Time &t);//重点
public:
Time(int hour,int min,int sec);
private:
int m_iHour;
int m_iMinute;
int m_iSecond;
};
#endif
#include "Time.h"
Time::Time(int hour, int min, int sec)
{
m_iHour = hour;
m_iMinute = min;
m_iSecond = sec;
}
//main.cpp:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "Time.h"
using namespace std;
void printTime(Time &t);
int main()
{
Time t(6, 34, 35);
printTime(t);
system("pause");
return 0;
}
void printTime(Time & t)
{
cout << t.m_iHour << endl;
//Time::m_iHour”: 无法访问 private 成员(在“Time”类中声明)
cout << t.m_iMinute << endl;
cout << t.m_iSecond << endl;
}
可以访问到t内部的私有数据成员。
友元成员函数
#ifndef TIME_H
#define TIME_H
#include "Match.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
friend void Match::printTime(Time &t);
//重点,建议写在最外面。但是放在public,private都不影响。
public:
Time(int hour,int min,int sec);
private:
int m_iHour;
int m_iMinute;
int m_iSecond;
};
#endif
#include "Time.h"
Time::Time(int hour, int min, int sec)
{
m_iHour = hour;
m_iMinute = min;
m_iSecond = sec;
}
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
class Time;//声明有这样一个类
class Match
{
public:
void printTime(Time &t);//
};
#endif
#include "Match.h"
#include "Time.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void Match::printTime(Time &t)
{
cout << t.m_iHour << ":" << t.m_iMinute << ":" << t.m_iSecond << endl;
}
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "Time.h"
#include "Match.h"
using namespace std;
int main()
{
Time t(6, 34, 35);
Match m;
m.printTime(t);
system("pause");
return 0;
}
match的printTime函数想要用t里面的私有数据。所以必须去向time申请。也就是time类声明friend void Match::printTime(Time &t);
match的这个方法可以访问它。
而match因为要访问到time内部的数据。所以match要声明time类。class Time;
单元巩固
定义Coordinate类,并将全局display函数声明为Coordinate类的友元函数
Coordinate类数据成员m_iX
和m_iY
display函数用于显示m_iX
和m_iY
#include <iostream>
using namespace std;
/**
* 定义Coordinate类
* 友元函数:display
* 数据成员:m_iX、m_iY
*/
class Coordinate
{
// 友元函数
friend void display(Coordinate &coor);
public:
Coordinate(int x, int y)
{
m_iX = x;
m_iY = y;
}
public:
int m_iX;
int m_iY;
};
/**
* display函数用于显示m_iX、m_iY的值
*/
void display(Coordinate &coor)
{
cout << "m_iX:" << coor.m_iX << endl;
cout << "m_iY:" << coor.m_iY << endl;
}
int main(void)
{
// 实例化Coordinate对象
Coordinate c(0,0);
// 调用display函数
display(c);
return 0;
}
友元类
class Circle;//声明类的存在
class Coordinate
{
friend Circle;//声明友元。
public:
Coordinate(int x,int y)
private:
int m_iX;
int m_iY;
}
class Circle
{
public:
void printXY()
{
cout << m_coor.m_iX << m_coor.m_iY;
}
private:
Coordinate m_coor;//声明他要用到的对象
}
任何Circle的 成员函数都可以使用这个对象。
对于友元的注意事项
- 友元关系不可传递(b是a的朋友,c是b的朋友,c不一定是a的朋友)
- 友元关系的单向性。(单向好友关系)
- 友元声明的形式与数量不受限制。(好友人数不设上限,好友可以是类,函数:混搭)
友元只是封装的补充:定向的暴露。
友元类编码实现
要求#ifndef TIME_H
#define TIME_H
class Match;//
class Time
{
friend Match;//
public:
Time(int hour,int min,int sec);
private:
void printTime();
int m_iHour;
int m_iMinute;
int m_iSecond;
};
#endif
//
#include "Time.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Time::Time(int hour, int min, int sec)
{
m_iHour = hour;
m_iMinute = min;
m_iSecond = sec;
}
void Time::printTime()
{
cout << m_iHour << "时" << m_iMinute << "分" << "秒" << endl;
}
//
//
#ifndef MATCH_H
#define MATCH_H
#include "Time.h"
class Match
{
public:
Match(int hour,int min,int sec);
void testTime();
private:
Time m_tTimer;
};
#endif
//
#include "Match.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Match::Match(int hour, int min, int sec):m_tTimer(hour, min, sec)
{
}
void Match::testTime()
{
m_tTimer.printTime();
cout << m_tTimer.m_iHour << ":" << m_tTimer.m_iMinute << ":" << m_tTimer.m_iSecond << endl;
}
//
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "Time.h"
#include "Match.h"
using namespace std;
int main()
{
Match m(6, 30, 50);
m.testTime();
//无法访问 private 成员
system("pause");
return 0;
}
运行结果
class match; friend Match;//
单元巩固
定义Time类,数据成员:m_iHour, m_iMinute,m_iSecond 成员函数:构造函数
定义Watch类,数据成员:m_tTime, 成员函数:构造函数,display用于显示时间
Time类是Watch类的友元(Watch是Time友元类)
注:由于编译器不同,友元类有两种写法。1、friend class 类名; 2、friend 类名;
- 如果对象A中有对象成员B,对象B没有默认构造函数(也就是有参数传递),那么对象A必须在初始化列表中初始化对象B。
#include <iostream>
using namespace std;
class Watch;
/**
* 定义Time类
* 数据成员:m_iHour, m_iMinute,m_iSecond
* 成员函数:构造函数
* 友元类:Watch
*/
class Time
{
// 友元类
friend class Watch;
public:
Time(int hour, int min, int sec)
{
m_iHour = hour;
m_iMinute = min;
m_iSecond = sec;
}
public:
int m_iHour;
int m_iMinute;
int m_iSecond;
};
/**
* 定义Watch类
* 数据成员:m_tTime
* 成员函数:构造函数
* display用于显示时间
*/
class Watch
{
public:
Watch(Time& t):m_tTime(t){
}
void display()
{
cout << m_tTime.m_iHour << endl;
cout << m_tTime.m_iMinute << endl;
cout << m_tTime.m_iSecond << endl;
}
public:
Time m_tTime;
};
int main()
{
Time t(6, 30, 20);
Watch w(t);
w.display();
return 0;
}
- 友元的声明不受访问限定符影响,可以声明在类中的任何位置。
- 友元具有单向性,A是B的友元,B不一定是A的友元。
- 友元函数和友元类必须使用关键字friend定义。
- 友元不具有传递性
c++静态
前面介绍过了:
- 普通的数据成员
- 普通的成员函数
- const关键字
- 常数据成员 & 常成员函数
关键字:static :静态数据成员 & 静态的成员函数
举个例子:
class Tank
{
public:
Tank(){s_iCount++;}
~Tank(){s_iCount--;}
static int getCount(){ return s_iCount;}
static int s_iCount;
private:
string m_strCode;
int Tank::s_iCount = 0;
//静态数据成员的单独初始化
}
- 静态数据成员不依赖于对象而存在,仅此一份。
- 静态成员,不必实例化就是存在的.
- 不能在构造函数中实例化
-静态数据成员必须单独初始化
两种访问方法:
int main()
{
cout << Tank::getCount() <<endl;
cout << Tank::s_iCount <<endl;
Tank tank;
cout << tank.getCount() <<endl;
cout << tank.s_iCount << endl;
return 0;
}
内存中静态数据成员和普通数据成员的区别。
普通成员函数 & 静态Tank实例化出多个对象,那么普通数据成员code就会诞生。
在这四个对象诞生之前,s_iCount就已经诞生了。就这一个。
- 静态成员函数不能调用非静态成员函数和非静态数据成员
- 非静态成员函数可以调用静态成员函数和静态数据成员
对象(孙子)都没有出生。你还是爷爷辈的人。就不能用孙子的钱。
从this指针谈静态成员函数。
class Tank
{
public:
void fire();
static int getCount();
private:
string m_strCode;
static int s_iCount;
}
fire去调用普通和静态成员。
void fire(Tank *this)
{
this -> m_strCode = "01";
s_iCount = 0;
}
static int getCount()
{
m_strCode = "01";
//并不会传入this指针。
//并不能确定是哪个对象的成员了,
return s_iCount;
}
注意事项
- 静态成员必须单独初始化。(与类一起,不与对象一起)
- 静态成员函数不能调用非静态成员函数和非静态数据成员
- 非静态成员函数可以调用静态成员函数和静态数据成员
- 静态数据成员只有一份,且不依赖对象而存在
sizeof求对象的大小。不会包含静态数据成员大小。
静态成员函数编码
要求#ifndef TANK_H
#define TANK_H
class Tank
{
public:
Tank(char code);
~Tank();
void fire();
static int getCount();
private:
static int s_iCount;
char m_cCode;
};
#endif
#include <iostream>
#include "Tank.h"
using namespace std;
int Tank::s_iCount = 10;//单独初始化
Tank::Tank(char code)
{
m_cCode = code;
s_iCount++;
cout << "tank" << endl;
}
Tank::~Tank()
{
s_iCount--;
cout << "~Tank()" << endl;
}
void Tank::fire()
{
cout << "Tank--fire" << endl;
}
int Tank::getCount()
//声明时添加static。定义时普通
{
return s_iCount;
}
#include "Tank.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << Tank::getCount() << endl;
//在类实例化之前就能使用
Tank t1('A');
cout << Tank::getCount() << endl;
//变成11
cout << t1.getCount() << endl;
Tank *p = new Tank('B');
cout << Tank::getCount() << endl;
Tank *q = new Tank('C');
cout << q->getCount() << endl;
delete p;
delete q;
cout << Tank::getCount() << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
运行结果static int getCount() const;
//错误。本来是给this指针加const。现在没有指针了
//静态成员函数上不允许修饰符
在普通成员函数中调用静态成员函数
void Tank::fire()
{
getCount();
cout << "Tank--fire" << endl;
}
可以正常调用。
在静态成员函数中调用普通成员函数。
int Tank::getCount()
//声明时添加static。定义时普通
{
fire(); //错误
m_cCode = 'C';
// 对非静态成员“Tank::m_cCode”的非法引用
return s_iCount;
}
非静态成员函数的非法调用
- 定义静态成员函数和静态数据成员都需要static关键字。
- 公有静态成员函数可以被类直接调用。
- 静态成员函数只能访问静态数据成员和调用静态成员函数。
- 静态数据成员不能在构造函数初始化,必须单独初始化。
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