数字人轻松学Xpresso入门-4

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-11 14:17 被阅读600次

    【引言】

    本篇有两个目的:

    一是通过个实例来学习一下,如何用XPRESSO检测模型物体相互"影响"。

    二是交流一下如何研究和学习XPRESSO节点。

    【研究】

    在C4D的XPRESSO中,有两个节点,一个是“碰撞”节点,判断分析两个对象相互接触事件;二是“射线碰撞”节点,对象之间不需要接触,只要运动的对象触碰到空间看不见的“红线”,就发生事件。研究明白这两个节点,对模拟机器自动化的动画有很大好处。

    一、首先研究第一个:“碰撞”节点。

    此节点是能够检测到两个对象的碰撞。

    左边输入端:

    1、对象12:连接两个相互碰撞的对象。这些对象必须是可编辑多边形对象。

    2、公差:默认是0,就是说两个物体相互接触的距离是零的时候起作用,如果输入不是零,比如是10,那么,两个物体相距10个单位就发生作用。工作在属性面板设置“碰撞类型”是在距离的模式下。

    右侧的输出端:

    1、碰撞:输出是个布尔值。如果两个对象相距在公差的范围内,那么就是TRUE 或1 ,否则是FALSE或0。这是一个重要的输出端口。

    2、点1和点2:输出是矢量(有方向有大小的量),而且它们的工作在“碰撞类型”必须是在距离的模式下。

    3、多边形索引1和2:分别对应两个对象表面的序号。输出考诉你是对象的哪个面相互发生了影响。

    4、距离:返回是两个对象之间的距离值。而且它的工作在“碰撞类型”必须是在球体和距离的模式下。

    碰撞节点的属性:

    1、碰撞类型:这是非常重要。碰撞物体以什么来确定相互碰撞的范围。(类似刚体中的碰撞外形一样)

    范围框、距离、对象、公差、球体(对象外面包裹一个看不见的球体,为碰撞体)。

    2、使用变形网点:当物体有变形的时候,勾选。

    3、矩阵模式:对应是输出“点12”矢量输出。(全局和局部针对是否有子物体而言)

    4、包括子集:如果两个对象包含子集,就勾选。

    5、选集标签12:分别对应两个对象的选择集。必须是制定对象的某一块相互碰撞才有效。

    举个例子吧:

    1、在场景中建立两个对象,球体和立方体,然后C。建立一个空白物体赋予XPRESSO标签。

    2、打开XPRESSP标签,右键--新建--常规--碰撞标签。把输入输出端口都打开。再把两个对象拖进来,分别打开两个对象的对象输出端口,连接如下:

    3、添加一个结果节点与碰撞输出相连,默认数据类型是实数。如果你不改,那么两个对象不碰撞为0,相遇为1。如果结果数据结构更改为布尔,则碰撞为TRUE,不碰撞为FALSE。

    4、在碰撞节点的属性面板,选择碰撞模式为“距离”。勾选菜单--计算--动画刷新(否则,不能实时看到数据的更新,要注意!)。然后,按CTRL复制结果节点(实数),按照以下连接。

    5、现在开始实验:

    移动立方体靠近球体,距离输出数值不断变小。

    6、当相互接触时,距离变为0,最后再靠近变为-1,不再改变。而其他的端口没有变化。

    7、更改碰撞节点的碰撞模式为“对象”。当相互碰撞时,碰撞输出点为1,就是“真”。而距离输出点没有反应。

    8、多边形索引值在接触的时候,有了显示,那个数值代表的是模型面的编号。

    选择球体,点击构造,按O,多边形模式,找到108号,看看就是发生碰撞的球体的那个面。(你必须在面模式下查看)

    同理看看立方体1号面。

    9、新建一个常数节点,输入数据50。更改碰撞类型为“公差”。

    10,移动立方体靠近球体,当他们之间的距离进入50以内,发生了作用。碰撞输出为真。

    11、把球体复制到右边,选择“编辑器可见”输入端口,这个属性是逻辑值,真就在场景中显示,假则不显示。

    12、当移动立方体与球体接触的瞬间,球体隐形了。

    二、研究第二个:“射线碰撞”节点。

    该节点在空间生成一条虚拟的线,并检查与其碰撞的一个多边形物体,是否发生碰撞,以及碰撞的坐标位置。要检测的对象必须是多边形可编辑物体。

    输入端口:

    1、对象:被检测的对象。

    2、射线12:可以使用实体模型或空物体的坐标位置,由两个坐标位置形成一条虚拟的射线(从1到2)。

    输出端口:

    1、碰撞:布尔值,对象与该虚拟线有接触,输出为1,否则为0.

    2、作为背面:也是布尔值,如果相交为对象的面的背面,输出为1,否则为0。(如何判断是正面呢?与法线相同者为正,反之反然。)

    3、点击的位置:返回当射线与物体“第一次”相交的位置坐标。

    4、距离:返回当射线与物体第一次相交,射线1与交点的距离值。

    5、表面法线、平滑法线:?

    6、面边索引:返回相交位置的对象面的序号。

    属性面板:

    1、仅作为测试。默认勾选,为了节省资源。仅计算机是否碰撞结果,不勾选,计算其他的输出项。

    2、全局坐标。是否用全局坐标。

    第一个例子:

    1、在场景中建立如下物体:两个圆柱A和B,作为空间的虚拟线的起点终点。用立方体制作如下的模型,作为检测体。

    2、用引导线连接AB两个圆柱,表示射线。(目的是让你能看到这条看不见的线而已)

    3、建立空物体,设立一个XPRESSO标签。把三个对象拖进来。建立一个”射线碰撞“节点。

    按照如下链接。

    4、把A对象节点进行复制,做如下链接。目的是,如果射线和检测体相遇,那么,碰撞输出为真,或1,启动A模型使用颜色。(A对象默认是不启用颜色的)

    5、下面进行测试,延X移动"检测体”向“射线”靠近。

    6、当检测体遇到射线,碰撞输出为真,A对象显示颜色。

    7、当不相交,碰撞输出为假或0,A对象不输出颜色。

    8、如此。

    再举一个例子。

    1、在场景中建立一条螺旋线,设置如下:

    2、按C转换曲线,勾上闭合样条。

    3、选中上线两点,右键“刚性插值”。

    4、建立一个挤压对象,设置如下。

    5、再建立一个圆柱,设置如下。

    6、把圆柱转化为多边形,改名字为“被动”。按L,移动它的坐标到最低端。(如果圆柱不转化多边形,这个轴点你是移不动的)

    7、建立两个空物体,命名为A,B。充当射线位置。

    8、注意AB的位置和方向。再建立一个空物体,添加XPRESSO标签。

    9、转换挤压物体,改名为“检测体”。

    10、打开XPRESSO,把这几个对象拖入进来。按照下面进行连接:

    11、射线时时刻刻检测如这个的“圆盘”---检测体是否碰撞,碰撞的结果为1,在“点击位置”输出的是它与虚拟射线的相交点坐标值(矢量)。

    12、把圆柱体“被动”拖入进来,进行下面连接。但不能直接连接,因为“点击位置”输出是矢量,而“被动”物体关心的是Y,上下的方向。所以中间要添加一个转换。

    13、测试一下:旋转“测试体”R.B增加角度,发现“被动”没有动。点击NG线框看看,没动怎么回事?

    14、点击“射线碰撞”节点,看看属性面板。原来在这里:默认“仅作测试”是勾选的,如果勾选,只有碰撞输出起作用,其他没有数值。所以,必须勾掉它。

    15、在复制检测体到下面,从SYSTEM PRESENTS找到预设节点--rotate,把它连接到检测体的旋转.B上。

    16、点击播放,测试,这一回成功了。

    17、有点看不出来。再加点其他的东西丰富一下:

    【后记】

    第一个教学目的实现完了。

    那么第二个教学目的呢?如何学习xpresso?这篇文章,全部的研究的过程,你不也看到了,就是这样研究和学习XPRESSO的。对了,还有,还要看这个---帮助。你必须熟悉每个节点的作用和意义,你才能“随心所欲”地应用。

    这个范例有点难,提供下载示范文件:

    地址:http://pan.baidu.com/s/1o60wJJO

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      网友评论

      • 豪豬:老师好
        按照老师的步骤到了最后加入rotate节点连结到检测体上,但是却没有动作,也发现老师的rotate左侧两个小白圈(1/s 、offset)是实心的,我却是小白圈空心的(1/s 、offset)
        不知道是哪边设定有误而无法启动....@@"
        我的鱼呢:@豪豬 我用的R19也有这个问题:cry:
        豪豬:好像是R19的问题,我用R16开以后拉出rotate节点重新连线就可以自动旋转了

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