核心驱动力——史诗意义与使命感
关于这一核心驱动力我们可以将其再细分为很多的使用技巧
叙事
人类英雄
精英主义
新手的好运
天上掉馅饼
叙事
很多游戏一开头一般都会引入一段剧情,告诉玩家为什么要玩这款游戏,比如说:拯救世界、解决难题、或者是需要帮助精灵解决事件。通过一段吸引人的剧情,我们可以让人们体验到更高的使命感。
人类英雄
如果你能将你的系统与许多人希望能够解决的问题绑在一起,你的整个企业都以这个为基础,那么你就成为了人类英雄。
免费大米是一个教育问答网站,用户在网络上每打对一个与教育相关的问题,网站都会捐赠10粒大米,网站的收入来自于广告和页面的访问量,据统计,免费大米已经捐献了超过6100公斤的大米,足够满足1000万人的食量。
精英主义
让你的用户或者顾客根据一定的信仰、特征、兴趣建立一个让他们骄傲的小组,从而让他们感觉自己是一个集体,精英主义会带来团队荣誉感,这也就让每个团队成员尽可能地保护团队的荣誉,采取特定的行动。而且精英团队也有可能去攻击其他的团队,从而形成竞争。
新手的好运
让用户觉得自己是独一无二的,命中注定要做某件事。而新手的好运也会让他们自己认为自己是少数派,是被选中的人。游戏中玩家刚进游戏的时候就获得了某种强力道具,玩家会用这个道具继续玩游戏,而不是转身离开。
天上掉馅饼
大多数人都喜欢占小便宜,如果我们将收费的东西在某个时间或者某种背景下改成免费的、或者降低费用,用户会觉得很特别,更加愿意参加。
总之,史诗意义与使命感这种东西最重要的是得到用户的信任,如果得到了用户的信任的话,无疑会让公司得到用户的拥戴,而弱点是缺乏紧急性,尽管献血很伟大,但是我们总有理由不去立刻献血。
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