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王者荣耀现象

王者荣耀现象

作者: 宅男凌云子 | 来源:发表于2017-07-08 14:51 被阅读0次

      所谓王者荣耀现象,其实不是一朝一夕之间的事情,准确的讲这是一个长达十几年的矛盾累积下来的问题。因为我们对于王者荣耀否认不存在于王者荣耀是不是一款好的游戏,而是王者荣耀作为一款游戏的否地。那么归根结底还是那个上世纪讨论滥的问题——该不该玩游戏。   问题提出在了上世纪末,那么都过了三十几年了,我们得出结论了没有?没有。那么我们是怎么探索这个问题的?专家接着说,家长老师接着骂,该玩的玩,该做的做,和几十年前相比。游戏发展的速度越来越快,从CG到WEB,再到WEB,在迭代像王者荣耀一样的WAP,游戏一直在进步,玩游戏的人也越来越多,任凭国家的打压政策困万千重,游戏行业也一直巍然不动。这就令我想起了另外一个案例,这就是基督教。不要看今天基督教在世界各地都树大根生,门派林立,几百年前那就是异端邪教,甚至连宗教包容的罗马帝国也没有让上帝耶稣进万神殿供信徒朝拜,可是几百年后,基督教掌控了欧洲的郡主体系,而且任何想要反抗基督教君权神授体制的人都背上了千古骂名,到了今天,更是有了20多亿的信徒,比全中国人口的两倍还要多。而人们对于基督教的态度,自古以来人们也差不多。无论科普人士怎样告诉大家上帝不存在,基督教是不符合宇宙定理的,该传教的接着传教,该信仰的接着信仰,甚至百分之八十的科学家每天都做餐前祷告,这也是挺不可思议的。两者之间共性如此相似,这定会引来一部分人对于游戏的危机感——难不成未来以后人人一本IPAD都是用来玩游戏的?那未来的人岂不都是堕落一代?

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    好吧,如果真的按照这种思考,那么很明显,这已经是地球人控制不住的大势所趋了,世界上最年轻的三代人,95、00、10,哪个不知道植物大战僵尸、消消乐和那些“啊~here”的小鸟?可是我们真的堕落吗?并不是,就以我们00后举例,我们的开创新、互联网文化那是史无前例的多元,我们除了会打游戏,还会评论游戏之好坏,甚至在游戏遭受质疑之时会一个接一个和我一样去面无惧色的反驳,所以从某种程度上来讲,我们比那些曾经也年轻过的人相比更加“聪明”、“思维敏锐”,也拥有着比其他人更加开阔的眼界。所以如果真的要说堕落,这个锅还真的不恩能够让我们来背。但是在我们被认为即将堕落时,80后也是痛苦中的一代,因为曾经wow这些网游也是和王者荣耀一样风靡一时,所以带着这种对于游戏的偏见也连带到了对于整个80后的歧视,可是当他们走上社会,谁都没话说了,因为事实证明,他们能打下游戏中江山,也可以造就自己人生的帝国。所以,综上所述,我们可以得出结论:玩游戏的人未必堕落(小前提),而游戏又是大势所趋(大前提),所以将游戏融入生活的人也绝非都是堕落之人。所以,一切的危机感都是多余的。既然游戏不是使人堕落的工具,大部分游戏玩家也绝非因为几个破游戏就自残绝食跳楼,那又为什么会给人一种伤害身体、耽误学业的错觉,

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    有为什么有大量的人称之为“现代社会”的鸦片?那我们就以王者荣耀为例,谈一谈我个人对于游戏的看法。我不玩王者荣耀,但是写此文之前我还是登陆进去看了看,这种游戏玩起来简单易上手,起码十几分钟我就搞懂了它是怎么一回事。如果想让我去给它定义,那我会给他扣上“一个带着荣誉系统和社交动力用于制造成就感的即时反馈系统”荣誉系统和社交动力都非常好理解,制造成就感即使没有玩过电子游戏,玩过纸牌考过试的人也都可以感受得到。而即时反馈则是一个比较模式的词汇,当然教师会比较熟悉,因为有一种教学系统叫IRS,中文翻译过来就叫“即时反馈教学系统”,这是通过一个遥控器,把老师想要让你反馈的信息放在一个面板上,通过各种演示和互动,让你把信息再次反馈给老师。如果需要严格定义游戏的界限的话,那么这种教学模式也是一种游戏模式,当然这不是很恶心的空洞的”玩中学,学中玩“,他只是打开了你的一个隐藏的生物技能,让你更加容易接受枯燥的东西。王者荣耀也是如此,通过不断的奖励和诱导让你购买道具、英雄和皮肤,从而让你获得成就感,而成就感作为一种媒介驱使你去探索,从而不断强化你对于游戏的认同感和游戏操作的算法,又因为你的优良操作而增强了成就感·····以此循坏。久而久之,自制力弱的人就会陷入其怪圈而不可自拔。可问题在于,不是所有人的都自制力差,

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    而且既然教学互动也是一种即时反馈,那么按照常理,类似的行为模式也应该可以得到即时反馈,那么为什么只有电子游戏,甚至电子游戏中只有王者荣耀成为了一种现象而深入了“劳苦大众”?因为我们需要作为一个人的原始状态。之前我们提到60、70年代之所以不理解是因为思维模式不同,而这些人的思维模式与我们真正的不同就来源于生活、工作方式,这批人依然保有一种人的原始状态。为什么这说呢?因为改革开放刚刚开始步入黄金时期,对于未来行业的一切都是未知,而人的探索欲被很大程度上的激发,就和王者荣耀一样,

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    每一次下完副本都不知道拿到的奖励是什么,所以他们本来就是以玩游戏的精神和态度去生活的。其次,他们大多事业有成,不会被学校或是老板或是老板的股东会们去压榨能力,注意,不是说他们不勤奋,不靠谱,而是社会体系还没有运转到像现在一样高速,一样分工明确的追求效率,他们还有假想一下日本台湾怎么在广东登陆,喝喝长城干红,关心关心股票,然在KTV里一通乱吼beyond,而这些事情也都是即时反馈,也是和游戏一样的不需要追求时间效率的。第三呢,这一代人的生活目标明确。因为改革开放开始步入了黄金时代,阶层还没有固化,所以大多数的人都一腔热血富有干劲,大多数人都是自己给自己每天定个小目标(不是一个亿),而这些目标也大多可以实现,看得到成效的,

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    也就有了和王者荣耀一样驱动你去即时反馈的成就感。而我们现在呢,比如你去读书,读完了九年义务制教育接着读高中,为什么?为了高考啊,可是高考是你想去就去的?所以你得为了一个虚无缥缈(仅高考之前,高考之意义惟有高考之时才可以看得出来)的目标去奋斗,这就得不到像父辈、母辈的人那种成就感。所以综合来看,即使不加以分析,你也也会觉得:诶,好像比起上一代的我们缺了点什么?缺的是什么?成就感、探索精神、宽恕的生活,加以概括,即为游戏精神。那么如果这么看的话,我们就应该反思的问题重点本身不再是王者荣耀这样的游戏为什么会令人”玩物丧志“,而是应该反思为什么我们为什么一但出现新兴事物,就会大哗礼崩乐坏。要知道,最早的付费的网站是用来看色情电影的。核能最早是应用在原子弹上的,《解放黑奴宣言》也是为了利用黑奴扩充北方工业劳动力的无奈之举,可是任何事情的副作用过去,他的另一面就会展现出来,正是因为色情网站发明了付费系统,我们才会再一次基础上发明电商,也得益于此,才出现的亚马逊和京东淘宝。原子弹后核能开始作为一种清洁能源发电。《解放黑奴宣言》打开了黑人自由的第一步,也正是因为这个第一步,才有了马克西姆X,才有了马丁路德金的那句“我有一个梦想”。阴在阳之对,不在阳之内。即使我们防备周全,将这新一代的革命萌芽扼死在摇篮里,我们就能避免未来吗?不可能,因为就好比你打死一个狙击手一样,敌人会冒出另一个枪法更牛逼的人来埋伏你,任何加以控制的事情往往面对的都是未知。所以,我个人认为,鼓励游戏化才是一切最为根本的道理,因为其实归根结缔,王者荣耀现象实在特定的地点、特定的时间和特定的人类状态下才会出现的问题。射人先射马,擒贼先擒王,当我们把生活中的游戏精神都补全回来之时,王者荣耀就不会成为一种现象而被非议,

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    它将成为众多游戏之中的一款,而非现在的王者荣耀。此外我需以声明,我不玩王者荣耀,上述之言皆出自肺腑,而较于他人,我之此性而言底气十足,非惧人非议,是于九九又后之责任,告其父母之辈,语众同龄之邦,尔等于我连根秋草,且莫与卑丧。


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