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设计模式六大原则

设计模式六大原则

作者: 独自闯天涯的码农 | 来源:发表于2022-04-21 16:23 被阅读0次

一、设计模式六大原则:

1、单一原则(Single Responsibility Principle):

一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;

  1. 业务对象(BO business object)拆分;
  2. 业务逻辑(BL business logic)拆分;

2、里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):

子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(本质其实就是c++的多态)

(目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。

3、依赖倒置原则(dependence inversion principle):

面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)

通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口;

4、接口隔离原则(interface segregation principle):

建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口)

简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;

5、迪米特原则(law of demeter LOD):

最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;一个对象应该对其他对象有最少的了解;

6、开闭原则(open closed principle):

用抽象构建架构,用实现扩展原则;

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