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[Image_Codec]常见图片格式的封装及编解码-Andro

[Image_Codec]常见图片格式的封装及编解码-Andro

作者: 夕月风 | 来源:发表于2018-04-27 10:36 被阅读0次

    [TOC]

    概述

    图片格式是计算机存储图片的格式,是图片在计算机中存放的样式。常见的存储的格式有很多,有不同的编码格式和封装方式,实用与各个平台和各种需求。

    bmp jpg png tiff gif pcx tga exif fpx svg psd cdr pcd dxf ufo eps ai raw WMF ...
    

    我们这里只介绍里面最常见的几种:

     bmp jpg png gif
    

    我们采用4x2的一张图片进行介绍。这里的放大版本,4x2的图片很小,看不见,这个是放大很多倍的样图。另外,介绍时,我们默认都是采用32bit的,也就是默认的ARGB32。

    图片样例

    这些图片格式网络上有很多介绍的,大家也可以参考,下面我们分别来看看,我们的样例代码都是基于Android平台,但是很多都是以native的方式提供。

    BMP图片格式

    BMP也就是位图Bitmap,Windows标准格式图形文件,是一种与硬件设备无关的非压缩的图像文件格式,也就是采用位映射存储格式,不进行压缩,仅可以选择图像深度。所以,BMP文件所占用的空间很大,不适合网络等传输。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

    Bitmap文件结构

    下面是Wiki上Bitmap文件的的相关信息:

    属性 属性值
    Filename extension .bmp, .dib
    Internet media type image/bmp, image/x-bmp
    Type code 'BMP', 'BMPf', 'BMPp'
    Uniform Type Identifier (UTI) com.microsoft.bmp
    Developed by Microsoft Corporation
    Type of format Raster graphics
    Open format? OSP for WMF

    BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;像素点阵,也就是图片的具体数据。Bitap的文件结构可以参考Wiki百科的BMPfileFormat,文件格式描述如下图(此图来自wikipedia):

    Bitmap文件格式

    其中,Bitmap file headerDIB headerPixel array三部分是必须的。我们以一个4x2的32bit的Bitmap加以说明:

    [图片上传失败...(image-f47dcf-1524794608583)]

    图片非常小,前面的样图的放大后的版本,放大后的如下:

    图片样例

    我们用二进制将图片打开

    vim -b bitmap_4x2_32bit.bmp
    
    

    :%!xxd转换为16进制

    00000000: 424d 5600 0000 0000 0000 3600 0000 2800  BMV.......6...(.
    00000010: 0000 0400 0000 0200 0000 0100 2000 0000  ............ ...
    00000020: 0000 2000 0000 0000 0000 0000 0000 0000  .. .............
    00000030: 0000 0000 0000 ffff ff7f 00ff 007f 0000  ................
    00000040: ff7f ff00 007f 0000 0000 0000 ff00 ff00  ................
    00000050: 0000 00ff 0000                           ......
    

    这是一张4x2 32位的bmp图片,包括Alpha通道,像素格式为ARGB32。32Bit,那么一个像素点就是32位,4字节;4x2大小,就4x2x4就是32字节。我们具体来看里面包含的信息。

    • 第一部分 BMP的头(BMP Header)
    00000000: 424d 5600 0000 0000 0000 3600 0000 
    
    偏移量Offset 大小Size(字节) 十六进制值Hex Value 值Value 描述Description
    0h 2 424d BM BMP的ID(42,4d)
    2h 4 5600 0000 0x56字节(头54+像素32=86字节) BMP文件的大小
    6h 2 0000 没有用到 应用指定的
    8h 2 0000 没有用到 应用指定的
    Ah 4 3600 0000 0x36字节(14+40) Bitmap数据的起始位置

    BMP的头大小为14字节。而下一部分要说道的DIB Header为40字节,所以像素的位置为0x36字节(14+40)。

    • 第二部分 DIB Header
    00000000: ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 2800  BMV.......6...(.
    00000010: 0000 0400 0000 0200 0000 0100 2000 0000  ............ ...
    00000020: 0000 2000 0000 0000 0000 0000 0000 0000  .. .............
    00000030: 0000 0000 0000
    
    偏移量Offset 大小Size(字节) 十六进制值Hex Value 值Value 描述Description
    Eh 4 2800 0000 0x28字节 DIB Header的大小
    12h 4 0400 0000 4 pixels Bitmap的宽,宽高是用是像素表的
    16h 4 0200 0000 2 pixels Bitmap的高
    1Ah 2 0100 1 plane 会用到是颜色板数量
    1Ch 2 2000 32 bits 每个像素点占的bit位
    1Eh 4 0000 0000 0 BI_RGB, 没有像素被压缩
    22h 4 2000 0000 32字节 Bitmap raw数据的大小,包括对齐的部分
    26h 4 0000 0000 0 pixels/metre horizontal 打印信息没有指定
    2Ah 4 0000 0000 0 pixels/metre vertical 打印信息没有指定
    2Eh 4 0000 0000 0 colors 调色板数量
    32h 4 0000 0000 0 important colors 0表示所有color都重要
    • 第三部分 像素点数据 Pixels
    00000030: ---- ---- ---- ffff ff7f 00ff 007f 0000  ................
    00000040: ff7f ff00 007f 0000 0000 0000 ff00 ff00  ................
    00000050: 0000 00ff 0000                           ......
    
    偏移量Offset 大小Size(字节) 十六进制值Hex Value 值Value 描述Description
    36h 4 ffff ff7f 255 255 255 127 白色Alpha为7f,ARGB32,采用小端模式
    3Ah 4 00ff 007f 0 255 0 127 绿色Alpha为7f,Bitmap扫描采用从做到右,下到上
    3Eh 4 0000 ff7f 0 0 255 127 红色Alpha为7f,从左到右BGRA
    42h 4 ff00 007f 255 0 0 127 蓝色Alpha为7f
    46h 4 0000 0000 0 0 0 0 黑色Alpha为0
    4Ah 4 0000 ff00 0 0 255 0 红色Alpha为0
    4Eh 4 ff00 0000 255 0 0 0 蓝色Alpha为0
    52h 4 00ff 0000 0 255 0 0 绿色Alpha为0

    以上就是BMP的文件封装的简单介绍。

    试想一下,如果是一张2x2 24bit的BMP图片会是什么样的呢?参照前面的描述。需要变的有一下几个地方:
    每像素的位数:24, 0x18;3字节
    尺寸:2x2 0x02
    Pixel的大小:2x2x3 12字节,0x0c
    文件的大小:54 + 12 66字,0x42
    Pixels的值,就黑白,白黑的矩阵吧:

    ffff ff 0000 00
    000 00 ffff ff
    

    修改文件吧~

    00000000: 424d 4200 0000 0000 0000 3600 0000 2800  BMV.......6...(.
    00000010: 0000 0200 0000 0200 0000 0100 1800 0000  ............ ...
    00000020: 0000 0c00 0000 0000 0000 0000 0000 0000  .. .............
    00000030: 0000 0000 0000 ffff ff00 0000 0000 00ff  ................
    00000040: ffff                                     ................
    

    :%!xxd -r转成二进制,:wq保存退出。打开我们编辑后的图片,看看是什么样的?

    打不开吧?Why?

    这是因为,宽需要做一个8字节的对齐,我们来看对齐后,应该是什么样的。

    原来是2x3,6字节,对齐后应该是8字节。pixel的大小是不变为16字节了,0x10;文件大小为0x46,像素矩阵为:

    ffff ff00 0000 0000
    000 00ff ffff 0000
    

    后面的0000的补齐的,不是bitmap的数据,修改文件吧~

    再打开bitmap文件试试,可以打开吧!只是2x2的图片实在太小了,很难看见,下面是放大后的效果:

    2x2 RGB24的BMP图片

    Bitmap文件 解析

    Bitmap中的像素点数据Pixels是没有经过压缩的,我们读出来后就是图片的数据值,所以没有解压一说。但是需要我们从一个Bitmap文件中,将需要的信息获取出来。我们勉强也把这个过程称为解压吧!

    样例代码请参考github Codec-BitmapCodec

    我们的样例的代码是用Java实现的,很简单,只包括我们前面介绍的Bitmap文件必现的信息。

    public class BitmapFile {
        String fileName;
    
        byte type[];
        byte data[];
    
        byte pixels[];
        byte outPixels[];
    
        BitmapFileHeader fileHeader;
    
        BitmapDibHeader dibHeader;
    

    定义BitmapFile类来描述一个Bitmap文件,type是类型,Bitmap的type为42 4d;data Bitmap读出来的所有数据。文件头,用类BitmapFileHeader进行描述;Dib头用BitmapDibHeader进行描述。pixels 从Bitmap文件中读出来的像素点,outPixels是准备写到Bitmap文件中的像素点。

    BitmapFileHeader定义如下:

    public class BitmapFileHeader {
        int     fileSize;
        short   reserved1;
        short   reserved2;
        int     pixelsOffset;
    }
    

    BitmapDibHeader定义如下:

    public class BitmapDibHeader {
        int     dibSize;
        int     width;
        int     height;
        short   planes;
        short   bitPerPixel;
        int     compressed;
        int     pixelSize;
        int     xPixelsPerMeter;
        int     yPixelsPerMeter;
        int     clrUsed;
        int     clrImportant;
        int     bytePerPixel;
    }
    

    bytePerPixel是加的,每个像素占多少个字节。

    解析Bitmap文件的时候,直接读取文件中的数据,将文件中的数据按照封装读出来。

        public boolean readBitmap() throws Exception {
            DataReader reader = new DataReader();
            reader.readFromFile(fileName);
    
            type = reader.readType();
    
            fileHeader.fileSize = reader.readInt();
            fileHeader.reserved1 = reader.readShort();
            fileHeader.reserved2 = reader.readShort();
            fileHeader.pixelsOffset = reader.readInt();
    
            dibHeader.dibSize = reader.readInt();
            dibHeader.width = reader.readInt();
            dibHeader.height = reader.readInt();
            dibHeader.planes = reader.readShort();
            dibHeader.bitPerPixel = reader.readShort();
            dibHeader.compressed = reader.readInt();
            dibHeader.pixelSize = reader.readInt();
            dibHeader.xPixelsPerMeter = reader.readInt();
            dibHeader.yPixelsPerMeter = reader.readInt();
            dibHeader.clrUsed = reader.readInt();
            dibHeader.clrImportant = reader.readInt();
    
            data = reader.readBytesFrom(0);
    
            pixels = reader.readBytesFrom(fileHeader.pixelsOffset);
    
            return true;
        }
    

    将我们前面自己编辑的bitmap_2x2_24bit.bmp文件读出来看看:

        Bitmap Info 
        type:424d
        fileSize:0x46
        reserved1:0x0
        reserved2:0x0
        pixelsOffset:0x36
        dibSize:0x28
        width:0x2
        height:0x2
        planes:0x1
        bitPerPixel:0x18
        compressed:0x0
        pixelSize:0x10
        xPixelsPerMeter:0x0
        yPixelsPerMeter:0x0
        clrUsed:0x0
        clrImportant:0x0
        pixels:ffffff0000000000000000ffffff0000
    

    我们解析出来的信息是对的。

    Bitmap文件封装

    我们将前面的bitmap_2x2_24bit.bmp扩展为32bit,也就是加上Alpha通道;放大100倍(w,h都放大10倍)后,再保存为Bitmap文件。

        private void buildBitmapAndSave() {
            BitmapFile bmpFile  = new BitmapFile();
    
            BitmapDibHeader dibHeader = new BitmapDibHeader();
            dibHeader.dibSize = 0x28;
            dibHeader.width = 20;
            dibHeader.height = 20;
            dibHeader.planes = 1;
            dibHeader.bitPerPixel = 32;
            dibHeader.bytePerPixel = 4;
            dibHeader.pixelSize = dibHeader.width * dibHeader.height * dibHeader.bytePerPixel;
    
            bmpFile.setDibHeader(dibHeader);
    
            BitmapFileHeader fileHeader = new BitmapFileHeader();
            fileHeader.fileSize = 0x36 + dibHeader.pixelSize;
            fileHeader.pixelsOffset = 0x36;
            fileHeader.reserved1 = Utils.char2short(new char[]{'T', 'S'});
            fileHeader.reserved2 = Utils.char2short(new char[]{'C', 'J'});
    
            bmpFile.setFileHeader(fileHeader);
    
            // raw data 20x20x4,already 8bit align.
            byte[] pixels = new byte[]{
                 ... ...
            };
    
            bmpFile.setOutPixels(pixels);
    
            try {
                String fileName = "/sdcard/bitmap_20_20_32bit.bmp";
                int size = bmpFile.saveBitmap(fileName);
                MyLog.d("buildBitmapAndSave " + size + " bytes to " + fileName);
            } catch (Exception e) {
                MyLog.e("buildBitmapAndSave fail " + e.toString());
            }
        }
    

    一个像素点4个byte,pixels总共20x20x4,1600个byte。量比较大,我们就不列出来了。红色我们用的0000 ff00,ff是Alpha值,绿色就是00ff 0000,不透明。直接给个图吧 bitmap_20x20_32bit.bmp

    20x20 ARGB32的Bitmap图片(bmp上传不了,转为了jpg)

    Bitmap接介绍到这里,实例代码可以高github里面去下载哦~

    Codec-BitmapCodec

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