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iOS开发特殊日期灰色界面的实现

iOS开发特殊日期灰色界面的实现

作者: 左方 | 来源:发表于2021-02-01 09:05 被阅读0次

    全国哀悼日期间App需要整体去彩色。采用如下方式实现。
    先建立一个UIImageView的子类


    UIImageView

    用重写setImage的方法修改。

    - (void)setImage:(UIImage *)image
    {
        super.image = [self makeGrayImage:image];
    }
    

    在Xcode中查找所有用到UIImageView的地方,替换成你所建立的子类。(查找范围记得别选上pods部分,免得修改过多)
    这样SDWebImage展示图片的方法,也会走setImage。能把所有图片都变灰。(button等可以以此类推)。

    1.可用修改图片饱和度的方法修改

    - (UIImage*)makeGrayImage:(UIImage*)image {
        //修改饱和度为0
        CIImage *beginImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
        CIFilter * filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
        [filter setValue:beginImage forKey:kCIInputImageKey];
        //饱和度 0---2 默认为1
        [filter setValue:0 forKey:@"inputSaturation"];
    
        // 得到过滤后的图片
        CIImage *outputImage = [filter outputImage];
        // 转换图片, 创建基于GPU的CIContext对象
        CIContext *context = [CIContext contextWithOptions: nil];
        CGImageRef cgimg = [context createCGImage:outputImage fromRect:[outputImage extent]];
        UIImage *newImg = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
        // 释放C对象
        CGImageRelease(cgimg);
        return newImg;
    }
    

    优点:饱和度为0的过程就是图片去色的过程。适用所有图片不会对透明度有影响。
    缺点:
    1.内存占用较大。
    2.从iOS10.4开始可以使用。
    3.(会使用GPU)FPS暴涨,出现跳帧的现象。

    2.可用灰度处理的方法修改

    - (UIImage*)systemImageToGrayImage:(UIImage*)image{
        int width = image.size.width;
        int height = image.size.height;
        //第一步:创建颜色空间(说白了就是 开辟一块颜色内存空间)
        //图片灰度处理(创建灰度空间)
     
        CGColorSpaceRef colorRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
        
        //第二步:颜色空间的上下文(保存图像数据信息)
        //参数1:内存大小(指向这块内存区域的地址)(内存地址)
        //参数2:图片宽
        //参数3:图片高
        //参数4:像素位数(颜色空间,例如:32位像素格式和RGB颜色空间,8位)
        //参数5:图片每一行占用的内存比特数
        //参数6:颜色空间
        //参数7:图片是否包含A通道(ARGB通道)
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 0, colorRef, kCGImageAlphaNone);
        
        //释放内存
        CGColorSpaceRelease(colorRef);
        if (context == nil) {
            return nil;
        }
        //第三步:渲染图片(绘制图片)
        //参数1:上下文
        //参数2:渲染区域
        //参数3:源文件(原图片)(说白了现在是一个C/C++的内存区域)
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);
        
        //第四步:将绘制颜色空间转成CGImage(转成可识别图片类型)
        CGImageRef grayImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
        
        //第五步:将C/C++ 的图片CGImage转成面向对象的UIImage(转成iOS程序认识的图片类型)
        UIImage* dstImage = [UIImage imageWithCGImage:grayImageRef];
        
        //释放内存
        CGContextRelease(context);
        CGImageRelease(grayImageRef);
        return dstImage;
    }
    

    优点:
    1.经过几次测试,内存占用比修改饱和度方法低5-10mb。
    2.iOS10可以支持。
    3.占用的帧率(FPS)比较低且稳定。
    缺点:png的透明部分会变黑,(如果不对有透明部分的控件做操作,则没问题)。
    备注:kCGImageAlphaNone改为kCGImageAlphaPremultipliedLast https://blog.csdn.net/jeffasd/article/details/78142067

    3.使用OpenCV实现(多提供一种思路)

    #import <opencv2/opencv.hpp>
    #import <opencv2/imgcodecs/ios.h>
    - (UIImage*)opencvToGrayImage:(UIImage *)image{
        //image源文件
        if (!image){
            return nil;
        }
        // 1.将iOS的UIImage转成c++图片(数据:矩阵)
    
        cv::Mat mat_image_gray;
    
        UIImageToMat(image, mat_image_gray);
    
        // 2. 将c++彩色图片转成灰度图片
    
        // 参数一:数据源
    
        // 参数二:目标数据
    
        // 参数三:转换类型
    
        cv::Mat mat_image_dst;
    
        cvtColor(mat_image_gray, mat_image_dst, cv::COLOR_BGRA2GRAY);
    
        // 3.灰度 -> 可显示的图片
    
        cvtColor(mat_image_dst, mat_image_gray, cv::COLOR_GRAY2BGR);
    
        // 4. 将c++处理之后的图片转成iOS能识别的UIImage
    
        return MatToUIImage(mat_image_gray);
    }
    

    缺点:
    1.内存占用最多。
    2.使用C++编译,与swift混编需要做很多工作。
    3.导入库较大,需要修改的地方很多,不完善。

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