全国哀悼日期间App需要整体去彩色。采用如下方式实现。
先建立一个UIImageView的子类
UIImageView
用重写setImage的方法修改。
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
super.image = [self makeGrayImage:image];
}
在Xcode中查找所有用到UIImageView的地方,替换成你所建立的子类。(查找范围记得别选上pods部分,免得修改过多)
这样SDWebImage展示图片的方法,也会走setImage。能把所有图片都变灰。(button等可以以此类推)。
1.可用修改图片饱和度的方法修改
- (UIImage*)makeGrayImage:(UIImage*)image {
//修改饱和度为0
CIImage *beginImage = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
CIFilter * filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
[filter setValue:beginImage forKey:kCIInputImageKey];
//饱和度 0---2 默认为1
[filter setValue:0 forKey:@"inputSaturation"];
// 得到过滤后的图片
CIImage *outputImage = [filter outputImage];
// 转换图片, 创建基于GPU的CIContext对象
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions: nil];
CGImageRef cgimg = [context createCGImage:outputImage fromRect:[outputImage extent]];
UIImage *newImg = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 释放C对象
CGImageRelease(cgimg);
return newImg;
}
优点:饱和度为0的过程就是图片去色的过程。适用所有图片不会对透明度有影响。
缺点:
1.内存占用较大。
2.从iOS10.4开始可以使用。
3.(会使用GPU)FPS暴涨,出现跳帧的现象。
2.可用灰度处理的方法修改
- (UIImage*)systemImageToGrayImage:(UIImage*)image{
int width = image.size.width;
int height = image.size.height;
//第一步:创建颜色空间(说白了就是 开辟一块颜色内存空间)
//图片灰度处理(创建灰度空间)
CGColorSpaceRef colorRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
//第二步:颜色空间的上下文(保存图像数据信息)
//参数1:内存大小(指向这块内存区域的地址)(内存地址)
//参数2:图片宽
//参数3:图片高
//参数4:像素位数(颜色空间,例如:32位像素格式和RGB颜色空间,8位)
//参数5:图片每一行占用的内存比特数
//参数6:颜色空间
//参数7:图片是否包含A通道(ARGB通道)
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 0, colorRef, kCGImageAlphaNone);
//释放内存
CGColorSpaceRelease(colorRef);
if (context == nil) {
return nil;
}
//第三步:渲染图片(绘制图片)
//参数1:上下文
//参数2:渲染区域
//参数3:源文件(原图片)(说白了现在是一个C/C++的内存区域)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);
//第四步:将绘制颜色空间转成CGImage(转成可识别图片类型)
CGImageRef grayImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
//第五步:将C/C++ 的图片CGImage转成面向对象的UIImage(转成iOS程序认识的图片类型)
UIImage* dstImage = [UIImage imageWithCGImage:grayImageRef];
//释放内存
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(grayImageRef);
return dstImage;
}
优点:
1.经过几次测试,内存占用比修改饱和度方法低5-10mb。
2.iOS10可以支持。
3.占用的帧率(FPS)比较低且稳定。
缺点:png的透明部分会变黑,(如果不对有透明部分的控件做操作,则没问题)。
备注:kCGImageAlphaNone改为kCGImageAlphaPremultipliedLast https://blog.csdn.net/jeffasd/article/details/78142067
3.使用OpenCV实现(多提供一种思路)
#import <opencv2/opencv.hpp>
#import <opencv2/imgcodecs/ios.h>
- (UIImage*)opencvToGrayImage:(UIImage *)image{
//image源文件
if (!image){
return nil;
}
// 1.将iOS的UIImage转成c++图片(数据:矩阵)
cv::Mat mat_image_gray;
UIImageToMat(image, mat_image_gray);
// 2. 将c++彩色图片转成灰度图片
// 参数一:数据源
// 参数二:目标数据
// 参数三:转换类型
cv::Mat mat_image_dst;
cvtColor(mat_image_gray, mat_image_dst, cv::COLOR_BGRA2GRAY);
// 3.灰度 -> 可显示的图片
cvtColor(mat_image_dst, mat_image_gray, cv::COLOR_GRAY2BGR);
// 4. 将c++处理之后的图片转成iOS能识别的UIImage
return MatToUIImage(mat_image_gray);
}
缺点:
1.内存占用最多。
2.使用C++编译,与swift混编需要做很多工作。
3.导入库较大,需要修改的地方很多,不完善。
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