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页面制作——CSS 6-8

页面制作——CSS 6-8

作者: hyt222 | 来源:发表于2017-08-03 22:09 被阅读0次

6.布局

布局:将元素以正确的大小摆放在正确的位置上。

display属性:设置元素的显示方式。block | inline | inline-block | none

display:block;块级元素,默认宽度为父元素宽度,可设置宽高,(相对于前序元素及后续元素)换行显示。默认为 display:block 的元素有 div p h1-h6 ul form ...

display:inline;行级元素,默认宽度为内容宽度,不可设置宽高,同行显示(元素内部可换行)。默认为 display:inline 的元素有 span a label cite em ...

display:inline-block;默认宽度为内容宽度,可设置宽高,同行显示,(若为后续元素,宽度超过一行的边界)整块换行。默认为 display:inline-block 的元素有 input textarea select buttom ...

display:none;设置元素不显示(后续元素占据他的位置)  visibility:hidden; 把元素隐藏,位置还在。

margin:0 auto; 块级元素水平居中。

居中导航

在IE下实现 inline-block 显示(IE6,IE7):在IE下,display:inline-block; 只是触发了元素的 layout 。比如将 display:inline-block; 设置到 div 上,只能保证这个 div 拥有块元素的特征(可以设置宽度,高度),但还是会产生换行。接下来要设置 display:inline; 使其不产生换行。将 display:inline-block;*display:inline-block; 写在同一个样式上, inline-block 是不会触发元素的 layout(布局)的,因此我们还要额外加上 *zoom:1; 来触发布局。

position定位:设置定位方式(设置参照物)

top / right / bottom / left (可为负值):top(元素上边缘与参照物上边缘的距离),right(元素右边缘与参照物右边缘的距离),bottom(元素下边缘与参照物下边缘的距离),left(元素左边缘与参照物左边缘的距离)。配合定位使用。

z-index 和 z-index栈:z-index配合定位使用,设置 z 轴上的排序,默认为 0 。z-index栈表示父元素 的 z-index 较大时,所有子元素都在上层。

position:static | relative | absolute | fixed     static 为默认值

position:relative;相对定位 ,仍在文档流中,参照物为元素本身。最常用的场景:改变元素 z 轴上层级,使用场景:绝对定位元素(position:absolute;)的参照物。

position:absolute;绝对定位,默认宽度为内容宽度,脱离文档流,参照物为第一个祖先元素(根元素)。对绝对定位的祖先元素(根元素)设为相对定位,对其他元素无影响,可以把它只当作参照物使用。绝对定位应用场景:轮播头图。

轮播头图

position:fixed;默认宽度为内容宽度,脱离文档流,参照物为视窗(IE6 及以下不支持)。

固定顶栏 遮罩 三行自适应布局

float:left | right | none | inherit

默认宽度为内容宽度,脱离文档流(不再占有原来位置),向指定方向移动(会被边界挡住)。

float 元素在同一文档流:第二个 float 元素在第一个 float 元素后面,按文档流顺序排列。

float 元素半脱离文档流:对其他元素脱离文档流,对内容在文档流(文字环绕)。

clear:both | left | right | none | inherit 应用于浮动元素的后续元素,块级元素。清除浮动对后续元素的影响。

使用 clear 的两种方式:增加空白元素(用的较少),clearfix(浮动元素的父元素加上类名 clearfix)

两列布局

flex 弹性布局

flex container:HTML元素为弹性布局,称元素为flex container。弹性容器的子元素成为 flex item。把 flex item 的排列方向称为 main axis (主轴),跟主轴垂直方向的称为 cross axis(辅轴)。

创建 flex container  display:flex; 弹性容器的直接子元素为弹性布局。在文档流中的子元素为 flex item。

(1)方向 (设置在 flex-container 的属性)

flex-direction:row | row-reverse | column | column-reverse 设置弹性元素排列的方向,默认为 row 从左到右。

flex-wrap:nowrap | wrap | wrap-reverse 设置元素换行,默认为nowrap,未换行时元素收缩。

flex-flow:<'flex-direction'>||<'flex-wrap'>  可同时设置排列方向及换行方式

order:<integer> 初始值为0,按文档流顺序排列(flex-direction),值越大排后面

(2)弹性相关属性(设置在 flex-item 的属性)

flex-basis:main-size | <width>  设置flex item 的初始宽/高,默认值为 main-size,主方向宽度。如果主方向水平设置宽度,垂直设置高度。作为弹性基数要结合弹性来看。

flex-grow:<number> 初始值为0,设置元素分配到空余空间的比例。在未设置 flex-grow 时先按照宽度(高度)进行排列,如果发现有空余空间,就看有没有元素设置 flex-grow,根据 flex-grow 算比例,把多余空间进行分配。

弹性布局元素的宽度:flex-basis + flow-grow/sum(flex-grow)*remain(剩余空间)

flex-shrink:<number> 初始值为1。剩余空间为负,在各个元素间怎么分配。默认为 1 把剩余负空间平分。

flex-shrink 元素的宽度:flex-basis + flow-shrink/sum(flex-shrink)*remain(剩余负空间)

flex:<'flex-grow'>||<'flex-shrink'>||<'flex-basis'>

(3)对齐

justify-content:flex-start | flex-end | center | space-between | space-around  设置 main-axis 方向上的对齐方式。与 text-align 类似,如何把剩余空间分配成间隔的分配方式。默认为 flex-start,由主轴方向决定。space-between 把空白空间平分到间隔,space-around 把空白空间分到间隔与首尾。

justify-content:flex-start | flex-end | center | baseline | stretch  设置 cross-axis 方向上的对齐方式。在辅轴上有剩余空间如何做对齐,与 vertical-align 类似。默认值为 stretch ,延展充满辅轴空间。

align-self:auto | flex-start | flex-end | center | stretch  设置单个 flex-item 在 cross-axis 方向上对齐方式。auto 为默认值,设在容器上的对齐方式。

align-content:flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch 设置 cross-align 方向上的行对齐方式。当出现多行并且在容器中有剩余空间,行应该怎么做对齐,剩余空间怎么分配。默认为 stretch ,行对齐填满剩余空间。

三行两列自适应布局


7.变形

transform:none | <transform-function>+

2d 变形

rotate(<angle>) 旋转 :当角度为正值时顺时针旋转,负值时逆时针旋转。旋转会改变坐标方向。

translate(<translation-value>[,<translation-value>]?) 移动:第一个值表示 x 轴偏移(正值向右),第二个值表示 y 轴偏移(正值向下)。只有一个值表示仅 x 轴偏移。若值为百分比,参照物为当前盒子大小(宽 / 高)。

translateX(<translation-value>)        translateY(<translation-value>)

scale(<number> [,<number>]?) 缩放:第二个值省略时表示与第一个值相同。

scaleX(<number>)                        scaleY(<number>)

skew(<angle>) 倾斜:第一个值表示 y 轴往 x 轴方向倾斜,第二个值表示 x 轴往 y 轴倾斜。只有一个值仅 y 轴倾斜。skewX(<angle>)                         skewY(<angle>)

transform:<transform-function>+:多个 transform-function 连在一起时,他们的顺序会影响表现。

transform-origin 设置旋转时原点位置。三个值表示 x y z 方向

transform-origin:[ left | center | right | top | bottom | <percentage> | <length> ]  |

[ left | center | right | <percentage> | <length> ] [ top | center | bottom | <percentage> | <length> ] <length>?  |

[ center | [ left | right ]] && [ center [ top | bottom ]] <length>?

transform-origin:50% 50%; 默认值,以中心点为原点进行旋转

transform-origin:0 0;容器左上角

transform-origin:20%; y 轴默认为50%

3d 变形

perspective:none | <length> 透视效果 <length>表示人眼到物体的距离,人眼离物体越近,透视效果更明显。

perspective-origin 透视角度,改变人眼看透视的位置

perspecttive-origin:[ left | center | right | top | bottom | <percentage> | <length> ]  |

[ left | center | right | <percentage> | <length>] [ top | center | bottom | <percentage>| <length>]   |

[ center | [ left | right ]] && [ center [ top | bottom ]]

perspective-origin:50% 50%; 默认值,在物体的正中间透视。

perspective-origin:50% -800px; 从顶上往下看

perspective-origin:right; y 轴默认为 50%。

translate3d(<translation-value>,<translation-value>,<length>)  3d 移动

translateX(<translation-value>)    translateY(<translation-value>)    translateZ(<translation-value>)

scale3d(<number>,<number>,<number>) 3d 缩放

scaleX(<number>)    scaleY(<number>)     scaleZ(<number>)

scaleZ(5) 不影响宽高  transform:scaleZ(5) translateZ(100px); 表示移动了500px,视觉上变大。

rotate3d(<number>,<number>,<number>,<angle>) 3d 旋转

rotateX(<angle>)     rotateY(<angle>)      rotateZ(<angle>)

transform:rotate3d(1,0,0,45deg);  x 轴上取1,与坐标原点连线作为旋转轴旋转45度。

transform:rotate3d(0,0,1,45deg); 等价于 2d 旋转

transform-style:flat | preserved-3d  flat 为默认值,扁平化。preserved-3d 保留3d空间,在父元素上写。

backface-visibility:visible | hidden 背面是否可见 默认可见


8.动画

transition 过渡

transition-property:none | <single-transition-property>[,<single-transition-property>]*  过渡效果的属性

<single-transition-property> = all | <IDENT>  

transition-property:none;默认值 transition-property:all; 所有属性都有过渡效果

transition-property:left,color; 只有 left 和 color 属性有过渡效果。

transition-duration:<time> [,<time>]   过渡效果执行时间

transition-timing-function : <single-transition-timing-function> [,<single-transition-timing-function>]*

<single-transition-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[,[ start | end ]]?) | cubic-bezier(<number>,<number>,<number>,<number>)

ease 默认值,两头慢中间快   linear 匀速   ease-in  开始慢    ease-out  结束慢   

ease-in-out 与ease相比幅度更大  step-start 等价于 steps(1,start)  

step-start 等价于 steps(1,start)    steps(<integer>[,[ start | end ]]?) 整数代表时间函数中的间隔数量,start 和 end 指定在每个间隔的起点或是终点发生变化。

cubic-bezier 中的 number 分别为下图贝塞尔曲线的 P1 P2 坐标,y/x 越大越快。

贝塞尔曲线

transition-delay:<time>[,<time>]*   延时

transition:<single-transition> [',' <single-transition>]*

<single-transition> = [ none | <single-transition-property>] || <time> || <single-transition-timing-function> || <time> 第一个 time 为执行时间,第二个为延时

transition:left 2s ease 1s;

animation 动画

animation-name:<single-animation-name>[',' <single-animation-name>]*

<single-animation-name> = none | <IDENT> 为 animation 指定一个名称,来自关键帧的定义

animation-duration:<time>[,<time>]* 动画执行时间

animation-timing-function 时间函数

animation-iteration-count:<single-animation-iteration-count>[','<single-animation-iteration-count>]*

<single-animation-iteration-count> = infinite | <number>  动画执行的次数

animation-direction:<single-animation-direction>[','<single-animation-direction>]*

<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reverse

定义动画的方向  alnernate 往返

animation-play-state:<single-animation-play-state> [','<single-animation-play-state>]*

<single-animation-play-state> = running | paused   播放状态,让动画暂停或播放

animation-delay:<time>[','<time>]* 延时

animation-fill-mode:<single-animation-fill-mode>[','<single-animation-fill-mode>]*

<single-animation-fill-mode> = none | backwards | forwards | both

backwards 开始时保持第一帧状态  forwards 结束时保持最后一帧状态

animation:<single-animation>[','<single-animation>]*

<single-animation> = <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill_mode> || <single-animation-play-state>

animation: abc 2s ease 0s 1 normal none running; animation:abc 1s 2s both;

@keyframes  关键帧定义 用 animation 调用

@keyframes abc{ from{...}  to{...} }        @keyframes abc{ 0%{...}  100%{...} }

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