近几年网页游戏竞争愈加激烈。除了拼资源拼研发拼运营,更需进一步拓宽自己的思路,朝着精准化,精品化,出海化方向发展,以多元化的服务构建相对立体的数字娱乐生态圈。
本文主要对中国网页游戏的行业现状和市场规模进行调研,并且对整个行业的发展趋势和动态进行分析。从现有的几家页游厂商出发进行对比分析,针对痛点发现问题提出建议,从而希望网页游戏能够把握机会,赢得新的发展。
网络游戏简介
网络游戏:
英文名称为 Online Game,又称“在线游戏” ,简称“网游”。通帯以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输斱式(Internet、移动互联网、广电网等) 实现多个用户同旪参不的游戏,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏主要分为以下几大类:
- PC客户端游戏:
简称端游,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。包括角色扮演类多人在线网络客户端游戏(MMORPG)和休闲竞技类平台客户端游戏。 - PC浏览器游戏:
又称为Browser Game、 无端游戏,指可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏。包括社交游戏、小游戏和网页游戏。 - 移动端游戏:
指运行在移动终端上的游戏软件。移动终端又称移动通信终端,是指在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、 POS机、车载电脑等,现主要指的是智能手机和平板电脑。 - 网页游戏:
又称Web Game,简称页游,指基于Web浏览器的网络多人在线互动游戏。用户不需要下载客户端,只需要打开网页就可以进行游戏体验。
广义的网页游戏可分为网页单机游戏和网页网络游戏。网页单机游戏,通常被称为“小游戏”或“Flash游戏”,是指相对体积较小、玩法简单、可以在线玩的Flash版本游戏。狭义的“网页游戏”是指网页网络游戏,是指基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。本报告中的“网页游戏”特指狭义的网页网络游戏。
网页游戏现状
根据艾瑞咨询《2016 年中国游戏产业报告》,中国网页游戏市场繁荣起步于 2008 年,2008-2014 年 持续保持中高速发展态势,年复合增速达到 88.6%。2015 年页游市场受到手游冲击,增速放缓,2016年首次出现负增长。2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%。 页游用户规模也开始流失, 2014 年起连续三年负增长。2016 年页游戏用户规模达到 2.75 亿人,同比下降 7.5%。
2011-2018年中国网络游戏产业细分《2016年中国网页游戏行业研究报告》称:作为网络游戏中的小众选手,页游份额2015年开始下滑,并预计于2018年跌破10%的。
页游产业链:
页游产业链页游市场规模:
下图是2011-2018年中国网页游戏市场规模及预测:
2011-2018年中国网页游戏市场规模从图中我们可以看出,页游的市场规模在爆发式增长过后,已经进入冷静期
中国网页游戏市场规模增长率在2013年达到顶峰,后逐年小幅下降,2015年起增长几乎停滞,原因如下:
- 质量与流量的发展不对等。 非游戏流量平台的加入让流量提升了一个量级,然而游戏质量上并没有大的提升,部分企业投机性严重,短时间内推出大量换皮产品洗量,导致“劣币驱逐良币”的现象,阻碍了市场的健康发展。
- 人口红利用尽。页游产品的宣传规模和营销手段已经覆盖到了几乎全部潜在玩家,市场可拓展空间有限。
- 手游产品的涌现冲击了页游的市场份额。手游已经全面超越了页游,无论是整体营收,还是对于未来的增长速度,页游都比不上手游。
海外市场规模:
中国网页游戏海外市场规模增长率明显高于国内市场,海外市场还有很大潜力。
2009-2015年中国网络游戏海外市场规模网页游戏海外的市场增速正在持续走高,墨麟创始人陈墨认为,海外页游市场的空间几乎等同于国内规模的市场。只是,现在海外市场的总体体量还太小。
国内的几家页游公司几乎将目光都聚焦在了海外。
相比中国端游产业在出口上只能寻求东南亚,网页游戏正与手游一起成为中国游戏产业文化输出的重要渠道,而海外市场对于页游厂商而言也是一个巨大的增量市场,在海外的游戏细分产业当中,电视游戏、客户端网游一向强势,但页游却一直处于空白,为数不多的社交游戏并不能满足用户的需求。
页游用户规模
2008-2016年中国网页游戏用户规模页游收入规模
2008-2016年中国网页游戏收入规模页游产品数量
2010-2018 年中国网页游戏产品数量及预测
2010-2018年中国网页游戏产品数量及预测从页游产品数量上看,2013年起页游产品数量持续下降。根据易观数据,2015年页游数量 达到2180个,同比下降 6.4%,相比 2013 年下降 10%(2420 个)。相反,页游开服数量却保持两位数增长。2016年国内页游开服共计 30.63 万组,同比增长 19.8%,但开服量增速已大幅放缓。
页游厂商分析
Analysys易观数据统计,2015年中国网页游戏市场规模达到237.6亿元人民币,同比增长6.8%,在中国整体网络游戏市场中的份额下降至17%。
2014年以来,中国网页游戏市场已进入成熟期,市场规模增速回落,产品数量持续下降。 高投入高产出的模式使得页游市场门槛大幅提高,中小页游厂商纷纷转
型移动游戏,使得页游市场在竞争格局保持稳定的同时,市场集中度有所提高。
2015年中国网页游戏研运商营收Top15艾瑞咨询《2016年中国网页游戏行业研究报告》称,页游厂商中,腾讯游戏凭借庞大的自有流量继续领跑网页游戏研运商排行。 Top15的企业中,包括腾讯游戏,37游戏在内,有10家为研发运营两手抓的综合型页游企业,其余5家企业为页游运营商。
页游厂商的市场份额表现为头部集中,头部企业差距较大,主要的研运营营收集中在腾讯游戏和37游戏。从第三名开始差距逐渐缩小,有较大的长尾市场。
页游运研平台
中国网页游戏市场竞争格局保持稳定,研运一体优势明显
中国网页游戏研发平台竞争格局
中国网页游戏运营平台竞争格局
主流页游厂商
腾讯游戏
腾讯页游平台以QQ游戏大厅为主要渠道,并通过开放平台的联运模式,吸引了多家顶尖页游研发商为其提供产品。依托腾讯QQ空间、朋友网等多个社交平台的巨大用户流量,腾讯页游平台目前已占据中国页游运营平台市场近1/3的市场份额,处于领先者地位,且不易动摇。
37游戏
37游戏是三七互娱旗下的游戏品牌,业务包含页游研发及运营、手游研发及运营。2015年,三七互娱完成整体上市,围绕IP稳步推进“平台化、全球化、泛娱乐化”战略
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游戏业务方面,网页游戏和移动游戏占三七互娱总营收90%以上,页游为主,手游营收迅速增长
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泛娱乐业务方面,37游戏积极储备优质IP,引入芒果传媒、奥飞动漫等产业投资者,与听听网络、星皓影业、绝厉文化合作,布局游戏直播、影视、动漫等领域
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海外投资方面,投资加拿大VR 游戏内容提供Archiact,并且在港澳台地区发型《暗黑黎明》,《仙剑奇侠传》,《拳皇97》等手游,并且参股韩国上市公司EST soft 和日本游戏公司Braeve,参与收购日本SNK,发力拓展海外市场
360游戏
2016年,游戏行业整体的精品化意识显著提升,市场对于高品质游戏产品也呈现出巨大需求。在游戏精品化的思路下,360游戏将目光聚焦于用户的游戏互动体验,在产品层面积极拓展并深耕IP、二次元、影游联动等游戏热点领域,去年重点发行了影游联动产品《幻城》、动漫IP手游《圣斗士星矢:重生》、刀剑神域《黑衣剑士》以及二次元题材产品《迷城物语》等多款高品质手游,以及《人鱼传说》、《大青云》、《热血战歌》等一批在美术渲染、动画特效方面媲美端游的页游产品,市场成绩斐然。
今年,360游戏延续强劲发展势头,手游方面储备了《三国志2017》、《轩辕剑》、《桃花源记》、《神仙道2》等优质IP产品,页游储备了《海上牧云记》、《山海经》、《画江湖之杯莫停》、《文明》、《侠客行》等产品,同时《文明Online》、《宝藏世界》、《穿越火线2》、《魔王血统》等端游产品也被列入重点筹备产品。除了持续引进优质产品,360游戏还通过“超神计划”和“点睛计划”,将服务充分前置并深入到研发环节,助力游戏厂商提升产品发行成功率。
网页游戏存在的问题
目前中国网页游戏市场增速放缓,并呈现下行状态。网页游戏市场在发展的同时仍存在着诸多问题。
- 页游玩家规模已趋于饱和,并向移动端转移,人口红利消失。 玩家对页游营销方式的免疫力提高,用户获取成本大幅提升。
- 移动游戏市场的崛起,吸引大量页游厂商转型,市场活力减弱。大部分大部分厂商纷纷转型布局移动游戏市场,使资源倾斜全部覆盖至移动游戏市场。
- 产品同质化、精品难寻。
很多游戏之间换汤不换药,山寨成风使产品质量下降,整个网页游戏市场的口碑也在下降。各厂商缺乏创新精神,急功近利想要快速圈钱,导致了网页游戏在近几年精品难寻。 - 游戏付费设计杂乱,游戏体验失衡
厂商以追求收入为目的,设置众多以费吸费的付费点,游戏内的付费标准有的往往都是呈几何倍数充值。造成游戏体验中的失衡。使游戏内属性环境落差极大,造成用户流失。
网页游戏应该怎么做
品牌战略
传统的如电视剧、电影、小说、动漫等,这些都是我们要去做的事情。页游和手游都要做出品牌,作为运营商将游戏和用户联系起来。
IP覆盖示意图需求,营销精准化
网页游戏仍然存在一定的用户群体,因此深入挖掘用户需求,提高用户黏性,缓解用户流失成为主要目的。通过精准化营销和推荐,保持稳定的用户量。
精品化
刚讲的有流量、内容和专业的运营能力,但这都是外部资源,不代表一定会将游戏推广成功,主要还是游戏本身的体验,玩法一定要有趣,让用户真正得到快乐。网页游戏正式进入精品时代,持续化精品化运营成为大趋势。在众多竞争者以及手游的压力之下,更应该注重精品页游的开发,而不是多,广,宽。抓住用户的情怀和社会热点,打造真正精品的网页游戏。
游戏与多平台结合
在游戏之外,还能和社交平台的各种属性整合,注重游戏是否可以和好友圈、好友空间的分享需求整合在一起。腾讯能够提供游戏之外的价值,一个好的产品通过规模实现传播的潜力。
加大研发力度
网页游戏市场游戏产品同质化原因主要源自于 厂商研发力度小,没有独特的游戏文化底蕴, 摆脱这种同质化、山寨成风的风气,网页游戏市场需加大研发力度,使自己的产品精品化, 深度挖掘用户的需求。一方面,摒弃同质化的模式,开创独有的风格与内容。此外,对待不同用户游戏习惯与游戏偏好,使游戏中风格设置更加贴近用户偏好设置。优化游戏内的付费 设置,使付费更加合理化。比如37游戏通过自身平台优势,吸取用户属性特征,优化游戏内设置,目前已经成为网页游戏市场厂商中的佼佼者。
产品研发用户导向示意图页手联合,多渠道整合资源
我国网页游戏市场运营平台市场已经趋于饱和,并保持稳定。移动游戏市场奉行“产品为主,渠道为王”的政策。网页游戏众多成熟的运营平台完美的契合了移动游戏的核心需求。另一方面,对于网页游戏市场来说,核心竞争力就是用户,而移动游戏市场拥有我国最多的游戏领域用户,这样移动游戏的用户基数契合网页游戏的核心需求。这样实行页手联运的模式,移动游戏用户导入网页游戏,网页游戏平台导入移动游戏,形成一个完美的产业闭环。
出海化
转型手游,进军海外市场,国内与国外双向输出,开辟新的领域。
无端化
网页游戏发展了很多年,与其说切走了端游的市场份额不如说是另外打开了一个市场,网页游戏的用户与端游的用户有重叠度,但是端游更重,页游则偏于休闲化、碎片化。
我们可以看到的是从网络的发展来说,互联网的本质就是促进信息沟通,使得信息交流和获取的效率更高、成本更低。
技术永远不会成为发展的阻碍,如果当有一天页游的技术能够无缝的对接端游所能呈现的效果,这个时候,动辄10个GB容量的端游是否还有存在的必要。
所以,页游能否真正实现PC端的无端化将成为未来页游的一个重要维度,目前端游依然有500多亿的市场份额,这个体量即使切下一半,页游的成绩就将不是现在这个样子了。
拥抱HTML5
在手机端,我们可以将APP游戏理解为端游,HTML5理解为页游。对于这个大市场,页游厂商其实有天然的机会。
页游厂商进入Html5的优势在于有一整套如何快速传播游戏的营销,以及对于即开即玩需求玩家的数据分析,接入Html5页游厂商可以实现无缝链接,甚至是简单的移植。
据360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》分析,2017年将会有许多新颖的作品出现,今年将迎来H5游戏的大跃进时代。
报告中显示,H5游戏行业正在向更深层次进化。在产业领域不断进化的环境下,H5游戏在商业模式、用户规模以及市场规模方面,得到了快速发展和进步,但很多团队都是因为介入太浅最后没能创造出新商业模式。如果H5游戏的商业化机制更加成熟,产品也足够具有品质,那么H5将不再局限于广告和营销领域,反而可以在游戏领域拓展出更大空间。
2016年,H5游戏市场收入规模超过11亿元,产品超过6000款,用户规模突破2亿人,其市场快速增长仍旧是主旋律。随着游戏质量、货币化系统和分销渠道的进化,凭借H5跨平台的优势,HTML5游戏可以轻松移植到各大游戏中心和应用平台。
H5游戏商业模式日渐清晰,2017年将引来移动端页游的大跃进时代,因此,页游能否在这一市场关键时期拥抱HTML5,从PC页游转移至移动端页游,产出更多好的作品,在游戏领域拓展出更大的空间。
页游的增长虽然放缓甚至下降,但不会夸张到因此而衰退,它依然在发展,从过去到现在,页游正在向下一个阶段大步的迈进。无论从平台还是到研发商,页游早已经从最初的快速跑马圈地到了一个精耕细作的年代。而这也是为什么众多中小型研发商开始转向手游的原因,页游当初的竞争激烈固然存在,但水涨船高的成本才是最主要的元素之一。
精准化,是要求网页游戏深入挖掘用户需求,提高用户存量;精品化是对网页游戏厂商的洗牌,大浪淘沙;出海化,则是向更大的体量发展;至于无端化能否实现,这将成为页游这个产业到底能做到多大的决定性因素。
因此,想要在页游领域取得好成绩,就必须加大投入,进行精品化运营,只有努力创新,研发,运营,才能构成差异化存在,才能在页游领域引领市场。
当页游市场经历了大浪淘沙的过程,我们期待更多高品质页游面世。
REFERENCE:
- 易观 《2016中国网页游戏市场年度综合报告》
- 艾瑞咨询《2016 年中国游戏产业报告》
- 360游戏《2016中国手游行业趋势报告》
- 丁鹏Gamewower ,《页游还有未来吗?》,虎嗅网 ,2015-03-10
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