使用生命周期感知型组件处理生命周期
编写说明,文章收录于《Android Jetpack》,文章将大部分摘录于
[官方教程]https://developer.android.google.cn/topic/libraries/architecture/lifecycle
1.核心功能
生命周期感知型组件可执行操作来响应另一个组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态的变化。这些组件有助于您写出更有条理且往往更精简的代码,这样的代码更易于维护。
一种常见的模式是在 Activity 和 Fragment 的生命周期方法中实现依赖组件的操作。但是,这种模式会导致代码条理性很差而且会扩散错误。通过使用生命周期感知型组件,您可以将依赖组件的代码从生命周期方法移入组件本身中。
androidx.lifecycle
软件包提供了可用于构建生命周期感知型组件的类和接口 - 这些组件可以根据 Activity 或 Fragment 的当前生命周期状态自动调整其行为。
以下以定位代码为例:
1.以往的方式
常见的模式是在 Activity 和 Fragment 的生命周期方法中实现依赖组件的操作。
class MyLocationListener {
public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
// ...
}
void start() {
// connect to system location service
}
void stop() {
// disconnect from system location service
}
}
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
@Override
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
// update UI
});
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
myLocationListener.start();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
}
2.使用生命周期感知型组件
MyLocationListener.java
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
MyActivity.java
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.enable();
}
});
}
}
1、2是使用Lifecycle改造常规涉及Android组件(Activity)生命业务代码的既简单,又清晰的例子,至于部分代码的含义,会在后续中做一些说明。
2.生命周期
Lifecycle
是一个类,用于存储有关组件(如 Activity 或 Fragment)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。
Lifecycle
使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:
事件
从框架和 Lifecycle
类分派的生命周期事件。这些事件映射到 Activity 和 Fragment 中的回调事件。
状态
由 Lifecycle
对象跟踪的组件的当前状态。
您可以将状态看作图中的节点,将事件看作这些节点之间的边。
类可以通过向其方法添加注解来监控组件的生命周期状态。然后,您可以通过调用 Lifecycle
类的 addObserver()
方法并传递观察者的实例来添加观察者,如以下示例中所示:
public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
...
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
3、LifecycleOwner
LifecycleOwner
是单一方法接口,表示类具有 Lifecycle
。它具有一种方法(即 getLifecycle()
),该方法必须由类实现。如果您尝试管理整个应用进程的生命周期,请参阅 ProcessLifecycleOwner
。
/*
* Copyright (C) 2017 The Android Open Source Project
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package androidx.lifecycle;
import androidx.annotation.NonNull;
/**
* A class that has an Android lifecycle. These events can be used by custom components to
* handle lifecycle changes without implementing any code inside the Activity or the Fragment.
*
* @see Lifecycle
*/
@SuppressWarnings({"WeakerAccess", "unused"})
public interface LifecycleOwner {
/**
* Returns the Lifecycle of the provider.
*
* @return The lifecycle of the provider.
*/
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
此接口从各个类(如 [Fragment](https://developer.android.google.cn/reference/androidx/fragment/app/Fragment)
和 [AppCompatActivity](https://developer.android.google.cn/reference/androidx/appcompat/app/AppCompatActivity)
)抽象化 Lifecycle
的所有权,并允许编写与这些类搭配使用的组件。任何自定义应用类均可实现 LifecycleOwner
接口。
实现 LifecycleObserver
的组件可与实现 LifecycleOwner
的组件无缝协同工作,因为所有者可以提供生命周期,而观察者可以注册以观察生命周期。
对于位置跟踪示例,我们可以让 MyLocationListener
类实现 LifecycleObserver
,然后在 [onCreate()](https://developer.android.google.cn/reference/android/app/Activity#onCreate(android.os.Bundle))
方法中使用 Activity 的 Lifecycle
对其进行初始化。这样,MyLocationListener
类便可以“自给自足”,这意味着,对生命周期状态的变化做出响应的逻辑会在 MyLocationListener
(而不是在 Activity)中进行声明。让各个组件存储自己的逻辑,可使 Activity 和 Fragment 逻辑更易于管理。
以上就对位置跟踪的示例做了一个说明
4.生命周期感知型组件的最佳做法
- 使界面控制器(Activity 和 Fragment)尽可能保持精简。它们不应试图获取自己的数据,而应使用
ViewModel
执行此操作,并观察LiveData
对象以将更改体现到视图中。 - 设法编写数据驱动型界面,对于此类界面,界面控制器的责任是随着数据更改而更新视图,或者将用户操作通知给
ViewModel
。 - 将数据逻辑放在
ViewModel
类中。ViewModel
应充当界面控制器与应用其余部分之间的连接器。不过要注意,ViewModel
不负责获取数据(例如,从网络获取)。ViewModel
应调用相应的组件来获取数据,然后将结果提供给界面控制器。 - 使用 Data Binding 在视图与界面控制器之间维持干净的接口。这样一来,您可以使视图更具声明性,并尽量减少需要在 Activity 和 Fragment 中编写的更新代码。如果您更愿意使用 Java 编程语言执行此操作,请使用诸如 Butter Knife 之类的库,以避免样板代码并实现更好的抽象化。
- 如果界面很复杂,不妨考虑创建 presenter 类来处理界面的修改。这可能是一项艰巨的任务,但这样做可使界面组件更易于测试。
- 避免在
ViewModel
中引用[View](https://developer.android.google.cn/reference/android/view/View)
或[Activity](https://developer.android.google.cn/reference/android/app/Activity)
上下文。如果ViewModel
存在的时间比 Activity 更长(在配置更改的情况下),Activity 将泄露并且不会由垃圾回收器妥善处置。 - 使用 Kotlin 协程管理长时间运行的任务和其他可以异步运行的操作。
5、生命周期感知型组件的用例
- 在粗粒度和细粒度位置更新之间切换。使用生命周期感知型组件可在位置应用可见时启用细粒度位置更新,并在应用位于后台时切换到粗粒度更新。借助生命周期感知型组件
LiveData
,应用可以在用户使用位置发生变化时自动更新界面。 - 停止和开始视频缓冲。使用生命周期感知型组件可尽快开始视频缓冲,但会推迟播放,直到应用完全启动。此外,应用销毁后,您还可以使用生命周期感知型组件终止缓冲。
- 开始和停止网络连接。借助生命周期感知型组件,可在应用位于前台时启用网络数据的实时更新(流式传输),并在应用进入后台时自动暂停。
- 暂停和恢复动画可绘制资源。借助生命周期感知型组件,可在应用位于后台时暂停动画可绘制资源,并在应用位于前台后恢复可绘制资源。
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