组合实体模式
组合实体模式(Composite Entity Pattern)能够是容器和内容具有一致性,创造出递归结构的模式。
常见使用场景:如树形菜单、文件夹菜单、部门组织架构图等。
示例:
Component:抽象类
export default abstract class Component {
public abstract Opertion(): void; //操作
public abstract Add(Child: Component): void;//添加子节点
public abstract Remove(index: number): void;//删除节点
public abstract getChild(index: number): Array<Component>;//获取子节点
}
Leaf:叶子类
import Component from "./Component";
export default class Leaf extends Component {
private leafName: string;
constructor(leafName: string) {
super();
this.leafName = leafName;
}
public Opertion(): void {
console.log(this.leafName + "正在迎风摇摆");
}
public Add(Child: Component): void {
}
public Remove(index: number): void {
}
public getChild(index: number): Array<Component> {
return null;
}
}
Trunk:树干类
import Component from "./Component";
export default class Trunk extends Component {
private TrunkName: string;
private components: Array<Component> = []; //多个子节点
constructor(TrunkName: string) {
super();
this.TrunkName = TrunkName;
}
public Opertion(): void {
console.log(this.TrunkName + "树干正在抵御秋风");
this.components.forEach((item, index) => {
item.Opertion();
})
}
public Add(Child: Component): void {
this.components.push(Child);
}
public Remove(index: number): void {
this.components.splice(index, 1);
}
public getChild(index: number): Array<Component> {
return this.components;
}
}
index.ts
import Trunk from "./Trunk";
import Leaf from "./Leaf";
const root: Trunk = new Trunk("树根");
const trunk: Trunk = new Trunk("主干");
const t1: Trunk = new Trunk("主分支");
const t2: Trunk = new Trunk("第一分支");
const t3: Trunk = new Trunk("第二分支");
const l1: Leaf = new Leaf("分叶1");
const l2: Leaf = new Leaf("分叶2");
const l3: Leaf = new Leaf("分叶3");
const l4: Leaf = new Leaf("分叶4");
const l5: Leaf = new Leaf("分叶5");
root.Add(trunk);
trunk.Add(t1);
t1.Add(t2);
t1.Add(t3);
t2.Add(l1);
t2.Add(l3);
t2.Add(l5);
t3.Add(l2);
t3.Add(l4);
root.Opertion();
result
树根树干正在抵御秋风
主干树干正在抵御秋风
主分支树干正在抵御秋风
第一分支树干正在抵御秋风
分叶1正在迎风摇摆
分叶3正在迎风摇摆
分叶5正在迎风摇摆
第二分支树干正在抵御秋风
分叶2正在迎风摇摆
分叶4正在迎风摇摆
类图
类图composite模式
composite模式主要有一下几类角色
- leaf 树叶
表示内容的角色,该角色中不能放入其他对象,对应我们实例程序中的leaf - Composite 复合物
表示容器的角色,可以放入小容器和内容,也就是leaf和composite,此实例中,由Trunk类代表composite - component
是leaf和composite角色具有一致性的角色,一般作为leaf和composite的父类,定义一些共有的行为和属性,此例中的component类代表
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