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【译】继承与原型链(Inheritance and the pr

【译】继承与原型链(Inheritance and the pr

作者: 小志Chris | 来源:发表于2020-12-06 18:24 被阅读0次

    前言

    原文来自MDN JavaScript主题的高阶教程部分,一共5篇。分别涉及继承与原型、严格模式、类型数组、内存管理、并发模型和事件循环。本篇是第一部分,关于继承和原型。

    原文链接请点我


    下面是正文部分:

    对于熟悉基于类的编程语言(例如 Java 和 C++)的开发者来说,JavaScript 会让他们感到困惑,因为 JS 的动态性以及其本身并不提供class的实现(ES2015 中提出的class关键字仅仅是语法糖,JS 仍然是基于原型的)

    提到继承,JavaScript 只有一个结构:对象(objects)。每个对象都有一个私有属性,该属性链接到另一个对象(称为该对象的原型(prototype))。这个原型对象自身也有一个原型,直到一个对象的原型为null。根据定义,null不存在原型,它代表这条原型链的终点。

    在 JavaScript 中,几乎所有对象都是Object的实例,Object在原型链顶端。

    尽管这种困惑经常被认为是 JavaScript 的缺点,但是这种原型式的继承模型实际上比一些经典的模型更为强大。例如,在一个原型式模型的基础上再构造一个经典模型是非常简单的。


    通过原型链继承

    继承属性

    JavaScript 对象就像一堆属性的动态“包裹”(这堆属性称为对象自身属性)(译者注:原文为 JavaScript objects are dynamic "bags" of properties (referred to as own properties).)。
    JavaScript 对象有一个指向原型对象的链接。当访问一个对象的属性时,不仅会在该对象上查找,还会在该对象的原型,以及这个原型的原型上查找,直到匹配上这个属性名或者遍历完该原型链。

    根据 ECMAScript 标准,someObject.[[Prototype]]用于指定someObject的原型。从 ECMAScript 2015 开始,[[Prototype]]可以通过Object.getPrototypeOf()Object.setPrototypeOf()访问。这和通过 JavaScript 中的__proto__访问是一样的,尽管这不标准,但是已经被很多浏览器所实现。
    最好不要和函数的<code>func.prototype</code>属性混淆。当一个函数被当做构造器(constructor)调用时,会生成一个对象,而函数上的<code>func.prototype</code>属性引用的对象会作为生成对象的[[Prototype]]存在。Object.prototype就表示了Object这一函数的 prototype。

    下面例子展示了访问对象属性的过程:

    // 让我们使用构造函数f创建一个对象o,o上面有属性a和b:
    let f = function () {
      this.a = 1;
      this.b = 2;
    };
    let o = new f(); // {a: 1, b: 2}
    
    // 在f的prototype对象上添加一些属性
    f.prototype.b = 3;
    f.prototype.c = 4;
    
    // 不要对prototype重新赋值比如: f.prototype = {b:3,c:4}; 这会打断原型链
    // o.[[Prototype]] 上有属性b和c
    // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 就是 Object.prototype
    // 最终, o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null
    // 这就是原型链的终端, 等于 null,
    // 根据定义, null不再有 [[Prototype]]
    // 因此, 整条原型链看起来类似:
    // {a: 1, b: 2} ---> {b: 3, c: 4} ---> Object.prototype ---> null
    
    console.log(o.a); // 1
    // o上存在自身属性'a'吗?当然,该属性值为1
    
    console.log(o.b); // 2
    // o上存在自身属性'b'吗?当然,该属性值为2
    // prototype 上也有属性'b', 但是并不会被访问到
    // 这叫做“属性覆盖”
    
    console.log(o.c); // 4
    // o上存在自身属性'c'吗?不存在, 继续查找它的原型
    // o.[[Prototype]]上存在自身属性'c'吗?当然,该属性值为4
    
    console.log(o.d); // undefined
    // o上存在自身属性'd'吗?不存在, 继续查找它的原型
    // o.[[Prototype]]上存在自身属性'd'吗?不存在, 继续查找o.[[Prototype]]的原型
    // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 Object.prototype, 上面不存在属性'd', 继续查找o.[[Prototype]].[[Prototype]]的原型
    // o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null, 停止查找
    // 没找到属性'd',返回undefined
    

    在线代码链接

    在一个对象上设置属性称为创建了一个”自身属性“(译者注:原文为Setting a property to an object creates an own property.)。唯一会影响属性 set 和 get 行为的是当该属性使用getter 或者 setter定义。

    继承“方法”

    JavaScript 中并没有像在基于类语言中定义的”方法“。在 JavaScript 中,任何函数也是以属性的形式被添加到对象中,继承的函数和其他继承的属性一样,也存在上面提到的”属性覆盖”(这里叫做方法覆盖method overriding))。

    当一个继承的函数被执行时,函数内的this指向当前继承的对象,而不一定是将该函数作为“自身属性“的对象本身。

    var o = {
      a: 2,
      m: function () {
        return this.a + 1;
      },
    };
    
    console.log(o.m()); // 3
    // 当调用 o.m 时, 'this' 指向 o
    
    var p = Object.create(o);
    // p 是一个继承o的对象
    
    p.a = 4; // 在p上创建一个'a'属性
    console.log(p.m()); // 5
    // 当调用 p.m 时, 'this' 指向 p.
    // 所以当 p 从 o 上继承了方法 m时,
    // 'this.a' 等于 p.a
    

    在 JavaScript 中使用原型

    让我们更详细地来看看背后的原理。

    在 JavaScript 中,正如上面提到,函数也可以拥有属性。所有函数都有一个特殊的属性prototype。请注意下面的代码是独立的(可以安全地假设网页中除了下面的代码就没有其他代码了)。为了更好的学习体验,非常推荐你打开浏览器的控制台,点击'console'标签,复制粘贴以下代码,点击 Enter/Return 键来执行它。(大多数浏览器的开发者工具(Developer Tools)中都包含控制台。详情请查看Firefox 开发者工具Chrome 开发者工具,以及[Edge 开发者工具](Edge DevTools))

    function doSomething() {}
    console.log(doSomething.prototype);
    //  不管你如何声明函数,
    //  JavaScript中的函数都有一个默认的
    //  prototype 属性
    //  (Ps: 这里有一个意外,箭头函数上没有默认的 prototype 属性)
    var doSomething = function () {};
    console.log(doSomething.prototype);
    

    可以在 console 中看到,doSomething()有一个默认的prototype属性,打印的内容和下面类似:

    {
        constructor: ƒ doSomething(),
        __proto__: {
            constructor: ƒ Object(),
            hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
            isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
            propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
            toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
            toString: ƒ toString(),
            valueOf: ƒ valueOf()
        }
    }
    

    如果我们在doSomething()prototype上添加属性,如下:

    function doSomething() {}
    doSomething.prototype.foo = "bar";
    console.log(doSomething.prototype);
    

    结果为:

    {
        foo: "bar",
        constructor: ƒ doSomething(),
        __proto__: {
            constructor: ƒ Object(),
            hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
            isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
            propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
            toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
            toString: ƒ toString(),
            valueOf: ƒ valueOf()
        }
    }
    

    现在我们可以通过new操作符来基于这个 prototype 对象创建doSomething()的实例。使用new操作符调用函数只需要在调用前加上new前缀。这样该函数会返回其自身的一个实例对象。接着我们便可以往该实例对象上添加属性:

    function doSomething() {}
    doSomething.prototype.foo = "bar"; // 往prototype上添加属性'foo'
    var doSomeInstancing = new doSomething();
    doSomeInstancing.prop = "some value"; // 往实例对象上添加属性'prop'
    console.log(doSomeInstancing);
    

    打印结果和如下类似:

    {
        prop: "some value",
        __proto__: {
            foo: "bar",
            constructor: ƒ doSomething(),
            __proto__: {
                constructor: ƒ Object(),
                hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
                isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
                propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
                toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
                toString: ƒ toString(),
                valueOf: ƒ valueOf()
            }
        }
    }
    

    可以得知,doSomeInstancing__proto__就是doSomething.prototype。但是,这代表什么呢?放你访问doSomeInstancing的一个属性时,浏览器会首先查看doSomeInstancing自身是否存在该属性。

    如果不存在,浏览器会继续查找doSomeInstancing__proto__(或者说是 doSomething.prototype)。如果存在,则doSomeInstancing__proto__的这个属性会被使用。

    否则,会继续查找doSomeInstancing__proto____proto__。默认情况下,任何函数 prototype 属性的__proto__属性就是window.Object.prototype。因此,会在doSomeInstancing__proto____proto__(或者说是doSomething.prototype.__proto__,或者说是Object.prototype)继续查找对应属性。

    最终,直到所有的__proto__被查找完毕,浏览器会断言该属性不存在,因此得出结论:该属性的值为 undefined。

    然我们在 console 上再添加一些代码:

    function doSomething() {}
    doSomething.prototype.foo = "bar";
    var doSomeInstancing = new doSomething();
    doSomeInstancing.prop = "some value";
    console.log("doSomeInstancing.prop:      " + doSomeInstancing.prop);
    console.log("doSomeInstancing.foo:       " + doSomeInstancing.foo);
    console.log("doSomething.prop:           " + doSomething.prop);
    console.log("doSomething.foo:            " + doSomething.foo);
    console.log("doSomething.prototype.prop: " + doSomething.prototype.prop);
    console.log("doSomething.prototype.foo:  " + doSomething.prototype.foo);
    

    结果如下:

    doSomeInstancing.prop:      some value
    doSomeInstancing.foo:       bar
    doSomething.prop:           undefined
    doSomething.foo:            undefined
    doSomething.prototype.prop: undefined
    doSomething.prototype.foo:  bar
    

    使用不同的方法创建对象和原型链

    使用语法结构(字面量)创建对象

    var o = { a: 1 };
    
    // 新创建的对象以 Object.prototype 作为它的 [[Prototype]]
    // o 没有叫做'hasOwnProperty'的自身属性
    // hasOwnProperty 是 Object.prototype 的自身属性
    // 也就是说 o 从Object.prototype 上继承了 hasOwnProperty
    // Object.prototype 的原型为 null
    // o ---> Object.prototype ---> null
    
    var b = ["yo", "whadup", "?"];
    
    // 数组继承自 Array.prototype
    // (Array.prototype 上拥有方法例如 indexOf, forEach 等等)
    // 原型链如下:
    // b ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
    
    function f() {
      return 2;
    }
    
    // 函数继承自 Function.prototype
    // (Function.prototype 上拥有方法例如 call, bind, 等等)
    // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
    

    使用构造器函数

    构造器函数和普通函数的差别就在于其恰好使用new操作符调用

    function Graph() {
      this.vertices = [];
      this.edges = [];
    }
    
    Graph.prototype = {
      addVertex: function (v) {
        this.vertices.push(v);
      },
    };
    
    var g = new Graph();
    // g 是一个有 'vertices' 和 'edges' 作为属性的对象
    // 当执行 new Graph() 时,g.[[Prototype]] 的值就是 Graph.prototype
    

    使用 Object.create

    ECMAScript 提出了一个新方法:Object.create()。调用该方法时会创建一个新对象。这个对象的原型为传入该函数的第一个参数:

    var a = { a: 1 };
    // a ---> Object.prototype ---> null
    
    var b = Object.create(a);
    // b ---> a ---> Object.prototype ---> null
    console.log(b.a); // 1 (继承自 a )
    
    var c = Object.create(b);
    // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
    
    var d = Object.create(null);
    // d ---> null
    console.log(d.hasOwnProperty);
    // undefined, 因为 d 并没有继承自 Object.prototype
    

    Object.createnew操作符一起,使用delete操作符

    下面的示例使用Object.create创建一个对象,并使用delete操作符来展示原型链的变化

    var a = { a: 1 };
    
    var b = Object.create(a);
    
    console.log(a.a); // 1
    console.log(b.a); // 1
    b.a = 5;
    console.log(a.a); // 1
    console.log(b.a); // 5
    delete b.a;
    console.log(a.a); // 1
    console.log(b.a); // 1(b.a 的值 5 已经被删除,因此展示其原型链上的值)
    delete a.a; // 也可以使用 'delete b.__proto__.a'
    console.log(a.a); // undefined
    console.log(b.a); // undefined
    

    如果换成new操作符创建对象,原型链更短:

    function Graph() {
      this.vertices = [4, 4];
    }
    
    var g = new Graph();
    console.log(g.vertices); // print [4,4]
    g.vertices = 25;
    console.log(g.vertices); // print 25
    delete g.vertices;
    console.log(g.vertices); // print undefined
    

    使用 class 关键字

    ECMAScript 2015 提出了一系列新的关键字用于实现。包括classconstructorstaticextends以及super

    "use strict";
    
    class Polygon {
      constructor(height, width) {
        this.height = height;
        this.width = width;
      }
    }
    
    class Square extends Polygon {
      constructor(sideLength) {
        super(sideLength, sideLength);
      }
      get area() {
        return this.height * this.width;
      }
      set sideLength(newLength) {
        this.height = newLength;
        this.width = newLength;
      }
    }
    
    var square = new Square(2);
    

    关于性能

    如果需要查找的对象属性位于原型链的顶端,查找时间会对性能有影响,尤其对于对性能要求很高的应用来说,影响会进一步放大。另外,如果是访问一个不存在的属性,总是会遍历整条原型链。

    此外,当对对象的属性进行迭代查找时,原型链上所有可枚举的属性都会被遍历。为了检查哪些属性是对象的自身属性而不是来自其原型链,很有必要使用继承自Object.prototypehasOwnProperty方法。下面来看一个具体的例子,该例子继续使用上一个图形的例子:

    console.log(g.hasOwnProperty("vertices"));
    // true
    
    console.log(g.hasOwnProperty("nope"));
    // false
    
    console.log(g.hasOwnProperty("addVertex"));
    // false
    
    console.log(g.__proto__.hasOwnProperty("addVertex"));
    // true
    

    hasOwnProperty是 JavaScript 中查找对象属性时唯一不遍历原型链的方法。

    注意:仅仅检查属性是undefined并不能代表该属性不存在,也许是因为它的值恰好被设置为了undefined

    不好的实践:对原生的 prototypes 进行扩展

    经常容易犯的一个错误是扩展Object.prototype或者是一些其他内置的 prototype。

    这被称为是”猴子补丁“,会打破程序的封装性。尽管在一些出名的框架中也这样做,例如 Prototype.js,但是仍然没有理由在内置类型上添加非标准的功能。

    扩展内置类型的唯一理由是保证一些早期 JavaScript 引擎的兼容性,例如Array.forEach(译者注:Array.forEach是在 ECMA-262-5 中提出,部分早期浏览器引擎没有实现该标准,因此需要 polyfill)

    继承原型链的方法总结

    下面表格展示了四种方法以及它们各自的优缺点。以下例子创建的inst对象完全一致(因此控制台打印的结果也一样),除了它们之间有不同的优缺点。

    <table>
    <tr>
    <th>名称</th>
    <th>举例</th>
    <th>优点</th>
    <th>缺点</th>
    </tr>
    <tr>
    <td>使用<code>new</code>初始化</td>
    <td>
    <pre lang="javascript">
    function foo(){}
    foo.prototype = {
    foo_prop: "foo val"
    };
    function bar(){}
    var proto = new foo;
    proto.bar_prop = "bar val";
    bar.prototype = proto;
    var inst = new bar;
    console.log(inst.foo_prop);
    console.log(inst.bar_prop);
    </pre>
    </td>
    <td>支持所有浏览器(甚至到IE 5.5),同时,运行速度、标准化以及JIT优化性都非常好</td>
    <td>
    问题是,为了使用该方法函数必须被初始化。在初始化过程中,构造函数可能会为每个创建对象创建一些特有属性,然而例子中只会构造一次,因此这些特有信息只会生成一次,可能存导致潜在问题。
    之外,构造函数初始化时可能会添加冗余的方法到实例对象上。不过,只要这是你自己的代码且你明确这是干什么的,这些通常来说也不是问题(实际上是利大于弊)。
    </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>使用<code>Object.create</code></td>
    <td>
    <pre lang="javascript">
    function foo(){}
    foo.prototype = {
    foo_prop: "foo val"
    };
    function bar(){}
    var proto = Object.create(
    foo.prototype
    );
    proto.bar_prop = "bar val";
    bar.prototype = proto;
    var inst = new bar;
    console.log(inst.foo_prop);
    console.log(inst.bar_prop);
    </pre>
    <pre lang="javascript">
    function foo(){}
    foo.prototype = {
    foo_prop: "foo val"
    };
    function bar(){}
    var proto = Object.create(
    foo.prototype,
    {
    bar_prop: {
    value: "bar val"
    }
    }
    );
    bar.prototype = proto;
    var inst = new bar;
    console.log(inst.foo_prop);
    console.log(inst.bar_prop)
    </pre>
    </td>
    <td>支持目前所有的现代浏览器,包括非IE浏览器以及IE9及以上版本浏览器。相当于允许一次性设置<code>proto</code>,这样有利于浏览器优化该对象。同时也允许创建没有原型的对象例如:<code>Object.create(null)</code></td>
    <td>
    不支持IE8以及以下版本浏览器,不过,微软目前已不再支持运行这些浏览器的操作系统,对大多数应用来说这也不是一个问题。
    之外,如果使用第二个参数,则对象的初始化会变慢,这也许会成为性能瓶颈,因为第二个参数作为对象描述符属性,每个对象的描述符属性是另一个对象。当以对象形式处理成千上万的对象描述符时,可能会严重影响运行速度。
    </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>使用<code>Object.setPrototypeOf</code></td>
    <td>
    <pre lang="javascript">
    function foo(){}
    foo.prototype = {
    foo_prop: "foo val"
    };
    function bar(){}
    var proto = {
    bar_prop: "bar val"
    };
    Object.setPrototypeOf(
    proto, foo.prototype
    );
    bar.prototype = proto;
    var inst = new bar;
    console.log(inst.foo_prop);
    console.log(inst.bar_prop);
    </pre>
    <pre lang="javascript">
    function foo(){}
    foo.prototype = {
    foo_prop: "foo val"
    };
    function bar(){}
    var proto;
    proto = Object.setPrototypeOf(
    { bar_prop: "bar val" },
    foo.prototype
    );
    bar.prototype = proto;
    var inst = new bar;
    console.log(inst.foo_prop);
    console.log(inst.bar_prop)
    </pre>
    </td>
    <td>支持目前所有的现代浏览器,包括非IE浏览器以及IE9及以上版本浏览器。支持动态的操作对象的原型,甚至可以为<code>Object.create(null)</code>创建的对象强制添加一个原型</td>
    <td>
    由于性能不佳,应该会被弃用。如果你敢在生产环境中使用这样的语法,JavaScript代码快速运行几乎不可能。因为许多浏览器优化了原型,举个例子,在访问一个对象上的属性之前,编译器会提前确定原型上的属性在内存中的位置,但是如果使用了<code>Object.setPrototypeOf</code>对原型进行动态更改,这相当于扰乱了优化,甚至会让编译器重新编译并放弃对这部分的优化,仅仅是为了能让你这段代码跑起来。
    同时,不支持IE8以及以下版本浏览器
    </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>使用<code>proto</code></td>
    <td>
    <pre lang="javascript">
    function foo(){}
    foo.prototype = {
    foo_prop: "foo val"
    };
    function bar(){}
    var proto = {
    bar_prop: "bar val",
    proto: foo.prototype
    };
    bar.prototype = proto;
    var inst = new bar;
    console.log(inst.foo_prop);
    console.log(inst.bar_prop);
    </pre>
    <pre lang="javascript">
    var inst = {
    proto: {
    bar_prop: "bar val",
    proto: {
    foo_prop: "foo val",
    proto: Object.prototype
    }
    }
    };
    console.log(inst.foo_prop);
    console.log(inst.bar_prop)
    </pre>
    </td>
    <td>支持目前几乎所有的现代浏览器,包括非IE浏览器以及IE11及以上版本浏览器。将<code>proto</code>设置为非对象的类型不会抛出异常,但是会导致程序运行失败</td>
    <td>
    严重过时而且性能不佳。如果你敢在生产环境中使用这样的语法,JavaScript代码快速运行几乎不可能。因为许多浏览器优化了原型,举个例子,在访问一个对象上的属性之前,编译器会提前确定原型上的属性在内存中的位置,但是如果使用了<code>proto</code>对原型进行动态更改,这相当于扰乱了优化,甚至会让编译器重新编译并放弃对这部分的优化,仅仅是为了能让你这段代码跑起来。
    同时,不支持IE10及以下版本浏览器。
    </td>
    </tr>
    </table>


    prototypeObject.getPrototypeOf

    对于从 Java 和 C++过来的开发者来说,JavaScript 会让他们感到有些困惑,因为 JavaScript 是动态类型、代码无需编译可以在 JS Engine 直接运行(译者注:Java 代码需要编译成机器码后在 JVM 执行),同时它还没有类。所有的几乎都是实例(objects)。尽管模拟了class,但其本质还是函数对象。

    你也许注意到了function A上有一个特殊的属性prototype。这个特殊属性与 JavaScriptnew操作符一起使用。当使用new操作符创建出来一个实例对象,这个特殊属性prototype会被复制给该对象的内部[[Prototype]]属性。举个例子,当运行var a1 = new A()代码时,JavaScript(在内存中创建完新实例对象之后且准备运行函数A()之前,运行函数时函数内部的this会指向该对象)会设置:a1.[[Prototype]] = A.prototype
    当你之后访问创建的对象属性时,JavaScript 首先会检查属性是否存在于对象本身,如果不存在,则继续查找其[[Prototype]]。这意味着你在prototype上定义的属性实际上被所有实例对象共享,如果你愿意,甚至可以修改prototype,这些改动会同步到所有存在的实例对象中。

    如果在上面的例子中,你执行:var a1 = new A(); var a2 = new A();,那么a1.doSomething就是Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,这和你定义的A.prototype.doSomething是同一个对象,所以:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething === Object.getPrototypeOf(a2).doSomething === A.prototype.doSomething

    简而言之,prototype是针对类型的,而Object.getPrototypeOf()对于实例对象是一致的。(译者注:原文为In short, prototype is for types, while Object.getPrototypeOf() is the same for instances.)。

    [[Prototype]]会被递归地查找,例如:a1.doSomething, Object.getPrototypeOf(a1).doSomething, Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).doSomething等等,直到Object.getPrototypeOf返回null

    因此,当你执行:

    var o = new Foo();
    

    实际上是执行:

    var o = new Object();
    o[[Prototype]] = Foo.prototype;
    Foo.call(o);
    

    接着如果你访问:

    o.someProp;
    

    JavaScript 会检查是否 o 上存在自身属性someProp。如果不存在,继续检查Object.getPrototypeOf(o).someProp是否存在,如果还不存在继续检查Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp,依次类推。


    总结

    在编写基于原型的复杂代码之前,很有必要先理解原型式的继承模型。同时,请注意代码中原型链的长度,并且在必要时将其分解以避免可能存在的性能问题。此外,应该杜绝在原生的原型对象上进行扩展,除非是为了考虑兼容性,例如在老的 JavaScript 引擎上适配新的语言特性。


    Tags: Advanced Guide Inheritance JavaScript OOP

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