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基础 (二十) : 通知/代理

基础 (二十) : 通知/代理

作者: JonesCxy | 来源:发表于2016-08-24 09:22 被阅读115次

    通知中心(NSNotificationCenter)

    1.png

    通知(NSNotification)

    一个完整的通知一般包含3个属性:(注意顺序)

    • (NSString*)name; 通知的名称

    • (id)object; 通知发布者(是谁要发布通知)

    • (NSDictionary *)userInfo; 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)

    初始化(可以理解为创建)一个通知(NSNotification)对象

    只有通知的的名称和通知的发布者

    +(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

    +(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

    • (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object
      userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

    发布通知

    通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知

    -(void)postNotification:(NSNotification *)notification;

    发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等

    -(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

    发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者

    -(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject
    userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

    发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息

    1.开始监听意思是(当Bob监听到了baby2发出的娱乐的通知,就会调用eat这个方法)

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:Bob selector:@selector(eat:) name:@"娱乐" object:baby2];
     2.创建通知(baby2创建了一个叫娱乐的通知,并设置了通知的内容)
    
    NSNotification*note = [NSNotification notificationWithName:@"娱乐" object:baby2 userInfo:@{@"通知的key":@"通知的value"}];
    
     3.发布通知(三部曲)
    

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:note];

     第二种简写方式
    
    
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:baby selector:@selector(eat:) name:@"通知的名称" object:baby2];
    
    [[NSNotificationCenter
    

    defaultCenter] postNotificationName:@"通知的名称"
    object:baby2 userInfo:@{@"通知的key":@"通知的value"}];

    注册通知监听器

    通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)

    -(void)addObserver:(id)observer
    selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

    observer:监听器,即谁要接收这个通知

    aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入

    aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知

    anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知

    -(id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj
    queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification
    *note))block;

    name:通知的名称

    obj:通知发布者

    block:收到对应的通知时,会回调这个block

    queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行

    取消注册通知监听器

    通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

    通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器

    -(void)removeObserver:(id)observer;

    -(void)removeObserver:(id)observer name:(NSString
    *)aName object:(id)anObject;

    一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):

    -(void)dealloc {

    [super dealloc]; 非ARC中需要调用此句

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
    

    }

    UIDevice通知

    UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

    通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象(一般用来做系统适配)

    UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:

    UIDeviceOrientationDidChangeNotification 设备旋转

    UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification 电池状态改变

    UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification 电池电量改变

    UIDeviceProximityStateDidChangeNotification 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

    键盘通知

    我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态

    键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知

    UIKeyboardWillShowNotification 键盘即将显示

    UIKeyboardDidShowNotification 键盘显示完毕

    UIKeyboardWillHideNotification 键盘即将隐藏

    UIKeyboardDidHideNotification 键盘隐藏完毕

    UIKeyboardWillChangeFrameNotification 键盘的位置尺寸即将发生改变

    UIKeyboardDidChangeFrameNotification 键盘的位置尺寸改变完毕

    系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:

    UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey 键盘刚开始的frame

    UIKeyboardFrameEndUserInfoKey 键盘最终的frame(动画执行完毕后)

    UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey 键盘动画的时间

    UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey 键盘动画的执行节奏(快慢)

    • (void)viewDidLoad {

      [super viewDidLoad];

      // 即将显示的键盘

      [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:)
      name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];

      // 即将推出的键盘

      [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];

    }

    /**

    • 监听键盘的即将显示

    */

    • (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)note
      {

    // 获得键盘的frame

    CGRectframe = [note.userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
    
    // 修改底部约束
    
    self.bottn.constant= frame.size.height;
    

    执行动画

    CGFloatduration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
    
    [UIView animateWithDuration:duration animations:^{
    
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];
    

    }

    /**

    • 监听键盘的即将隐藏

    */

    • (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)note

    {

    // 修改底部约束

    self.bottn.constant= 0;
    

    // 执行动画

    CGFloatduration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
    
    [UIView animateWithDuration:duration animations:^{
    
        [self.view layoutIfNeeded];
    
    }];
    

    }

    • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

    // 文本框不再是第一响应者,就会退出键盘

    [self.textField resignFirstResponder];

    [self.textField endEditing:YES];

    [self.view endEditing:YES];
    

    }

    注意:监听键盘的显示和隐藏,最重要的思想就是拿整个view的高度减去键盘的高度,注意细节

    通知和代理的选择

    共同点

    利用通知和代理都能完成对象之间的通信

    (比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)

    不同点

    代理 :一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)

    通知
    :
    多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)

    ****************************************************************************************************************************************笔记**********************************************

    框架搭建

    框架搭建

    • 1.操作storyboard(toolBar+tableView)
    • 2.添加资料(plist,图片,MJExtension)
    • 3.创建对应模型/cell(xib注册)

    • 4.完善vc.m中的代码(lazy

    • dataSouce + MJExtension)
    • (NSArray *)wines

    {

    if (!_wines) {

       替换key
    

    [XMGWine setupReplacedKeyFromPropertyName:^NSDictionary *{

      return @{@"imaStr": @"image"};
    

    }];

         plist->模型数组
    

    _wines = [XMGWine objectArrayWithFilename:@"wines.plist"];

    }
    

    return _wines;

    }

    • 5.cell的完善.(子控件,响应事件)
    • 先禁止文本框的交互

    pragma mark - cell自定义

    • (void)setWine:(XMGWine *)wine

    {

    _wine = wine;
    

    self.icon_Ima.image = wine.icon;

    self.name_Lab.text = wine.name;

    self.money_Lab.text = wine.money;

    self.buyCount_TF.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld",
    wine.buyCount];

    }

    • (instancetype)cellWithTableView:(UITableView *)tableView

    {

    static NSString *identifier =nil;

    if (identifier == nil)

    {
    

    identifier = [NSString stringWithFormat:@"%@ID", NSStringFromClass(self)];

    [tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:NSStringFromClass(self) bundle:nil]
    forCellReuseIdentifier:identifier];

    }
    

    id cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];

    return cell;

    }

    customBtn

    customBtn

    IB_DESIGNABLE的宏的功能就是让XCode动态渲染出该类图形化界面。

    IB_DESIGNABLE

    @interface XMGCircleBtn ()

    IBInspectable 让支持KVC的属性能够在Attribute Inspector中配置。

    @property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat cornerRadius; /**< 圆角 */

    @property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat borderWidth; /**< 边框宽 */

    @property (nonatomic, strong) IBInspectable UIColor borderColor; /*< 边框颜色 */

    @end

    如果造成UI卡顿,记得写这两行代码

    self.layer.shouldRasterize =YES;

    self.layer.rasterizationScale =YES;

    NSNotification

    NSNotification

    实例中的用法

    先定义通知宏(const常量字符串)

    • 命名规范:所在类+触发发送的行为+Notification

    define XMGWineCellPlusOnClickNotification @"XMGWineCellPlusOnClickNotification"

    define XMGWineCellMinusOnClickNotification @"XMGWineCellMinusOnClickNotification"

    define XMGWineCellMinusWine @"XMGWineCellMinusWine"

    发送通知

    • 通知的发送一般都有触发条件,比如按钮的点击

    减号按钮点击发出的通知

    [[NSNotificationCenter
    defaultCenter] postNotificationName:XMGWineCellMinusOnClickNotification object:nil userInfo:@{XMGWineCellMinusWine:self.wine}];

    加号按钮点击发出的通知

    [[NSNotificationCenter
    defaultCenter] postNotificationName:XMGWineCellPlusOnClickNotification object:self];

    添加通知监听

    • 一般是在控制器的viewDidLoad/viewDidAppear等方法中/或者自定义view的initWithFrame/Corder方法中添加
    • (void)viewDidLoad {

      [super viewDidLoad];

     让控制器成为监听者
    

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
    selector:@selector(cellPlusBtnOnClick:)
    name:XMGWineCellPlusOnClickNotification object:nil];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
    selector:@selector(cellMinusBtnOnClick:)
    name:XMGWineCellMinusOnClickNotification object:nil];

    }

    监听者接收通知后调用方法

    • 在收到通知后才会触发调用

    pragma
    mark - NotificationSEL

    • (void)cellPlusBtnOnClick:(NSNotification *)note

    {

    [self.tableView reloadData];
    
    XMGWine
    

    *wine = [(XMGWineCell *)note.object wine];

     如果不包含这个模型先添加进来
    

    if (![self.winesInCar
    containsObject:wine]) {

    [self.winesInCar addObject:wine];

    }
    
    
    
     计算应该显示的总价格
    
    CGFloat
    

    totalMoney = self.totalMoney_Label.text.doubleValue;

    totalMoney += wine.money.doubleValue;

    self.totalMoney_Label.text = [NSString
    stringWithFormat:@"%.1f",
    totalMoney];

    }

    • (void)cellMinusBtnOnClick:(NSNotification *)note

    {

    [self.tableView reloadData];
    
    XMGWine
    

    *wine = note.userInfo[XMGWineCellMinusWine];

     如果购物车模型中的购买数量是0,那就移除
    

    if (wine.count == 0 && [self.winesInCar containsObject:wine]) {

    [self.winesInCar removeObject:wine];

    }
    
    
    
     计算应该显示的总价格
    
    CGFloat
    

    totalMoney = self.totalMoney_Label.text.doubleValue;

    totalMoney -= wine.money.doubleValue;

    self.totalMoney_Label.text = [NSString
    stringWithFormat:@"%.1f",
    totalMoney];

    }

    移除监听者

    • 有添加必须以后移除

    有添加就需要移除

    • (void)dealloc

    {

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

    }

    系统自带通知的用法

    • 只监听移除即可
    • 例如cell中监听文本框文字变化
    • (void)awakeFromNib {

      Initialization code

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
    让cell监听通知

    selector:@selector(textChange:)  收到通知后调用的方法
    
    name:UITextFieldTextDidChangeNotification  通知的名称
    

    object:self.buyCount_TF];
    发出通知的对象

    }

    文字改变的通知

    • (void)textChange:(NSNotification *)note {

      NSLog(@"%s, line = %d, note = %@",FUNCTION, LINE, note);

      此处只是演示作用,具体

      1.拦截判断

     2.改变总价格
    
    
    
     根据当前模型中的buyCount与当前值对比,调用相应次数的代理方法
    

    }

    • (void)dealloc

    {

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

    }

    Delegate

    delegate

    代理的使用步骤

    • 定义一份代理协议

    • 协议名字的格式一般是:类名+ Delegate

    • 比如UITableViewDelegate

    • 代理方法细节

    • 一般都是@optional

    • 方法名一般都以类名开头

    • 比如-
      (void)scrollViewDidScroll:

    • 一般都需要将对象本身传出去

    • 比如tableView的方法都会把tableView本身传出去

    • 必须要遵守NSObject协议

    • 比如@protocol
      XMGWineCellDelegate <NSObject>

    • 声明一个代理属性

    • 代理的类型格式:id<协议>
      delegate

    @property (nonatomic,
    weak) id<XMGWineCellDelegate>
    delegate;

    • 设置代理对象

    xxx.delegate = yyy;

    • 代理对象遵守协议,实现协议里面相应的方法

    参考tableView的delegate三大步骤

    • 当控件内部发生了一些事情,就可以调用代理的代理方法通知代理

    • 如果代理方法是@optional,那么需要判断方法是否有实现

    if ([self.delegate
    respondsToSelector:@selector(wineCell:didClicked:)])
    {

    [self.delegate wineCell:self
    

    didClicked:XMGWineCellCalculatTypeMinus];

    }

    iOS监听某些事件的方法

    • 通知(NSNotificationCenter\NSNotification)

    • 任何对象之间都可以传递消息

    • 使用范围

    • 1个对象可以发通知给N个对象

    • 1个对象可以接受N个对象发出的通知

    • 必须得保证通知的名字在发出和监听时是一致的

    • KVO

    • 仅仅是能监听对象属性的改变(灵活度不如通知和代理)

    • 代理

    • 使用范围

    • 1个对象只能设置一个代理(假设这个对象只有1个代理属性)

    • 1个对象能成为多个对象的代理

    • 通知规范

    • 建议使用优先级代理->通知

    UIAlertController

    UIAlertController

    • 来源于UIAlertView/UIActionSheet
    • (void)testAlert {

    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"alert"

              message:@"UIAlertView is deprecated. Use UIAlertController
    

    with a preferredStyle of UIAlertControllerStyleAlert instea"

    delegate:self

    cancelButtonTitle:@"取消"

    otherButtonTitles:@"确定", nil];

    [alert
    

    show];

    }

    pragma
    mark - UIAlertViewDelegate

    • (void)alertView:(UIAlertView *)alertView
      clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex

    {

     根据buttonIndex判断是哪个按钮点击了
    

    }

    • 不必再设置代理
    • (void)testAlertController {
     是用来替代UIAlertView/UIActionSheet
    
     1.创建提示框
    

    UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"alertController" 标题

    message:@"描述~"

    preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; alert/actionSheet

     2.添加按钮和响应事件
    
     2.1 创建
    

    UIAlertAction *action0 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"I know" 按钮文字

    style:UIAlertActionStyleCancel 按钮样式

    handler:^(UIAlertAction *action) {  按钮响应事件
    
    NSLog(@"%s, line = %d",__FUNCTION__, __LINE__);
    

    }];

     2.2 添加到提示框上
    
    [alert
    

    addAction:action0];

     3.展示提示框
    
    [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
    

    }

    • 注意文本框只能添加到Alert格式上

    keyBoardEditing(键盘处理):

    keyBoardEditing

    pragma mark - 键盘处理

    • (void)viewDidLoad {

      [super viewDidLoad];

    self.tableView.rowHeight = 80;

     监听键盘的frame变化
    

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
    selector:@selector(keyboardTransform:)
    name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];

    }

    通知响应的方法

    • (void)keyboardTransform:(NSNotification *)note

    {

    NSLog(@"%s, line = %d, %@",__FUNCTION__, __LINE__, note.userInfo);
    

    /*

     打印的note.userInfo
    

    UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey = 7;

    UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey = "0.25";

    UIKeyboardBoundsUserInfoKey = "NSRect: {{0, 0}, {375, 216}}";

    UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 775}";

    UIKeyboardCenterEndUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 559}";

    UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey = "NSRect: {{0, 667}, {375,
    216}}";

    UIKeyboardFrameEndUserInfoKey = "NSRect: {{0, 451}, {375,
    216}}";

    */

     拿到键盘弹出时间
    
    CGFloat
    

    animaDur = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

     拿到键盘将要变化的y值
    
    CGFloat
    

    keyboardY = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]
    CGRectValue].origin.y;

     计算出约束变化的值
    
    CGFloat
    

    bottomMargin = CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds) - keyboardY;

    self.bottomMar_Con.constant = bottomMargin;

     动画布局完成操作
    
    [UIView
    

    animateWithDuration:animaDur animations:^{

    [self.view layoutIfNeeded];

    }];
    

    }

    有添加就有移除

    • (void)dealloc

    {

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

    }

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