1. 使用区别
以最简单的 计数器 为例, 来区分三者的写法差异
说明:范例都统一创建了state文件,为了适用复杂逻辑,实际应用中,页面或逻辑简单可在模板创建时选择简易模式。
以下三种可以依次浅记为"notifyListeners()"、"Event/cubit"、".obs"来大致区分。
-
Provider
1.导入
provider: ^6.0.2
2.安装插件
3.使用 image.png
模板.png | 生成代码.png |
---|
View:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'counter_provider.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
TextEditingController ttt=TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => CounterProvider(),
builder: (context, child) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final provider = context.read<CounterProvider>();
final state = provider.state;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider范例')),
body: Center(
child: Consumer<CounterProvider>(
builder: (context, provider, child) {
return Text(
'点击了 ${state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => provider.increment(),//按钮事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Provider:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterProvider extends ChangeNotifier {
final state = CounterState();
void increment() {
state.count++;
notifyListeners();//通知更新
}
}
State:
class CounterState {
late int count;
CounterState() {
// init some variables
count = 0; //初始化
}
}
-
Bloc
bloc 8.0 之前
1.导入
flutter_bloc: ^6.1.1 #状态管理框架
equatable: ^1.2.3 #增强组件相等性判断
2.安装插件
或者: 推荐使用---安装插件2-2.png
3.使用
Flutter Bloc 插件生成代码,它是作者基于官方的Bloc优化过的插件,自动生成view文件,并优化了代码结构。
< bloc > :
bloc8.0- bloc.png | 代码生成.png |
---|
view:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),//添加初始化事件
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-bloc-8.0-范例')),
body: Center(
//BlocBuilder: 颗粒化刷新
child: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${bloc.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),//添加按钮点击事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
bloc :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterState().init());
@override
Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is InitEvent) {
yield await init();
}else if(event is CounterIncrementEvent){
yield CountIncrement();
}
}
Future<CounterState> init() async {
return state.clone();
}
CounterState CountIncrement(){
return state.clone()..count=state.count+1;
}
}
event :
abstract class CounterEvent {}
class InitEvent extends CounterEvent {}
class CounterIncrementEvent extends CounterEvent {
}
state:
class CounterState {
int count;
CounterState init() {
return CounterState()
..count=0;
}
CounterState clone() {
return CounterState()
..counter = count;
}
}
< cubit > :
bloc8.0- cubit .png | 生成代码.png |
---|
view:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter2_cubit.dart';
import 'counter2_state.dart';
class Counter2Page extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => Counter2Cubit(),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final cubit = BlocProvider.of<Counter2Cubit>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-cubit-8.0-范例')),
body: Center(
child: BlocBuilder<Counter2Cubit, Counter2State>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${cubit.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => cubit.increment(),//按钮事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
cubit :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter2_state.dart';
class Counter2Cubit extends Cubit<Counter2State> {
Counter2Cubit() : super(Counter2State().init());
// emit:发流刷新
void increment() => emit(
state.clone()..count = ++state.count
);
}
State:
class Counter2State {
late int count;
Counter2State init() {
return Counter2State()
..count = 0;
}
Counter2State clone() {
return Counter2State()
..count = count;
}
}
bloc 8.0+
bloc8.0+的版本,对比之前的写法简直是破坏式的改变,你如果升级到bloc 8.0及其以上的版本,之前写的bloc模式写法已经完全不兼容了,mapEventToState方法直接被移除了,一运行项目,bloc内部也会给出报错,需要你手动去注册处理器。
虽然是破坏式的改变写法,但是新写法是非常的优雅,彻底改变了以前的mapEventToState方法中的各种判断Event。
1.导入
flutter_bloc: ^8.0.1
2.安装插件
3.使用
< bloc > :
模板.png | 代码生成.png |
---|
view :
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-bloc-8.0+范例')),
body: Center(
child: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${bloc.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),//按钮添加点击事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
bloc :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterState().init()) {
//页面初始化时刻
on<InitEvent>(_init);
//计数器自增
on<CounterIncrementEvent>(_increment);
}
void _init(InitEvent event, Emitter<CounterState> emit) async {
//处理一些初始化操作,然后刷新界面
emit(state.clone());
}
///自增
void _increment(CounterIncrementEvent event, Emitter<CounterState> emit) {
state.count++;
emit(state.clone());
}
}
event :
abstract class CounterEvent {}
class InitEvent extends CounterEvent {}
class CounterIncrementEvent extends CounterEvent {}
state :
class CounterState {
late int count;
CounterState init() {
return CounterState()
..count = 0;
}
CounterState clone() {
return CounterState()
..count = count;
}
}
< cubit > :
模板.png | 生成代码.png |
---|
代码跟bloc8.0之前的相同,就不贴出来了。
-
GetX
1.导入
get: ^4.6.1
2.安装插件
3.使用
image.png
模板.png | 生成代码.png |
---|
View:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'counter_logic.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final logic = Get.put(CounterLogic());
final state = Get.find<CounterLogic>().state;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('计数器')),
// 使用Obx(()=>每当改变计数时,就更新Text()。
body: Obx(() {
return Center(child: Text('点击了 ${state.count} 次',style: TextStyle(fontSize: 30),));
}),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add), onPressed: logic.increment));//按钮事件
}
}
Logic:
import 'package:get/get.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterLogic extends GetxController {
final CounterState state = CounterState();
void increment() {
state.count++;
}
}
State:
import 'package:get/get.dart';
class CounterState {
var count;
CounterState() {
///Initialize variables
count = 0.obs; //初始化 定义为Rx变量
}
}
2. 原理
-
Provider
前置知识.png 刷新机制.pngProvider状态框架,对系统资源占用极低,它仅仅只使用了ChangeNotifier,这仅仅是最基础的Callback回调,这会占用多少资源?刷新逻辑全是调用Flutte的framework层自带的那些api(获取InheritedElement的内部操作很简单)。。。所以完全不用担心,他会占用多少资源,几乎忽略不计!
总流程.png
涉及ChangeNotifierProvider、ListenableProvider、InheritedProvider、_InheritedProviderScope、_InheritedProviderScopeElement 这五个关键类。
监听的流转主要涉及ChangeNotifierProvider、ListenableProvider、InheritedProvider 这三个类。
以上原理的详细讲解 及 其它比如 BuildContext、Provider.of()、MultiProvider、Consumer、Selector的分析,请查看原作者的文章:《 Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)》。
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Bloc
以上原理的详细讲解 , 请查看原作者的文章:《 Flutter Bloc背后的思想,一篇纠结的文章》。
此外,更多使用请点击下方链接查看:
flutter_bloc使用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!
-
GetX
1. 前置知识
8.png 优势.png2. 依赖注入
9.png 依赖注入前.png依赖注入后.png
瞬间就想到了中介者模式
这也是控制反转的思想(创建对象的控制权本来在自己手上,现在交给了第三方)
3. GetBuilder刷新机制
9.png GetBuilder .png总结:
刷新机制.png
4. Obx刷新机制
10.png Rx变量.png 添加监听.png 监听转移.png 总结.png以上原理的详细讲解 , 请查看原作者的文章:《 Flutter GetX深度剖析 | 我们终将走出自己的路(万字图文)》。
此外,更多使用请点击下方链接查看:
GetX插件的详细使用
Flutter GetX使用---简洁的魅力!
GetX的README.zh—使用说明
3. Demo
-
目录
综合以上的范例 和 文章中涉及的三篇原作者文章中的"",整合了三个Demo,分别是:provider_demo、bloc_demo (bloc_demo1: 8.0 前、bloc _demo2: 8.0后)、getx_demo。
其自定义状态管理框架分别为EasyP、EasyC、EasyX, 其效果可在main中使用use目录下的view来查看。 Demo目录如下👇🏻:
如果你的公司,不想使用第三方状态管理框架,完全可以将下面自定义状态管理框架拿来用,在已有骨架的基础上填充血肉。
demo目录.png main.png三个状态管理插件的的 详细使用 还请查阅其官方API。
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