BLoC - ScopedModel - Redux - fishRedux - provider - Comparison
前言
flutter 使用了与很多前端开发框架相同的开发思想,都是声明式编程框架:
其中应用当前状态与应用的当前 UI 展示一一对应;状态改变时将会导致页面 UI 的重绘;那么管理状态就成了 flutter app 最为重要最为频繁的操作之一,首先看看 flutter 自身的状态管理:
内部状态
state 来源 | 改变方式 |
---|---|
StatefulWidget | setState() |
StatefulBuilder | subSetState() |
外部环境状态
外部环境状态指的是当前状态是通过外部传入的
state 来源 | 改变方式 |
---|---|
inheritWidget |
AnimationBuilder 或者 ChangeNotifier 通知 setState |
Stream | Stream 改变时,依赖于 Stream 的 StreamBuilder 将会重新构建 |
除了单个 widget 的状态管理以外,还涉及到不同的 widget 之间状态的共享,状态的传递,当一个应用状态越来越多的时候,状态的耦合度会越来越大,相互交错,难以维护,为了解决这个问题,数据流解决方案应运而生。
目前 flutter 生态比较流行的数据流解决方案有:
-
BLoC
: 流式响应式编程数据流 -
ScopedModel
: 典型的基于InheritedWidget
将 数据 model 扩展共享至其子代 -
Redux
:也就是 flutter-redux,经典的 redux 解决方案 -
Provider
谷歌推荐的数据流方案 -
Fish-redux
:阿里咸鱼技术数据流框架
本文目的:
- 让读者熟悉各个数据流方案的基本设计原理,会使用每种方案的基本用法;
- 通过一个详细的例子,能让读者对各个方案的优缺点有一个初步的认识,在实际业务种知道用那种,以及怎么用
用法及原理介绍
Redux
Redux 是伴随着前端 react 框架出现的一个数据流管理框架,用与控制整个应用的数据流向与状态改变,其设计的主要原则有:
- 单一数据源,一个应用只存在一个用于储存数据的
store
,这点也是 redux 与其他方案的一个很大的区别; - state 的状态是只读的,改变 state 的唯一方式就是
dispatch(action)
-
dispatch(action)
首先会分配到MiddleWare里面,做一些其他操作,MiddleWare之后进入reducer
进行改变state
- 整个改变 state 的过程都是纯函数,同一输入同一输出
下面简单介绍
redux
各个知识点,详细参见官方文档: redux
action
action
是一个描述如何改变 state 的载体,由标识符与具体数据组成,比如点击一个按钮,让一个初始值为 0 的状态改变为 1,那么对应的action
应该是:
{
type: ADD_TODO,
payload: 1
}
reducer
reducer
接收旧的state
和指定标识符的action
为参数, 返回新的state
,这也是改变state
唯一的方式:
(oldState, action) => newState;
这里需要注意引用指针问题,一般
state
为引用类型数据,改变某些属性值并不能生成新的state
, 一般我们会对state
进行克隆。
这里还需注意因为克隆导致改变state
其中某一个数据,就要重新计算整个state
数据, 从而造成不必要的复杂度计算,为了解决这个问题,我们一般将
Reselect
库,只改变相关联数据,其他不相关数据直接读取。其实现思想也是运用了纯函数,将之前的函数运行结果缓存一份,下次比较参数,若相等则读取缓存,若不同,重新计算
int counterReducer(int state, dynamic action) {
if (action == ADD_TODO) {
return state + 1;
}
return state;
}
至此,原汁原味的 redux 改变 state
的流程就走完了,用过成熟第三 redux 衍生库(fish-redux、redux-dva、redux-saga)的读者肯定会发现其中少了一个环节effect
,
effect
其实就是redux
里面一个用于处理异步的中间件MiddleWare。下面我们仔细看看 redux MiddleWare
MiddleWare
redux 中间件见解了 Koa 框架洋葱模型中间件,在dispatch(action)
之后,调用 reducer 之前,依次遍历调用 MiddleWares 数组(next(action)
),中途可以执行任何异步操作(记录日志,API 请求等),
最后再进入 reducer 改变状态;下面是中间件调用过程的雏形(js):
function applyMiddleware(store, middlewares) {
middlewares = middlewares.slice();
middlewares.reverse();
let dispatch = store.dispatch;
middlewares.forEach(middleware => (dispatch = middleware(store)(dispatch)));
return Object.assign({}, store, { dispatch });
}
因为原生 redux 统一的中间件调用规则,那么任何 redux 中间件都将是一个接收 3 个参数的柯里化函数:依次是store => next => action => {}
(fish-redux/case2/page),
那么编写一个简单的处理异步的MiddleWare将非常简单:
function createThunkMiddleware(extraArgument) {
return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
if (typeof action === "function") {
return action(dispatch, getState, extraArgument);
}
return next(action);
};
}
这也是赫赫有名的redux-thunk
的源码,十几行代码尽然有一万多 Star,惊呆了!然后我们再看effect
就非常简单了:
effect
effect 的始祖正是强大的 redux 中间件redux-saga
, 它是一堆异步操作的Map
集合,也就是形成了action.type
与异步操作的映射, 将dispatch
过来的action
通过 action 的标识符与固定的异步函数相关联:
dispatch(action(type: 'A'))
------> effectMiddleWare({A: (){ 执行异步函数……}})
----->
reducer(oldState, action)
------> newState
[站外图片上传中...(image-8afcbe-1578890706345)]
熟悉了 redux 后我们看 redux 在 flutter 应用上的两个数据流解决方案:flutter-redux与fish-redux:
flutter-redux
flutter-redux 是 flutter 版本的 redux, 完全保留了原滋原味的 redux,当然前面提到的几点性能优化的地方,包括中间件的编写,也可以由开发人员自由发挥。
由于 redux 三大原则之一:单一数据源,整个 app 只有一个 store,默认情况下,改变某一个子组件状态,就要重新生成一个新的 store 才会刷新页面,当然,这也会造成整个页面的重新渲染。为了解决这个必须解决的矛盾,就要对 store 进行细颗粒度的分割,某以页面或组件只依赖某一个子 state;
开始介绍其简单的默认用法:
提供者 StoreProvider
StoreProvider 做为列表唯一数据源
store
提供者,只要store
改变,后续依赖子组件都会重新构建
Widget build(BuildContext context) {
return StoreProvider<ApplicationState>(
store: applicationStore,
child: MaterialApp(
home: ReduxPage(),
),
);
}
接收者 StoreConnector
StoreConnector 链接
store
,取出所要用到的数据
StoreConnector<ApplicationState,ReduxWidgetButtonViewModel>(
converter: (Store<ApplicationState> store) {
return ReduxWidgetButtonViewModel(
isActive: store.state.panelsList[panelIndex].isTimerOn
}, builder: (BuildContext context,
ReduxWidgetButtonViewModel model) {
return RaisedButton(
child: Text(model.isActive ? 'Stop' : 'Start'));
}),
如你所见,原滋原味的 redux;
fish-redux
如果说 flutter-redux 只是一个解决数据流的第三方依赖库的话,fish-redux 才是真正意义上的应用级数据流框架,它直接改变了应用的编码架构,范式结构。并且在上面提到的各种性能优化 fish-redux 也几乎做到了最优(state 数据层计算方面), 在便于组件拆分和长列表渲染方面也做了相关优化(dependencies)。fish-redux 是阿里闲鱼解决方案,官方文档依旧是很难不懂,对于初学者学习有一定难度,不过 fish-redux 并没有破坏原有 redux 结构,整体编码思想还是跟 redux 保持一致。只是在其基础上结合 flutter 生命周期特性等做了扩展和优化,下面简单介绍其基础用法和相关特性:
vscode 开发者可以下载插件fish-redux-template,目录点击右键直接创建对应模版,非常方便。
最新版 fish-redux 是 v0.3.1,新旧版本用法差异比较大,我们以最新版为例!
简单介绍展示业务层代码(接入 app 的入口代码参照(copy)官方示例)。
page.dart
page 是页面级别的根文件, 继承 fish 父类 Page, 直接调用父类构造函数,组合了 redux 整个流程需要的元素:
-
initState
对应 redux 初始化 state -
effect
对应 redux 异步中间件,调用在dispatch(action)
之后reducer
之前用于处理异步操作流程 -
reducer
对应 redux reducer 流程 -
view
对应页面 UI 展示的 Widget -
dependencies
主要发挥了两个方面的作用:-
slots
: 组件拆分,比如有各一个 common 级组件需要抽离出来,当然这里的组件也必须是 fish-components, 其中除了 common 组件以外还有一个:
用于在父组件将对应 state 传给 common 组件的连接器Connector,Connector 里面起了一个很重要的优化作用(mixin reselect),用于缓存不可变数据,也就是对应 redux 里面的 reselect; -
adapter
: 专注与处理长列表性能优化, 其中优化的功能点以及所起到的作用有:- 拆分 store, 使每个 item 只依赖与自己的 state(
/// 获取列表item数据 @override Object getItemData(int index) => widgets[index];
- 优化 big-cell 性能
针对这两点那么就大致可以知道什么时候该用
adapter
: 1. 列表 item 需要保持私有 state 状态, 2. 列表中存在 big-cell; - 拆分 store, 使每个 item 只依赖与自己的 state(
-
-
middleware
: 对应 redux 中间件,其用法和原生 redux 如出一辙 -
shouldUpdate
: 更细粒度的控制某个 item 是否更新 -
wrapper
: item 的高阶组件函数,非常方便!
……
还有很多,这里就不一一列出了,可以说你想得到的和你没想到的,fish 帮我们做了更多。
class Case2Page extends Page<Case2State, Map<String, dynamic>> {
Case2Page()
: super(
initState: initState,
effect: buildEffect(),
reducer: buildReducer(),
view: buildView,
dependencies: Dependencies<Case2State>(
adapter: NoneConn<Case2State>() + Case2ListAdapter(),
//slots: <String, Dependent<PageState>>{
//'report': ReportConnector() + ReportComponent()
//}),
),
middleware: <Middleware<Case2State>>[],
shouldUpdate: (ItemState old, ItemState now) {
return old != now;
},
filter: (ItemState state, action) {
return action.type == 'some action';
},
wrapper: (Widget w) {
return Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 20),
child: w,
color: Colors.red,
);
});
);
}
action.dart reducer.dart 没任何改变,不在赘述
effect.dart
对应 page 里面的 effect, 这里除了拦截接收到自定义 action 做一些异步操作以外,还拦截了 flutter 整个生命周期钩子,相当于生命周期钩子函数,实际业务中用起来非常方便,
值得注意的是,除了 flutter statefulWidget 生命周期以外,fish 还额外注入了三个常用的额外生命周期:
-
Lifecycle.appear
: 列表组件在视图中显示时的触发 -
Lifecycle.disappear
: 列表组件在视图中隐藏时的触发 -
Lifecycle.didChangeAppLifecycleState
: 继承 AppLifecycleState, 在切换前台后台时触发
Effect<ItemState> buildEffect() {
return combineEffects(<Object, Effect<ItemState>>{
/// initState 生命周期对应触发 _init函数
Lifecycle.initState: _init
/// 接收到 ItemAction.startStopPanelAction 类型action, 触发异步操作函数 _startStopPanelAction
ItemAction.startStopPanelAction: _startStopPanelAction
});
}
state.dart
state 有两种,一种是非关联 adaptor 的:
class ItemState implements Cloneable<ItemState> {
int index;
/// 实现了 state 的 clone
@override
ItemState clone() {
return ItemState()
..index = index
}
@override
String toString() {
return 'ItemState{index: $index}';
}
}
//ItemState initState(Map<String, dynamic> args) {
// return ItemState()..index = [];
//}
一种是关联 adaptor(要将数据传递给 adaptor):
class Case2State extends MutableSource implements Cloneable<Case2State> {
List<ItemState> widgets;
@override
Case2State clone() {
return Case2State()..widgets = widgets;
}
/// 获取列表item数据
@override
Object getItemData(int index) => widgets[index];
/// item链接adaptor池的唯一字符
@override
String getItemType(int index) => 'item';
/// 列表长度
@override
int get itemCount => widgets?.length ?? 0;
/// 设置列表item数据
@override
void setItemData(int index, Object data) => widgets[index] = data;
}
Case2State initState(Map<String, dynamic> args) {
return Case2State()..widgets = [];
}
BLoC
BLoC(Business Logic Component) 是一种编程模式,由 google 在 2018 年 1 月首次提出,它甚至不需要任何外部库或程序包,因为它仅依赖于 Streams 的使用。但是,为了获得更友好的功能,通常将其与 RxDart 软件包结合使用。
flutter 里面的 BLoC 的实现依赖于 dart API Stream
关于 stream
stream 可以形象的理解为:考虑一个具有 2 个末端的管道,只有一个管道允许在其中插入一些东西。当您将某些东西插入管道时,它会在管道内流动并从另一端流出。
在 flutter 里,
- 这个管道就是流(BLoC)
- 控制这根管道的流入流出,我们常常用 StreamController
- 为了将某些内容插入Stream中,StreamController公开了可通过接收器属性访问的 api
Sink
- 为了将某些内容流出Stream中,StreamController公开了可通过接收器属性访问的 api
Stream
可以看出 Widget 将事件发送至 BLoC,BLoC 以 stream 的形式通知 Widget,整个 BLoC 业务逻辑保持绝对独立,与 Widget 没任何关联。得益于 BLoC 与 Ui 的完全分离,
实际上,BLoC 模式最初是为了允许重用完全相同的代码而与平台无关的:Web 应用程序,移动应用程序,后端。
一个简单的 Increment 功能的 BLoC 例子:
定义加一功能的 Bloc 模型
class IncrementBloc implements BlocBase {
int _counter;
StreamController<int> _counterController = StreamController<int>();
StreamSink<int> get _inAdd => _counterController.sink;
Stream<int> get outCounter => _counterController.stream;
//NOTE: 动作action Controller
StreamController _actionController = StreamController();
StreamSink get incrementCounter => _actionController.sink;
IncrementBloc() {
_counter = 0;
_actionController.stream.listen(_handleLogic);
}
void dispose() {
_actionController.close();
_counterController.close();
}
void _handleLogic(data) {
_counter = _counter + 1;
_inAdd.add(_counter);
}
}
然后将 BLoC 用于任何页面:
class BlocAddOneApplication extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Streams Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: BlocProvider<IncrementBloc>( // common > bloc_provider
bloc: IncrementBloc(),
child: CounterPage(),
),
);
}
}
在业务页面只需发出对应的动作即可,具体实现的业务逻辑与页面毫无关系,UI 与业务逻辑高度分离;其来的优点显而易见:
- 便于逻辑测试,这里只测试 BLoC 逻辑即可,与页面无关;
- 高度独立的逻辑独立,不与任何 UI 耦合,带来更好的逻辑扩展
- 可以将 BLoC 用于任何相同功能逻辑的页面,比如常见的下拉刷新,上拉下载业务
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final IncrementBloc bloc = BlocProvider.of<IncrementBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('BLoC version of the Counter'),
brightness: Brightness.dark),
body: Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: bloc.outCounter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
return Text('${snapshot.data} times');
}),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
bloc.incrementCounter.add(null); //HACK: 发出动作,我要加一!!!至于如何加一以及加一过程中经历了什么,我毫不关心
},
),
);
}
}
[站外图片上传中...(image-12d861-1578890706345)]
Provider 与 Scoped_model
之所以把这两个放在一起介绍,是因为实现是想基本一致,只是提供的 api 不同,他们的状态的共享都的实现都是分为两步完成:
1. 一个提供恒定共享数据的 inheritedWidget
- 子 widget 通过调用
context
api (dependOnInheritedWidgetOfExactType
) 获取 inheritedWidget 的最新 state; - 依赖
inheritedWidget
state 的子 widget 将在每次 state 数据变化时,触发updateShouldNotify
,从而通知子组件是否更新数据,但不会重新构建;
class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
ShareDataWidget({@required this.data, Widget child}) : super(child: child);
// NODE: data发生改变时,将重新构建上下文,所依赖的子widget会接收到最新的值;
final int data;
static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
}
@override
bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {
return old.data != data;
}
}
通知 Widget 刷新
他们都是通过 flutter 自身提供的Listenable
通知刷新,其整个通知重新构建的过程为:
- 继承至
Listenable
的 model 数据改变时,自动将 update 函数(注:能引起页面重构的函数)成员注入到 listener list; - 紧接着调用 notifyListeners 通知刷新,也就是立即触发 update 函数,使页面重新渲染
当然除了自己构建 update 函数,也可以直接使用AnimationBuilder
(其实其参数animation
也是个Listenable
),这也是除了 setState,能让页面重新渲染的另一种方式。
// NOTE: 本质上 ChangeNotifier 只做了一件事:model改变时添加listener, 然后model调用notifyListeners触发更新函数update,也就是setState
class _ChangeNotifierProviderState<T extends ChangeNotifier>
extends State<ChangeNotifierProvider<T>> {
void update() {
//如果数据发生变化(model类调用了notifyListeners),重新构建InheritedProvider
setState(() => {});
}
@override
void didUpdateWidget(ChangeNotifierProvider<T> oldWidget) {
//当Provider更新时,如果新旧数据不"==",则解绑旧数据监听,同时添加新数据监听
if (widget.data != oldWidget.data) {
oldWidget.data.removeListener(update);
widget.data.addListener(update); // model 调用add方法时添加listener
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
……
}
[站外图片上传中...(image-4aaf98-1578890706345)]
原理过后我们实现一个简单 Increment:
首先是 model 层
class IncrementModel extends ChangeNotifier {
int counter = 0;
void add() {
counter++;
// 通知监听器(订阅者),触发listener,也就是调用[update]函数,更新状态。
notifyListeners();
}
}
然后创建共享数据:
class InheritedProvider<T> extends InheritedWidget {
InheritedProvider({@required this.data, Widget child}) : super(child: child);
final T data;
static T of<T>(BuildContext context) {
InheritedProvider<T> provider =
context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
return provider.data;
}
@override
bool updateShouldNotify(InheritedProvider<T> old) {
//在此简单返回true,则每次更新都会调用依赖其的子孙节点的`didChangeDependencies`。
return true;
}
}
app 顶层提供数据,这里以AnimatedBuilder
重新渲染方式:
class MyAnimationProviderApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final CartModel _cartModel = CartModel();
return new MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('animationBuilder version chart'),
),
body: Container(
child: AnimatedBuilder(
animation: _cartModel,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return InheritedProvider<CartModel>(
data: _cartModel,
child: MyProviderRoute(),
);
},
)),
),
);
}
}
任何业务层的使用 :
class _ProviderRouteState extends State<MyProviderRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var cart = InheritedProvider.of<CartModel>(context);
return Center(
child: Builder(builder: (context) {
return Column(
children: <Widget>[
Builder(builder: (context) {
return Text("Times: ${cart.counter}");
}),
Builder(builder: (context) {
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: () {
cart.add();
},
);
}),
],
);
}),
);
}
}
对比评测
先看一下 github star,这里也往往代表着生态的活跃度,以及大众的选择
flutter-redux | fish-redux | rxdart(BLoC) | provider | scoped-model | |
---|---|---|---|---|---|
github star | 1100+ | 5900+ | 2200+ | 1800+ | 659 |
然后我们基于实现同样功能的一个例子,然后从以下几个维度进行对比评测:
[图片上传失败...(image-213d26-1578890706345)]
各种方案的对比示例都在 github
文件数量对比
flutter-redux | fish-redux | rxdart(BLoC) | provider | scoped-model | |
---|---|---|---|---|---|
文件截图 | [站外图片上传中...(image-d198df-1578890706345)] | [图片上传失败...(image-3d6a05-1578890706345)] | fish-redux | [图片上传失败...(image-615229-1578890706346)] | [图片上传失败...(image-59a341-1578890706346)] |
文件数量 | 9 | 15 | 4 | 5 | 4 |
代码逻辑对比
- 依赖于 redux 特性,flutter-redux 与 fish-redux 都需要执行更多的代码,需要更精细的控制改变 state 的流程,flutter-redux 更是需要新建对应的
StoreConnector
实例来链接业务层 - 剩余的三个执行代码类似,但因为 provider 和 scoped-model 相比 BLoC 需要手动触发
notifyListeners
告知页面刷新,;其逻辑代码稍微多一些 - 逻辑最简单的是 BLoC
重绘的粒度对比
- 每次 state 数据的改变只有受影响的部分重绘,其他不受影响,则是最理想的状态,也决定了业务功能的性能问题,我们的例子中维护着一个列表,列表每一个 item 有各自独立的状态,item 里面的控制开关也有自己的独立的状态。我们观察其改变状态时对于其重绘部分的控制,经过实际测试得出以下结果:
注明:例子中的状态改变分为三类:
- item: 整个 item 重新构建
- stasLine: 只有线条绘制部分重新构建
- btn: 只有按钮开关重新构建
操作 | flutter-redux | fish-redux | rxdart(BLoC) | provider | scoped-model |
---|---|---|---|---|---|
新增一个 item 时 | 整个列表的数据依赖部分都被刷新 | 只有新增的整个 item 被刷新 | 只有新增的整个 item 被刷新 | 只有新增的整个 item 被刷新 | 只有新增的整个 item 被刷新 |
打开开关,使 item 数据刷新时 | 整个列表的 stasLine 都被刷新 | 对应的整个 item 被刷新 | 只有 stasLine 被刷新 | stasLine btn 被刷新 | stasLine btn 被刷新 |
点击某一个 item 开关,使开关状态改变 | 整个列表的 btn 都被刷新 | 对应的整个 item 被刷新 | 只有 btn 被刷新 | stasLine btn 被刷新 | stasLine btn 被刷新 |
可以看出:
- 由于 redux 单一数据源的原因,flutter-redux 的某一细微的状态改变,则会造成整个页面级的重新绘制,以至于你不得不对 store 进行拆分后再组合
- 而 fish-redux 以及帮我们做了这一步,可以做到只刷新某一个 item。
- provider 和 scoped-model 每个 item 都维护这自己 model,通过提供的连接器 api 可以控制到只刷新某一部分,但要做到更细粒度的划分,也不得不将 UI 层级拆分的更细。
- BLoC 这一点做到了最好,通过
StreamBuilder
精确控制了页面的最小刷新粒度
可扩展性对比
数据流方案除了完成管理状态以外,应该具备更好的扩展性,应对不同需求的业务功能,这里们对每一个方案中新增一个功能:一个日志监控功能,打印出状态改变时新旧状态值;
- 得益于 redux 强大的中间件特性,flutter-redux 和 fish-redux 眨眼功夫便可实现:
void logMiddware = (store) => (next) => (action) {
final T prevState = store.getState();
print('prev-state: ${prevState}');
next(action);
final T nextState = store.getState();
print('next-state: ${nextState}');
}
-
而 fish-redux 除了自身封装就有 logMiddware 中间件以外,更是针对 view 层、effect 层、adapter 层都支持了中间件处理,这能帮我们更容易的去处理一些其他业务;
-
对于剩余的三种,在实现过程中会发现,发现比较困难,你不得不重写(extend)一些已有的 api 或者单独去实现这样一个通用的逻辑
总结
说了这么多,我们现在来回答之前的问题,用哪种方案最为合适。
- 首先淘汰 scoped-model, 因为其做为数据流方案提供便捷的 api 非常有限,实现源码也只是简单的封装了 inheritedWidget, 而与之类似的 provider 适用于更多的业务场景,没有一个理由不用 provider 而用它;
- 其次淘汰 flutter-redux, 做为 redux 的衍生框架,并未对 store 进行拆分,在更新 state 的性能方面做的非常有限,这些都需要开发者自己封装,与之类似的 fish-redux,则更成熟,在涵盖了所有 redux 优化方面,还有在列表性能,以及其他能想到的扩张性方面做了非常多的工作,这一点也是其他方案所不具备的特点,能让我们在实际业务中信手捏来;
剩下的就是 fish-redux BLoC provider
三个各有特点,其定位也有所不通,综合上面的各项对比以及各自特点,笔者推荐:
-
中大型应用、大型应用: fish-redux
由于其定位就是框架级别的解决方案,则能应对各类业务场景,目前的 flutter 生态来说 fish-redux 非常适合 -
中型应用、以及中小型应用: BLoC Provider
这两者在编码量上差不多,BLoC 在控制重绘粒度上控制的最好, 不管是哪个都足以应对中小型状态管理,可以根据自己的偏好作出选择,非要作出胜负的话笔者更倾向于 BLoC; -
小型应用: 没必要接入任何数据流方案
网友评论