最近在跟wcs童鞋聊游戏方面的东东,他提议我们搞个轻量级的游戏运营一下试试。我负责代码部分他来负责运营。
我对于游戏开发并不算熟悉,以前有的经验是写游戏后台。我们是准备基于ios来做,我是有两个完整的ios项目经验的,对于各个环节还算熟悉。于是便想着试一下。
从0开始写的话成本太高,上周在网上找了一些免费源码整理了一下,也基于榜单做了一个粗略的筛选,最后商定还是从跑酷类开始。
今天稍微整理了一下现成的parkour代码,有一个基于Cocos2d-js的web跑酷还是比较完整的,完整代码获取不易,周末准备稍微看一下cocos2d-js教程并分析一下源码,想就基于这一份来做尝试了。
因为还不熟悉cocos2d-js,所以暂定两个大的实现方略。一是基于源码直接做一个容器,把源码放到web容器里面直接跑。这样做的改动最小。第二个方略是,基于源码逻辑做架构,重新做一个基于ios的oc parkour。个人对于oc和js都还算熟悉,这种方式虽然麻烦点,但是技术上应该不存在太大问题,无法预知的部分在于js端的cocos2d和基于oc的cocos2d转换会否有问题。
最近写项目对于架构设计颇有心得,这次也是一次不错的练习整理架构设计的机会。
暂时就是这个样子,这周日分析下看看。
网友评论