- 几个知识点
A:透明度
R:红色
G:绿
B:蓝
Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位
Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位
Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位
Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占四位,只有透明度,没有颜色。
一般情况下我们都是使用的ARGB_8888,由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位,8位=1字节,
所以一个像素占4字节的内存。假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB_8888,那么将会占用1500KB的内存。
- 方案一: 读取图片时注意方法的调用,适当压缩
public static Bitmap Bytes2BitmapSamll(byte[] b) {
if (b.length != 0) {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
opt.inSampleSize=2;
InputStream in=new ByteArrayInputStream(b);
return BitmapFactory.decodeStream(in,null,opt);
}
return null;
}
- 方案二:在适当的时候及时回收图片占用的内存
通常Activity或者Fragment在onStop/onDestroy时候就可以释放图片资源:
if(imageView != null && imageView.getDrawable() != null){
Bitmap oldBitmap = ((BitmapDrawable) imageView.getDrawable()).getBitmap();
imageView.setImageDrawable(null);
if(oldBitmap != null){
oldBitmap.recycle();
oldBitmap = null;
}
}
// Other code.
System.gc();
-
参考文章
http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/2588251201312864034812/ -
补充
更多关于bitmap的知识点:http://www.jianshu.com/p/98c88f9ceafa
//圆角显示图片
public Bitmap toRoundCorner(Bitmap bitmap, int pixels) {
Bitmap roundCornerBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(roundCornerBitmap);
int color = 0xff424242;// int color = 0xff424242;
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(color);
// 防止锯齿
paint.setAntiAlias(true);
Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
RectF rectF = new RectF(rect);
float roundPx = pixels;
// 相当于清屏
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
// 先画了一个带圆角的矩形
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
// 再把原来的bitmap画到现在的bitmap!!!注意这个理解
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return roundCornerBitmap;
}
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