http://www.manew.com/thread-91393-1-1.html
前言 书接上文。本节来讲讲Unity5新的AssetBundle机制中的压缩。你可以不对你的AssetBundle...
参考文章:http://www.aiuxian.com/article/p-2206704.html 如何添加一个...
AssetBundle还没有完成,先记下参考的一些文章: 《[Unity热更新]unity5中的asset bun...
一、AssetBundle 打包及加载 1. 打包 利用官方AssetBundle 管理工具AssetBundle...
1 AssetBundle AssetBundle 是Unity提供的一个功能,可以把资源(包括预设、模型、贴图等...
AssetBundle使用方式 上一篇文章涵盖了AssetBundle基础,包括各种底层的加载API。这篇文章主要...
unity3d想要从一个AssetBundle里Load出资源,必须将该AssetBundle及该AssetBun...
先奉上unity-API网址:https://docs.unity3d.com/ 1. AssetBundle的定...
游戏因为要做微端的功能,包要尽可能的小,所以资源需要拆的很细,以场景为例,场景上存在大量物件,所有物件都是Pref...
本文标题:Unity5之后的Assetbundle API及总结(转)
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nqcrkxtx.html
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