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1. AssetBundle的定义和作用
AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;
AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;
压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;
把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;
2. 什么是AssetBundle?
它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件)
serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个)
resource files:某些二进制资源(图片、声音)被单独保存,方便快速加载,可以Editor上读取,方便查看
它是一个AssetBundle对象,我们可以通过代码从一个特定的压缩包加载出来的对象。这个对象包含了所有我们当初添加到这个压缩包里面的内容,我们可以通过这个对象加载出来使用。
3. AssetBundle运行步骤
步骤下篇连接:https://www.jianshu.com/p/3ddd01445459
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