美文网首页
Java编程思想(第四版)学习笔记(6)

Java编程思想(第四版)学习笔记(6)

作者: FreeCode | 来源:发表于2016-07-22 12:02 被阅读0次

    第五章 初始化与清理(2)

    1.成员初始化
    • Java尽力保证:所有变量在使用前都能得到恰当的初始化。
    • 对于方法的局部变量,Java以编译时错误的形式来贯彻这种保证。
    • 对于类的成员变量:
      |Data type |Initial value|
      | :--- | :---: |
      |boolean |false|
      |char |值为0,输出为空白|
      |byte |0|
      |short |0|
      |int |0|
      |long |0|
      |float |0.0|
      |double |0.0|
      |对象引用 |null|
    2.定义时初始化
    • 最直接的办法:在定义类成员变量的地方为其赋值(在C++里不能这样做)。
      • 上述方法同样适用于非基本类型的对象,如下:
      class Depth{
        //...
      }
    
      public class Measurement{
        Depth d = new Depth();
        int i = f();
        int j = g(i);
        int f(){return 11;}
        int g(int n){return n*10;}
        //...
      }
    

    注意:
    1.若是没有为d指定初始值就尝试使用它,会出现运行时错误,产生异常。
    2.也可以通过调用某个方法来提供初值。
    3.上述初始化方法的限制:所定义类的每个对象都会具有相同的初值,不灵活。

    3.构造器初始化
    • 可以使用构造器进行初始化。在运行时,可以调用方法或执行某些动作来确定初值,这为编程带来了更大的灵活性。
    //: initialization/Counter.java
    package initialization; /* Added by Eclipse.py */
    public class Counter {
      int i;
      Counter() { i = 7; }
      // ...
    } ///:~
    

    注意:
    无法阻止字段初始化的进行,它将在构造器被调用前发生。(上述,i首先被置为0,然后变成7。)对于所有基本类型和对象引用,包含定义时已经指定初值的变量,这种情况都成立。

    • 对象创建的过程总结如下:
      对象创建过程对象创建过程
      注意:
      1.初始化的顺序是先静态对象(若它们尚未因前面的对象创建过程而被初始化),而后是"非静态"对象。
      2.调用一个类的静态方法或访问一个类的静态域,会导致其所有的静态成员变量都会初始化(若它们尚未因前面的对象创建过程而被初始化),但是"非静态"成员变量不会被创建("非静态"对象只有使用new操作时才会被创建)。
      3.调用一个类的静态方法时,会先初始化所有静态成员变量,再执行该静态函数。

    示例如下:

    package io.github.wzzju;
    import static io.github.wzzju.util.Print.*;
    
    class Bowl {
      Bowl(int marker) {
        print("Bowl(" + marker + ")");
      }
    }
    
    public class StaticInitialization {
      public static void main(String[] args) {
        print("Creating new Bowl in main");
        new Bowl(66);
    //    new StaticInitialization();
      }
      static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
      Bowl bowl3 = new Bowl(33);
      static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
    }/*output:
    Bowl(1)
    Bowl(2)
    Creating new Bowl in main
    Bowl(66)
    */
    

    程序运行时,先初始化bowl1,再初始化bowl2,而bowl3不会被初始化,因为程序启动仅仅调用了静态函数main,没有使用new创建该类。最后执行main函数中的语句。将// new StaticInitialization();行的注释去掉,运行结果如下:

    /*output:
    Bowl(1)
    Bowl(2)
    Creating new Bowl in main
    Bowl(66)
    Bowl(33)//bowl3被初始化
    */
    

    从上述结果亦可以看出,若类中的静态对象因前面的对象创建过程(或对静态函数/静态域的访问过程)而被初始化,则不会被再次初始化。

    • 显示的静态初始化
      静态子句(静态块)如下:
    //: initialization/Spoon.java
    package initialization; /* Added by Eclipse.py */
    public class Spoon {
      static int i;
      static double d;
      static {
        i = 47;
      d = 3.6;
      }
    } ///:~
    

    与其他静态初始化动作一样,这段代码仅执行一次:当首次生成这个类的一个对象时,或者首次访问属于这个类的静态数据成员时(即便从未生成过那个类的对象)。

    • 非静态实例初始化
      以下模式用于初始化每个对象的非静态变量:
    public class Mugs {
      Mug mug1;
      Mug mug2;
      {
        mug1 = new Mug(1);
        mug2 = new Mug(2);
        print("mug1 & mug2 initialized");
      }
      Mugs() {
        print("Mugs()");
      }
      Mugs(int i) {
        print("Mugs(int)");
      }
    }
    

    上述模式可以保证无论调用哪个显示构造器,某些操作都会发生({}内的初始化操作)。实例初始化子句是在构造器之前执行的。

    4.数组初始化
    • int[] a1;int a1[];定义了一个数组的引用。在定义的时候不允许指定数组的大小。
    • 对于数组,初始化动作可以出现在代码的任何地方,但也可以使用一种特殊的初始化表达方式,它必须在创建数组的地方出现。如:int[] a1 = {1,2,3,4};
    • 数组元素下标从0开始,最大下标数是length-1。
    • 在Java中,一旦对数组的访问下标过界,就会出现运行时错误(即异常)。
    • 可以直接用new在数组里创建元素。尽管创建的是基本类型数组。new仍然可以工作(不能用new创建单个的基本类型)。
    • 如果可能,尽量在数组定义的同时进行初始化,如int[] a = new int[10];(第一种初始化方法,不灵活,只能用于定义处)。
      注意:使用第一种方法初始化之后,每个数组元素都被初始化为类型所对应的零值(若为非基本类型的数组,则每个数组元素值为null,此时要对每个数组元素使用new操作赋值)。
      第二种数组初始化方法:
    Integer[] a = {
          new Integer(1),
          new Integer(2),
          3, // Autoboxing
        };
    

    第三种初始化方法:

        Integer[] b = new Integer[]{
          new Integer(1),
          new Integer(2),
          3, // Autoboxing
        };
    

    在第二、第三种初始化方法中,初始化列表的最后一个逗号都是可选的。

    5.可变参数列表

    形式如下:
    static void print(Object... args){}
    static void print(int required,String... args){}
    示例代码:

    class A {}
    public class NewVarArgs {
      static void printArray(Object... args) {
        for(Object obj : args)
          System.out.print(obj + " ");
        System.out.println();
      }
      public static void main(String[] args) {
        // Can take individual elements:
        printArray(new Integer(47), new Float(3.14),
          new Double(11.11));
        printArray(47, 3.14F, 11.11);
        printArray("one", "two", "three");
        printArray(new A(), new A(), new A());
        // Or an array:<1>
        printArray((Object[])new Integer[]{ 1, 2, 3, 4 });
        printArray(); // Empty list is OK
      }
    } /* Output: (75% match)
    47 3.14 11.11
    47 3.14 11.11
    one two three
    A@1bab50a A@c3c749 A@150bd4d
    1 2 3 4
    *///:~
    

    说明:

    • 编译器会将可变参数转换为一个数组。所有在代码中可以使用foreach来迭代可变参数。若传递来的实参已经是一个数组,则编译器不会再执行转换。若传递来的实参不只一个数组(两个以上),则编译器会将其转换为数组的数组。
      在上例中,<1>处若换成printArray((Object[])new Integer[]{ 1, 2, 3, 4 },(Object[])new Integer[]{ 6, 7, 8, 9 });,则会对应输出[Ljava.lang.Integer;@70dea4e [Ljava.lang.Integer;@5c647e05(输出中[表示这是一个后面紧随的类型的数组)。
    • 在可变参数列表中可以使用任何类型的参数,包括基本类型。
      如:static void f(Character... args)static void f(int... args)等。
    • 作者的建议:可变参数列表使得重载变得很复杂,故而:我们应该总是只在重载方法的一个版本上使用可变参数列表,或在重载时压根不使用它。
    6.枚举类型--enum

    使用方法示例:

    public enum Spiciness {
      NOT, MILD, MEDIUM, HOT, FLAMING
    }
    public class SimpleEnumUse {
      public static void main(String[] args) {
        Spiciness howHot = Spiciness.MEDIUM;
        System.out.println(howHot);
      }
    } /* Output:
    MEDIUM
    *///:~
    

    在创建enum时,编译器会自动添加一些有用的特性,如,会创建toString()方法,以便可以方便的显示某个enum实例的名称,如上例输出。编译器还会创建ordinal()和static values()方法,使用如下:

    public class EnumOrder {
      public static void main(String[] args) {
        for(Spiciness s : Spiciness.values())
          System.out.println(s + ", ordinal " + s.ordinal());
      }
    } /* Output:
    NOT, ordinal 0
    MILD, ordinal 1
    MEDIUM, ordinal 2
    HOT, ordinal 3
    FLAMING, ordinal 4
    *///:~
    

    ordinal():表示每个特定的enum常量的声明顺序,是一个整数。
    static values():按照enum常量的声明顺序,产生由这些常量值构成的数组。

    • enum的一个特别实用的特性,即可以在switch语句内使用:
    public class Burrito {
      Spiciness degree;
      public Burrito(Spiciness degree) { this.degree = degree;}
      public void describe() {
        System.out.print("This burrito is ");
        switch(degree) {
          //不能写成case Spiciness.NOT:...
        case NOT:    System.out.println("not spicy at all.");
                       break;
          case MILD:
          case MEDIUM: System.out.println("a little hot.");
                       break;
          case HOT:
          case FLAMING:
          default:     System.out.println("maybe too hot.");
        }
      } 
      public static void main(String[] args) {
        Burrito
          plain = new Burrito(Spiciness.NOT),
          greenChile = new Burrito(Spiciness.MEDIUM),
          jalapeno = new Burrito(Spiciness.HOT);
        plain.describe();
        greenChile.describe();
        jalapeno.describe();
      }
    } /* Output:
    This burrito is not spicy at all.
    This burrito is a little hot.
    This burrito is maybe too hot.
    *///:~
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Java编程思想(第四版)学习笔记(6)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nqdijttx.html