前半部分是之前的十二相关(2/28),有心情可以看看;最近是加一点十二真,慢慢更
——2/28
常见总结.
by@对红紫的偏爱学业原因先只发图,虽然4即将出来,但还是稍微写些自己的东西,接下来会慢慢更吧.
Part1.单卡应用「补充」
「马剑」:*1600:超过玻璃铃的1500,平A战;虎换
*滤手:①是否起效②滤鼠可能吃灰流
*穿越伤害:①有意识otk②中月书沙罩等0守,易击破与被抢血;
「蛇」:*buff裁定需清楚
*二速塞①塞还是保留的思考②有时是否对面ep/ dp塞的思考③留手作用:不透露手牌信息/威慑/续航/叠加;塞入(塞的对象与时机):/解场/combo需要→展开/otk(附:叠龙对面发连锁除外,连锁塞蛇可使之效果不处理
「羊」:*2000防翔G自撞;set,配合zz等有可能削对面2000
*陷阱对象:投入破坏轮等的话稍微注意(真龙陷阱
*遗言:①otk需要②龙点:R4,苏牛虎补多一次检索,苏龙猴等;③对aoe(其他真龙场地等应用
「鼠」:*0/0:吃翔G、zz等空站,下回合就易被对面蛇马打掉先;但同时可利用此时对面多直接bp再展开这点,配合沙尘能重掌节奏;
*堆墓:①是否发动:不堆无解/吃兔必崩/试探骗坑/效益 ②堆的对象
*特召:相关基本展开,几种应该都已经清楚
「会局」:*四手坑皆可干扰,反过来也可以粗测手坑信息;
*虽二次展开,是否发动;通招与会局之间的先后顺序;
*炸卡对象的选择
*是否当素材(偶尔的方合需要
「方合」:*塞素材与卡手都可能决定胜负
「虎」:*补素材:①是否发动②素材选择③对象选择
「牛」:*十二上直接叠牛不起效再叠龙可能使对面错过zz而下回合又仍至少有一素材供龙
「狗」:*特召吃G的 *4·2也是可以出的,4*2并非只能牛
「龙」:*是否保留炸卡效果*炸的对象
「猪」:直击,死三抢血
「猴」:保护与阻碍
「翠玉」:*风属性
「宋虎」:*本身就是兽战士族黑怪(*天玑检一,真龙解放
「我侍」:*效果发动后再来圣杯是2300*2 *吃兔子
「L6白」:
*能成功出场多为中后期,一般是耗费当回合的通招(则先set下次我方回合调是一个大胆的选择),能成功出场L6则对面一般并无zz激流神字等干扰,可能的是手里的兔子后场的攻宣等;
*出L6主要期待:①otk②解翔G后能有十二展开③解翔G后配合坑抢血两三回合致胜
*浅析:
星尘:抽一确赚,但同时在耗费通招的这回合抽到的卡不能保证两回合内有用;吃兔
瑚龙:炸一,吃兔也能抽一;丢一亏,但可能期望otk;
御用:因为已耗通招,则用对面十二来展开的确理想;
苦剑:必发削800,吃兔;思想是大胆投入来抢血致胜;
「精子」:*要有小旋的使用经验
*耗1000血,易被突破与后期死抽;
*①是否发动(是否必要不暴露后场信息)②取的对象;有意识地去思考。(对面已知手牌仅鼠,盖一,发真龙场地,我方后场仅宇旋,此时应不习惯性地点场地而是除外盖卡,然后对面被迫炸鼠而崩)③care王敕等;一直拿在手牌,有足够的判断力对面ep一定起复活特召或者M2点ep坚信对面会开陷阱上级再连锁精子风而非选择M2盖下精子的魄力.
「休眠」:*清楚裁定
*换side后先攻care休眠时,则单十二展开狗是否起效需要考虑;牛检索对象的考虑;
「月书」:*是否盖*是否发动
*取的对象:自己场上①盖翔G→展开需要②牛,翠玉等→避zz等而成功起效,连锁龙等炸技抽,当然兔子自炸龙也可以233③bp:攻击时对面发zz等连锁之防伤害致死/防对面翔G撞④连锁异本等; 对方场上①盖怪②穿越
「精操」:*此时care翔G还是zz→解龙还是拿怪的选择:①对面有未知后场,招十二对面龙点,再发动吃zz亏;若先精操吃zz起码手里十二还未暴露,可自行选择②先精操→解龙,再十二通招时吃翔G 尴尬;若先招对面可能倾向于使用为明牌的龙点之,则我方可能选择精操其他非龙十二直接叠龙,此时可能才吃翔G,起码能炸一,之后手里有蛇也可以出狗拉龙,对面翔G阻止不了的。
*超量/同调
「我身」:*卡本身调整需了解
*对面操作及沙尘等可使之效益下降
「敌控」:*改变形式,算是附赠
*需解放怪,有其卡手率,常为招十二,对面龙点,连锁;可期待解放翔G;ntr的怪可bp(对面buff水晶+雷电,我方灰流,海龟,敌控,会局;海龟吃雷电,招灰流cost敌控ntr水晶可抗手坑,开会局拉鼠展开,水晶打龟,3000+1200+3800恰otk)
「死苏」:*自己墓地的鼠可能被对面死苏
「天玑」:*100加成很有效(*永续魔法
「灰」:*无效牛还是翠玉的选择(对真龙时的抉择
「psy」:*凡骨可上级(割草捕食中,招捕食拉卡组,连锁翔G,明融堆除了白雪,更有堆凡骨回收,然后上级翔G
「通」:*三速,(c1会局c2兔子c3神通而错过G,当然兔G同时上手选择先丢哪个具体对待
「沙尘」:*利用对方care zz激流神字等、先打为上的思想来重获优势(对ww召等亦有其power,对十二真龙因对面有略图与上级两个途径效果欠佳)
「异本」:*后攻可期待效益
zz与G:合理保留的水平
——「5/22」:
过了几个月了呢,变化挺大;而十二系统依然优秀,牛虎狗猪猴额外强力,蛇马羊依旧可行,十二真与十二依然有着高地位。这里更点个人的经验感受,总结说不上,起码是份体验,有时间慢慢更。
「猴槌」:①②③效果,4*3+可出
先讲③效:不取对象去除素材、必发效果;无论是狗拉出来那回合还是没有超量素材,都必发;吃兔,会触发真龙小怪效果;耗素材
②效:前提是有超量素材,作用是对方不能以这卡以外的场上的十二为效果对象。
G1先攻T1,单马/蛇,常见之一比如→猴(猪,虎)+牛(马/蛇)+1检索,当然也有狗拉猴虎补而不留牛的;猴槌用于保护牛T2不吃对方真龙陷阱、被精操牛多检一等,阻止对面塞蛇,虎换;而T2后攻方,招蛇/马,直接叠猴打过去,可以阻止对面塞蛇而除去一个。T3/T5狗也可以考虑拉猴虎补;双猴出场有一力度,但同时耗素材快需注意。
G2/G3换side后,
先攻方T1单羊/兔,做猴(垫子包含羊/兔)+牛或者猴(狗拉,虎换入羊/兔)+虎,buff能无效对面真龙陷阱/精操;
T2方,蛇/马直接叠猴直接打上面已经提了,先攻方需有意识care,不过出于续航等原因也可能任对面打了;假设T2后攻方十二登场被干扰,盖一后过,这时ep猴素材就会用完,care xyz宇宙的话,得直接塞蛇入猴,当然T1直接link或者不出两超量等也是选择;中后期,care圣杯、解剑皇等是一点,死三保护猪直击抢血等也是,同样阻碍对面虎换、蛇塞不被猪直击致死,不过这里额外提一下:升攻除了蛇塞、虎换,还有两体十二叠牛/狗。
①效,本家通效升攻,因为有②,可以马/蛇直叠猴,阻碍对面入蛇,是真正的bp拉卡差的体现;同样因为③,素材去得快,双猴不成对象+高攻也就往往一回合.
「精操」
取对象,限制是不能攻击与解放,控制权获得直到回合结束。
通常魔法:是否采用→主卡还是side以及配比→什么情况换入→上手→能够发动(魔封,对面怪不能被取对象等)→发动时机→发动成功(神宣神忠等)→效果适用(敕命,兔铳buff无效,圣枪等)→后续操作(欲超量吃zz等
①取对象,则直接发有被对面连锁xyz宇宙或者真龙陷阱进行上级的等可能,以及对面可能的兔铳buff下的猴槌、魔陷剑皇.
②不能攻击与解放,但通过叠放其他变成可以攻击和解放,当然前提是有区域能出额外;一定程度上可以类比胧影token变成蜘蛛转化为祭品源以及附带1000攻/1
③精操的对象:
先提其他,如剑皇水晶,水晶还肯定可以防一次手坑,处理方法常见link代理龙,陷怪剑皇还可以用自己的场地炸且继承至少抽一,而精操过来的buff水晶是依旧不会被破坏的;
如白雪,同样能场地处理,也可以link代理龙,更能通招十二两体叠牛(狗也是可以4*2),白雪可以一直被留着,虽然现在十二不易4*2,但是还是需有意识。
精操猴等,一是有保护其他自己十二作用,care对面一些东西,为展开解场抢血等护航。二是直接上面叠,展开,再使用通招权。
就如初期的xyz宇宙投入,樱与精操也渐泛滥,有预见力的玩家应该早就思考过并有所对策,套路让先与大欲壶的相互博弈,唔壶还是罕见,主精操也已见到其卡手之时;另外就如4/1前的十二有精操与通招权的先后顺序,如今依然有一些吧。
直接精操如上提过,要考虑被连锁xyz宇宙之类,其次是拿过去后,吃zz是就可能废了(zz又有见),吃虚无没及时解也不好受;不过现在略图能处理是不错的一点了;另外一点是吃樱的可能,精操后对面怪兽数-1,我方+1,而本来通招出牛先可能能多拿一怪;对G,精操猴,对面丢G十分常见,不能otk的话一般就是叠牛+招马剑滤牌了,有略图时甚至可能直接炸猴。
而先通招试探,再精操,一方面是已经使用了通招权能一定程度上降低对面戒心,对方交出紅字或者剑皇效果再精操对面十二展开,相当于增加回合复数展开能力,返场可能,或者是出猪直击的需要;一方面是可能我方通招,对面上级剑皇陷阱炸之,此时可以选剑皇,这时候如果自己场上没其他卡,则剑皇的效果炸卡原本可能还会拉我方一卡差也被避免了,当然这需要接下来其他有返场后手。而假设通招的十二成功系列展开,占据了ex位,不能把精操过来的叠放,需要通过其他转换进行利用。
另外关于精操发动时机,理科师傅提到其“后发制人”的用法,比如T2不使用而T4使用,好些卡其实也是;内战毕竟偏消耗,通过憋着来当大招使用,虽然可能被对面获取一些十二上的卡差与血差,但可能对面T2之后放松警惕,T4完成返场甚至斩杀,这里一个特点是往往之后对面想T5之后处理局面并不容易。当然时机需要考量,毕竟有一定风险。
那么,对策精操,之前就有link金毛以及连锁xyz宇宙、陷阱上级等的做法,兔buff的猴最好了,zz之类嘛自待,虚无会吃风嘛;精操吸毒这些,也是能骗出敕命等。此外,精操和狗拉的怪是能同调的,(zz连锁精操对面摇摇头通招了幽鬼兔#_#),3+4出L7也提一下有意识就好——君不见,天从灰流召唤师~
「宇宙旋风」
支1000取对象除外一魔陷.要支血这点的问题都清楚的,除外的强力也不多说;
先讲自912时期的基本操作(那时我们的龙妹还在呐),顺便联系一下如今的环境。
①首先是非主阶可以直接点后对面不能上级;连锁对面真龙陷阱上级发宇宙旋风也是基本操作,当然对面可能有两种真龙陷阱或者对面连锁翻开噩梦点陷阱;即便如今对面的十二真,在不确定后场信息情况下我方似乎理所当然的妖鸟+精子遇到对面双陷阱+剑皇还是有点欲哭无泪的。
②其二是C1略图C2精子风,然后略图效果炸精子这一基础操作;这样操作除非是没其他高性价比被炸点,往往是对面有至少一魔陷,并猜测可能不是精子/旋风/沙尘这些时,或者是能接受被连锁风的后果,不然是视情况先精子尝试除去对面后场或者用其他试探对面的后场。那么相应地,我方如果有set的噩梦,对面发略图就直接连锁炸,这样即使被连锁精子,对面也得使用其他的被炸点;以及还有一种是,玩家水平高+某些可能的局面:已set噩梦,对方发略图效果不连锁,然后对面C2精子选我方噩梦,这时候再C3噩梦炸略图.
③其三是初期我方set精子风,对面纯真,盖一则直接除外防止对面盖魔法直接上小怪;那么渐渐诸多人会care之后先盖下其他骗精子,那么又渐渐地有精子除外盖下第二张,然后又将计就计第一张盖下真龙魔法等等,都是在不断成长的嘛,(其实我盖下两张都是QQ壶233,然后对面何等果断翻开沙尘炸了2333),反正这些心理战挺有意思的。当然对付对面的精子后攻有小旋这种,set1真龙魔陷对面开精子就连锁点掉还是有遗言,送墓还可以给继承抽一,或者对面直接开大宇宙假面等旋风也可以点掉,这样想来小旋给纯真后攻真是厉害,更有二重旋风等,唔听说高校组队赛风不够各种风投入?呃、这些是题外话了。。反正,还好这里是十二真,对面T2set1直接上级绿皮,tan90°(什么,对面竟然换装削真?!还好这多只偶见于线上)
④其四是我方已set精子,对面set1,发略图,起效,精子除外对方所set,对面被迫炸手或场上其他而被打乱节奏乃至崩盘;初期时可能还不怎么care这点,912对局十二真初期还算个高级点的操作,不过现在必然都有意识了。而如今的十二真这方面破绽更是比较少,许多情况精子不得不交给略图;另外结合②:我方set精子,对面发场地,起效,有些局面我方可能不连锁,但是对面如果C2精子点我方set的精子,那就必然连锁了略图,这样对面自然亏;而如果是我方C2精子,对面手里精子风还得以保留其效益;而同样类似②最后一种操作,如果对面是利用正常的操作②这点故意骗出我方手里的精子,只能佩服其魄力与水平。那这里反过来思考,C1略图,对面不连锁,根据场上局势可能会倾向于判断对面后场非风从而选择C2精子然后打出gg。还好,这里是十二真,多炸羊,对面可能会直接交风.
⑤、深化对①的讨论,①就是连锁对面的永续陷阱,多期待及时除去敕命、大宇宙、噩梦、真龙陷阱、技抽、岔子、虚无等。如何骗对面先使用或者说判断对面什么时候必然使用就是得不断学习与反思的了://C1吸毒C2敕命C3精子这类已时常看到//一直拿在手牌不早发不M2盖,很自然地判断对面ep一定起复活特召再连锁//或者M2直接将进ep坚信对面会开陷阱上级剑皇再连锁精子风而非选择M2盖下精子的魄力.这里稍微提一下情景,大概如下:T1对面略图拿剑皇,十二等展开加2后场,T2我方吸毒+招十二一系列展开,对方M1后场无响应,可以推测非召唤坑,进BP,如果对方一后这时候是可以直接开精子了;打掉,非攻宣坑,推测为风/敕命/噩梦/真龙陷阱,或者其他一些如宣/大宇宙等对方觉得时机未到之卡(xyz宇宙ep出双晓王清后也有见,不过现在十二真是相对投入少了),M2,先盖下第二张吸毒再盖噩梦,将进ep,对面开精子风除外set的吸毒2,发复活上级,然后我方连锁精子除外之,那么仍是主2,这时候再盖下手牌的神警,EP——→这里对面既然选择我方回合上级剑皇,无论M1还是M2吃坏兽等都是肯定的,M1的话风险是吃精子以及剑皇出来没能炸卡直接被送小礼物这点,M2则可能利用对面set精子进ep而成功上级,并且剑皇出来就可以炸个后场,坏处是对面十二顺利展开补了十二部分,但没龙的十二毕竟不能干扰对面回合的展开,M1与M2的选择还是具体考虑吧.
龙神阵·略图
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