把之前写的东西整理了一下,本文是针对QQ音乐APP的使用痛点的分析。站在用户角度对【听歌】、【下载】的需求进行情境场景分析,进而根据使用痛点,对交互流程、细节提出改进方案。
情境场景的作用和主要活动:
1. 利用故事情节或情境场景剧本来设想理想的用户交互过程
2. 运用场景剧本提取设计需求
3. 依次使用这些需求来定义产品的基本交互需要
4. 在这个框架中不断增加设计细节
以下是重点针对用户痛点的情境场景:
情境场景一:
图书馆,想听会儿音乐。插上耳机,打开QQ音乐APP,进入第一屏页面,好像不记得上次音量是多少了,为了避免开始播放时声音太高有损听力,还是把音量先调到最低吧。按下手机音量侧键,顶部弹出选择弹层提示手机的铃声音量减小(???)。不得不在弹层中点击展开按钮,才能调节媒体音量。要从图书馆走了,想退出播放器,按了一下【返回】键,顶部提示【再次点击返回键切换到桌面】——嗯,点击返回不能退出播放器,在主页面右划,点击【注销/关闭】,底部弹出选择弹层:【关闭QQ音乐】、【注销QQ账号】,下方有提示,思考了对比了两个选择的含义,点击【关闭QQ音乐】。(Android平台)
情境场景二:
听歌听到《演员》,好像这首歌不是高品质音乐,能不能升级下载成无损音乐呢?点击播放详情页面底部功能栏的【下载】按钮,弹出底部选择弹层,点击【SQ无损品质】,点击下载,顶部提示【已加入下载列表】。下载完,选了高品质的版本开始听,较低品质的版本自动删除了吗?返回本地列表查看,依然存在吗?好像本地播放列表中没有了。抱着好奇的心态,打开文件系统查看,的确没有了。
让使用情境来驱动设计:交互改进
1.退出播放器功能——冗余的操作步骤
对应给用户提供良好的控制权和引导。而不是需要用户记忆操作。
2.音量调节冗余操作
打开音乐,想在播放之前调节音量,按手机的音量调节侧键,此时改变的是手机的铃声音量(误操作),没有达到用户的目的,违反了情境驱动设计的原则。
3.音乐品质升级——自动删除较低品质的音乐?
1.给用户造成迷惑性(没有提供提示信息——对应给用户提供良好的控制权):低品质的音乐自动删除了?(下载更高品质音乐之后自然不需要低品质音乐——用户期望)
网友评论