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Shader Compilation Target Levels

Shader Compilation Target Levels

作者: UnityAsk | 来源:发表于2019-04-20 11:36 被阅读0次
    Shader warning in 'Roystan/Grass': Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
    

    当出现这个错误提示时,可以检查下 shader的 target model
    比如下面指定了 4.0 的 shader model,那么不支持4.0的设备将不能执行

      #pragma target 4.0    
    

    不同的设备支持的 target shader model 是不一样的

    #pragma target 4.0

    • DX11 shader model 4.0.
    • Not supported on DX11 9.x (WinPhone), OpenGL ES 2.0/3.0/3.1, Metal.
    • Supported on DX11+, OpenGL 3.2+, OpenGL ES 3.1+AEP, Vulkan, PS4/XB1 consoles.
    • Has geometry shaders and everything that es3.0 target has.

    可以看下这里 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderCompileTargets.html

    geometry shader 在Metal上是不支持的

    2.5: derivatives
    3.0: 2.5 + interpolators10 + samplelod + fragcoord
    3.5: 3.0 + interpolators15 + mrt4 + integers + 2darray + instancing
    4.0: 3.5 + geometry
    5.0: 4.0 + compute + randomwrite + tesshw + tessellation
    4.5: 3.5 + compute + randomwrite
    4.6: 4.0 + cubearray + tesshw + tessellation

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