前言
在我们实际开发应用的过程中,我想大家或多或少都遇到过需要加载圆角图片的场景,还有一些图片是四周圆角不对称,异性圆角等等情况。
我们可能会去网上或Github上搜索一些RoundImageView之类的第三方自定义View,有效果就行,如果没有效果就换一个库,总有能行的库是吧。
我早几年前做项目就遇到这样的场景,设置背景之后,在上面加载圆角的图片,但是背景会漏出来,好不容易让UI切图解决之后,占位图又出问题,占位图不是圆角的就把整个布局盖住了,不符合UI的美学,哎,我要吐了。
image.png我们需要了解他们的大致原理,加载圆角的图片有几种思路,每一种思路又又几种实现的方案?各种方案如何实现的?有什么差异?
其实圆角图片的加载有两种思路,一种是加载的过程中对Bitmap做裁剪,另一种是Bitmap没有裁剪,但是对ImageView显示的时候做裁剪。
例如第一种思路,我们使用Glide图片加载库来处理圆角。
例如第二种思路,我们常用RoundImageView之类的自定义View来实现。
而第二种思路又有不同的方案实现,兼容性和目标性也不一致,如果你找到的第三库不能达到全部的效果,那应该怎么办?
所以现在我就要想一个通用的解决方案,我想要背景圆角,占位图圆角,图片内容圆角,全部的功能,我全都想要!
话不多说,先看看自定义ImageView的几种方案的简单示例。
几种圆角ImageView的定义方式
通常来说,我们定义一个控件的圆角裁剪有三种方案。ClipPath Xfermode Shader 。
(PS.其实还有一种ViewOutlineProvider 的方案,由于要求21以上才能用,所以这里没有统计)
下面我们看看三者分别如何定义:
ClipPath 直接剪辑路线:
public class ClipPathRoundImageView extends AppCompatImageView {
float width, height;
private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);
public ClipPathRoundImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public ClipPathRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ClipPathRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//在api11到api18之间设置禁用硬件加速
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
&& Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
width = getWidth();
height = getHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (width > mRoundRadius && height > mRoundRadius) {
Path path = new Path();
path.moveTo(mRoundRadius, 0);
path.lineTo(width - mRoundRadius, 0); //上侧的横线
path.quadTo(width, 0, width, mRoundRadius); //右上的圆弧曲线
path.lineTo(width, height - mRoundRadius); //右侧的直线
path.quadTo(width, height, width - mRoundRadius, height); //右下的圆弧曲线
path.lineTo(mRoundRadius, height); //下侧的横线
path.quadTo(0, height, 0, height - mRoundRadius); //左下的圆弧曲线
path.lineTo(0, mRoundRadius); //左侧的直线
path.quadTo(0, 0, mRoundRadius, 0); //左上的圆弧曲线
canvas.clipPath(path);
}
super.onDraw(canvas);
}
}
Xfermode 设置混合模式:
public class XfermodeRoundImageView extends AppCompatImageView {
private Paint mPaint;
private Xfermode mXfermode;
private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);
public XfermodeRoundImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//在api11到api18之间设置禁用硬件加速
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
&& Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
int sc = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//画源图像,为一个圆角矩形
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
//设置混合模式
mPaint.setXfermode(mXfermode);
//画目标图像
canvas.drawBitmap(drawableToBitamp(exChangeSize(getDrawable())), 0, 0, mPaint);
// 还原混合模式
mPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(sc);
}
/**
* 图片拉升
*/
private Drawable exChangeSize(Drawable drawable) {
float scale = 1.0f;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth(), getHeight()
* 1.0f / drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * drawable.getIntrinsicWidth()),
(int) (scale * drawable.getIntrinsicHeight()));
return drawable;
}
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 ? getWidth() : drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight() <= 0 ? getHeight() : drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}
BitmapShader 指定范围渲染:
public class ShaderRoundImageView extends AppCompatImageView {
//圆角大小,默认为10
private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);
private Paint mPaint;
// 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
private Matrix mMatrix;
//渲染图像,使用图像为绘制图形着色
private BitmapShader mBitmapShader;
public ShaderRoundImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public ShaderRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ShaderRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mMatrix = new Matrix();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
Bitmap bitmap = drawableToBitamp(getDrawable());
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (!(bitmap.getWidth() == getWidth() && bitmap.getHeight() == getHeight())) {
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(),
getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
}
// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 设置shader
mPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
}
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 ? getWidth() : drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight() <= 0 ? getHeight() : drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}
前两种方案在一些版本中需要配合关闭硬件加速,BitmapShared的方案兼容性更好。
在xml中的顺序如下
image.png效果:
image.png此时我们加载网络图片,并且不设置裁剪模式,我们加上圆形的图片做对比,他们的展示如下:
image.png加上裁剪模式为居中裁剪之后,他们的效果如下:
image.png简单的使用确实是可以用了。
如果加上backgroundColor之后呢?
image.png丑,背景无法裁剪!这个问题后面单独再说。
那如果我们不使用自定义View,就是默认的ImageView,我们还能不能实现图片圆角的展示?
内容圆角之Glide的transforms
当然可以,我们可以直接对Bitmap操作,裁剪Bitmap得到一个圆角的Bitmap。
例如我们常用的Glide图片加载框架,我们可以通过transforms的转换得到对应的圆角图片
transforms(CenterCrop(), RoundedCorners(roundRadius))
具体执行的源码如下:
public static Bitmap roundedCorners(
@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap inBitmap, final int roundingRadius) {
Preconditions.checkArgument(roundingRadius > 0, "roundingRadius must be greater than 0.");
return roundedCorners(
pool,
inBitmap,
new DrawRoundedCornerFn() {
@Override
public void drawRoundedCorners(Canvas canvas, Paint paint, RectF rect) {
canvas.drawRoundRect(rect, roundingRadius, roundingRadius, paint);
}
});
}
public static Bitmap roundedCorners(
@NonNull BitmapPool pool,
@NonNull Bitmap inBitmap,
final float topLeft,
final float topRight,
final float bottomRight,
final float bottomLeft) {
return roundedCorners(
pool,
inBitmap,
new DrawRoundedCornerFn() {
@Override
public void drawRoundedCorners(Canvas canvas, Paint paint, RectF rect) {
Path path = new Path();
path.addRoundRect(
rect,
new float[] {
topLeft,
topLeft,
topRight,
topRight,
bottomRight,
bottomRight,
bottomLeft,
bottomLeft
},
Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path, paint);
}
});
}
一种是四角固定圆角,一种是分别设置圆角。我们对比一下效果:
image.png效果:
image.png确实是可以达到效果,背景一样无法裁剪。可以想象,但是这种情况有一种问题,就是占位图的问题,由于ImageView就是一个标准的正方形,所以如果我们使用统一的长方形占位图,那么就会出现问题。
明明我想要的是圆角20的图片,可是占位图确实方的,如果是错误图片,就会觉得很突兀。
image.png可以看到只有第一种方案的圆角ImageView,它的占位图是符合想象的。
如何设置圆角背景与占位图
如何设置圆角的背景与占位图呢?
\1. 最简单的,找UI去切图,每一个比例,每一个圆角,都可以要对应的占位图和背景图。也是我们最常用的方式。
\2. 使用一个圆角的父容器包裹一层,由于父容器裁剪了展示的范围,所以子ImageView作为一个正常的非自定义View就可以方便的实现各种圆角。但是这种方案嵌套了一层,并且在需求复杂的情况下,比如各个圆角不同的方案下使用相对麻烦。
\3. 自定义RoundImageView,做一个自己的背景,不使用View的setBackground,或者重写View的setBackground,去调用自己的背景方法,自己的背景方法中我们自己draw一个背景的图层。
这里演示的是第三种方案,我们自己先 draw 一个rect当背景,然后再 draw 一个指定的Bitmap当内容,即可实现效果。部分核心代码如下:
@Override
public void setBackgroundColor(int color) {
setRoundBackgroundColor(color);
}
public int getRoundBackgroundColor() {
return mRoundBackgroundColor;
}
public void setRoundBackgroundColor(@ColorInt int roundBackgroundColor) {
if (roundBackgroundColor == mRoundBackgroundColor) {
return;
}
mRoundBackgroundColor = roundBackgroundColor;
mRoundBackgroundPaint.setColor(roundBackgroundColor);
invalidate();
}
public void setRoundBackgroundColorResource(@ColorRes int circleBackgroundRes) {
setRoundBackgroundColor(getContext().getResources().getColor(circleBackgroundRes));
}
private void init(){
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
mRoundBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mRoundBackgroundPaint.setAntiAlias(true);
mRoundBackgroundPaint.setColor(mRoundBackgroundColor);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mBitmap == null) {
return;
}
if (mRoundBackgroundColor != Color.TRANSPARENT) {
canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mRoundBackgroundPaint);
}
canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);
}
这里我只做了背景color的用法,如果想要drawable背景的话,也是一样的道理那我们drawBackground的时候就是draw一个背景的bitmap即可,和内容Bitmap的绘制类似。
效果:
image.png占位图:
image.png如何设置四个角不同圆角
看到之前我们的三种方案,大部分都是在 drawRoundRect 既然是这样那么就只能保证一种圆角角度,如果想四个角分别是不同的圆角,那么我们就只能用其中 clipPath 的方案,它是Path的路径绘制,可以很方便的按照路径裁剪指定的圆角。
我们自定义View如下:
/**
* 可以自定义四个角的不同的圆角值
*/
public class CustomRadiusImageView extends AppCompatImageView {
private float width, height;
private int defaultRadius = 0;
private int radius;
private int leftTopRadius;
private int rightTopRadius;
private int rightBottomRadius;
private int leftBottomRadius;
public CustomRadiusImageView(Context context) {
this(context, null);
init(context, null);
}
public CustomRadiusImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
init(context, attrs);
}
public CustomRadiusImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
//在api11到api18之间设置禁用硬件加速
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
&& Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
//读取配置属性
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomRadiusImageView);
radius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_radius, defaultRadius);
leftTopRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_left_top_radius, defaultRadius);
rightTopRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_right_top_radius, defaultRadius);
rightBottomRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_right_bottom_radius, defaultRadius);
leftBottomRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_left_bottom_radius, defaultRadius);
//设置四个角的默认圆角值
if (defaultRadius == leftTopRadius) {
leftTopRadius = radius;
}
if (defaultRadius == rightTopRadius) {
rightTopRadius = radius;
}
if (defaultRadius == rightBottomRadius) {
rightBottomRadius = radius;
}
if (defaultRadius == leftBottomRadius) {
leftBottomRadius = radius;
}
array.recycle();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
width = getWidth();
height = getHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int maxLeft = Math.max(leftTopRadius, leftBottomRadius);
int maxRight = Math.max(rightTopRadius, rightBottomRadius);
int minWidth = maxLeft + maxRight;
int maxTop = Math.max(leftTopRadius, rightTopRadius);
int maxBottom = Math.max(leftBottomRadius, rightBottomRadius);
int minHeight = maxTop + maxBottom;
if (width >= minWidth && height > minHeight) {
Path path = new Path();
path.moveTo(leftTopRadius, 0);
path.lineTo(width - rightTopRadius, 0);
path.quadTo(width, 0, width, rightTopRadius);
path.lineTo(width, height - rightBottomRadius);
path.quadTo(width, height, width - rightBottomRadius, height);
path.lineTo(leftBottomRadius, height);
path.quadTo(0, height, 0, height - leftBottomRadius);
path.lineTo(0, leftTopRadius);
path.quadTo(0, 0, leftTopRadius, 0);
canvas.clipPath(path);
}
super.onDraw(canvas);
}
}
使用:
image.png
效果:
image.png
可以看到除了背景无法圆角之外,可以完美的满足我们的需求了?为什么背景无法设置,因为背景无法通过 drawRoundRect 绘制出来,Bitmap也不能通过 drawRoundRect 绘制不同的圆角。
之前我们讲过,其实三种方案 Shader 的兼容性是相对较好的,那我们就想通过Shader的方案来绘制不同的圆角Bitmap,顺便绘制我们的自定义背景不就完美解决问题了吗?
问题就来到如何绘制不同圆角上来了,我们都知道drawCircle drawRect drawRoundRect来绘制一些简单的规则的图形,如果是不规则的图形,我们就需要用到DrawPath来完成,我们把Path中指定Rect的时候指定不同的圆角不就行了吗,然后再通过drawPath绘制出来。
核心代码如下:
Path path = new Path();
path.addRoundRect(
mDrawableRect,
new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path, mBitmapPaint);
我们就能使用 Shader 的方案来实现自定义圆角View,这是最完美的方案,我们可以设置背景圆角,控件圆角,还能指定各自的圆角角度。
使用:
image.png
上面的加载图片,下面的加载占位图,两者都已经设置了背景。
findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).setRoundBackgroundColorResource(R.color.picture_color_blue)
findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).extLoad(imgUrl, R.drawable.test_img_placeholder)
findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).setRoundBackgroundColorResource(R.color.picture_color_blue)
findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).extLoad("123", R.drawable.test_img_placeholder)
效果:
image.png推荐的最佳方案方案完整代码
在 Shader 方案的基础上,我们实现了一些简单的实现,现在我们进一步封装。
我们顺便加上圆形图片的绘制,圆角的图片绘制,各自圆角的绘制,和对应的背景的圆角,图片背景与颜色背景设置等一系列功能。
/**
* 只能支持四周固定的圆角,或者圆形的图片
* 支持设置自定义圆角或圆形背景颜色,(需要使用当前类提供的背景颜色方法)
* <p>
* 支持四个角各自定义角度
*/
public class RoundCircleImageView extends AppCompatImageView {
private int mRoundRadius = 0;
private boolean isCircleType;
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
private final Paint mRoundBackgroundPaint = new Paint();
private Drawable mRoundBackgroundDrawable;
private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader;
private int mBitmapWidth;
private int mBitmapHeight;
private Bitmap mBackgroundBitmap;
private BitmapShader mBackgroundBitmapShader;
private ColorFilter mColorFilter;
private float mDrawableRadius;
private boolean mReady;
private boolean mSetupPending;
private float mTopLeft;
private float mTopRight;
private float mBottomLeft;
private float mBottomRight;
public RoundCircleImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
public RoundCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RoundCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
//读取配置属性
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundCircleImageView);
mRoundRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_round_radius, 0);
mTopLeft = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_topLeft, 0);
mTopRight = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_topRight, 0);
mBottomLeft = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_bottomLeft, 0);
mBottomRight = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_bottomRight, 0);
if (array.hasValue(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_color)) {
int roundBackgroundColor = array.getColor(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_color, Color.TRANSPARENT);
mRoundBackgroundDrawable = new ColorDrawable(roundBackgroundColor);
mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
}
if (array.hasValue(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_drawable)) {
mRoundBackgroundDrawable = array.getDrawable(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_drawable);
mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
}
isCircleType = array.getBoolean(R.styleable.RoundCircleImageView_isCircle, false);
array.recycle();
init();
}
private void init() {
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}
@Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException("已经自带设置了,你无需再设置了");
}
}
@Override
public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
if (adjustViewBounds) {
throw new IllegalArgumentException("已经自带设置了,你无需再设置了");
}
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mBitmap == null && mBackgroundBitmap == null) {
return;
}
if (isCircleType) {
if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mRoundBackgroundPaint);
}
if (mBitmap != null) {
canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mBitmapPaint);
}
} else {
if (mTopLeft > 0 || mTopRight > 0 || mBottomLeft > 0 || mBottomRight > 0) {
//使用单独的圆角
if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
Path path = new Path();
path.addRoundRect(
mDrawableRect,
new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path, mRoundBackgroundPaint);
}
if (mBitmap != null) {
Path path = new Path();
path.addRoundRect(
mDrawableRect,
new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path, mBitmapPaint);
}
} else {
//使用统一的圆角
if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mRoundBackgroundPaint);
}
if (mBitmap != null) {
canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);
}
}
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}
@Override
public void setPadding(int left, int top, int right, int bottom) {
super.setPadding(left, top, right, bottom);
setup();
}
@Override
public void setPaddingRelative(int start, int top, int end, int bottom) {
super.setPaddingRelative(start, top, end, bottom);
setup();
}
@Override
public void setBackgroundColor(int color) {
setRoundBackgroundColor(color);
}
@Override
public void setBackground(Drawable background) {
setRoundBackgroundDrawable(background);
}
@Override
public void setBackgroundDrawable(@Nullable Drawable background) {
setRoundBackgroundDrawable(background);
}
@Override
public void setBackgroundResource(int resId) {
@SuppressLint("UseCompatLoadingForDrawables")
Drawable drawable = getContext().getResources().getDrawable(resId);
setRoundBackgroundDrawable(drawable);
}
@Override
public Drawable getBackground() {
return getRoundBackgroundDrawable();
}
public void setRoundBackgroundColor(@ColorInt int roundBackgroundColor) {
ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(roundBackgroundColor);
setRoundBackgroundDrawable(drawable);
}
public void setRoundBackgroundColorResource(@ColorRes int circleBackgroundRes) {
setRoundBackgroundColor(getContext().getResources().getColor(circleBackgroundRes));
}
public Drawable getRoundBackgroundDrawable() {
return mRoundBackgroundDrawable;
}
public void setRoundBackgroundDrawable(Drawable drawable) {
mRoundBackgroundDrawable = drawable;
initializeBitmap();
}
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
initializeBitmap();
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
initializeBitmap();
}
@Override
public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
super.setImageResource(resId);
initializeBitmap();
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
initializeBitmap();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
if (cf == mColorFilter) {
return;
}
mColorFilter = cf;
applyColorFilter();
invalidate();
}
@Override
public ColorFilter getColorFilter() {
return mColorFilter;
}
private void applyColorFilter() {
if (mBitmapPaint != null) {
mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
}
}
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
private void initializeBitmap() {
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
if (mRoundBackgroundDrawable != null) {
mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
}
setup();
}
private void setup() {
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
if (getWidth() == 0 && getHeight() == 0) {
return;
}
if (mBitmap == null && mBackgroundBitmap == null) {
invalidate();
return;
}
if (mBitmap != null) {
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
mBackgroundBitmapShader = new BitmapShader(mBackgroundBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mRoundBackgroundPaint.setAntiAlias(true);
mRoundBackgroundPaint.setShader(mBackgroundBitmapShader);
}
Bitmap bitmap = mBitmap != null ? mBitmap : mBackgroundBitmap;
mBitmapHeight = bitmap.getHeight();
mBitmapWidth = bitmap.getWidth();
mDrawableRect.set(calculateBounds());
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);
applyColorFilter();
updateShaderMatrix();
//重绘
invalidate();
}
private RectF calculateBounds() {
int availableWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
int availableHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
int sideLength = Math.min(availableWidth, availableHeight);
float left = getPaddingLeft() + (availableWidth - sideLength) / 2f;
float top = getPaddingTop() + (availableHeight - sideLength) / 2f;
return new RectF(left, top, left + sideLength, top + sideLength);
}
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
mShaderMatrix.set(null);
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
}
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
if (mBitmapShader != null) {
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
if (mBackgroundBitmapShader != null) {
mBackgroundBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}
}
自定义属性:
<!-- 自定义圆角布局 ,可以设置圆角,圆形 -->
<declare-styleable name="RoundCircleImageView">
<attr name="isCircle" format="boolean" />
<attr name="round_background_color" format="color" />
<attr name="round_background_drawable" format="reference" />
<attr name="round_radius" format="dimension" />
<attr name="topLeft" format="dimension" />
<attr name="topRight" format="dimension" />
<attr name="bottomRight" format="dimension" />
<attr name="bottomLeft" format="dimension" />
</declare-styleable>
由于设置图片与占位图上面都已经展示过了,这里只演示背景设置的效果:
支持xml设置:
image.png效果:
image.png分别是设置ColorDrawable、Drawable、Color 三种设置方式。
同时也支持代码中设置:
findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).background = drawable(R.drawable.shape_blue)
findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).background = drawable(R.drawable.chengxiao)
有需要可以直接拿走,这应该是非常好用的实战可用的RoundImageView了。如果觉得复制都嫌麻烦,可以去下面查看源码获取。
总结
目前来说想要展示圆角的图片,我们就是两种思路。
\1. 在图片加载的过程中,直接对Bitmap做处理,得到一个圆角的Bitmap。加载到对应的ImageView中。
\2. 图片加载的是标准的图片,通过自定义View的方式,裁剪显示的区域,从而到达看起来圆角图片的效果。
总的来说这两种思路都可以达到目标,但是又有一点差异,大家注意一下两种方案都可用,自己选择即可。
第一种思路:对背景和占位图有需求,最好是找UI切图,对应的比例的圆角背景图和圆角占位图,如果一个项目有多个不同的比例的,不同圆角的设计图,那么可以想象项目中需要导入多少图片,Apk会变大。
第二种思路:我们直接使用默认的一个背景,和一个默认的占位图,让自定义View去居中裁剪展示背景与占位图,相对来说简单一点,但是需要注意的是这样的自定义View网上太多方案,不知道哪一种好,所以本篇文章就是围绕这一点展开。
自定义View终极方案是 BitmapShader 的方案,围绕这一点又封装了一套自定义View。支持设置圆形图片、背景、占位图。支持圆角图片、背景、占位图。还支持了四周不同圆角的设置。
所以大家的项目中都是用的哪一种思路,又是哪一种方案呢?
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