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Android ImageView圆角实现方案

Android ImageView圆角实现方案

作者: 像程序那样去思考 | 来源:发表于2023-05-10 22:28 被阅读0次

    前言

    在我们实际开发应用的过程中,我想大家或多或少都遇到过需要加载圆角图片的场景,还有一些图片是四周圆角不对称,异性圆角等等情况。

    我们可能会去网上或Github上搜索一些RoundImageView之类的第三方自定义View,有效果就行,如果没有效果就换一个库,总有能行的库是吧。

    我早几年前做项目就遇到这样的场景,设置背景之后,在上面加载圆角的图片,但是背景会漏出来,好不容易让UI切图解决之后,占位图又出问题,占位图不是圆角的就把整个布局盖住了,不符合UI的美学,哎,我要吐了。

    image.png

    我们需要了解他们的大致原理,加载圆角的图片有几种思路,每一种思路又又几种实现的方案?各种方案如何实现的?有什么差异?

    其实圆角图片的加载有两种思路,一种是加载的过程中对Bitmap做裁剪,另一种是Bitmap没有裁剪,但是对ImageView显示的时候做裁剪。

    例如第一种思路,我们使用Glide图片加载库来处理圆角。

    例如第二种思路,我们常用RoundImageView之类的自定义View来实现。

    而第二种思路又有不同的方案实现,兼容性和目标性也不一致,如果你找到的第三库不能达到全部的效果,那应该怎么办?

    所以现在我就要想一个通用的解决方案,我想要背景圆角,占位图圆角,图片内容圆角,全部的功能,我全都想要!

    话不多说,先看看自定义ImageView的几种方案的简单示例。

    几种圆角ImageView的定义方式

    通常来说,我们定义一个控件的圆角裁剪有三种方案。ClipPath Xfermode Shader 。

    (PS.其实还有一种ViewOutlineProvider 的方案,由于要求21以上才能用,所以这里没有统计)

    下面我们看看三者分别如何定义:

    ClipPath 直接剪辑路线:

    public class ClipPathRoundImageView extends AppCompatImageView {
    
        float width, height;
        private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);
    
        public ClipPathRoundImageView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public ClipPathRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ClipPathRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            //在api11到api18之间设置禁用硬件加速
            if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
                    && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
            }
        }
    
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
            width = getWidth();
            height = getHeight();
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (width > mRoundRadius && height > mRoundRadius) {
                Path path = new Path();
                path.moveTo(mRoundRadius, 0);
    
                path.lineTo(width - mRoundRadius, 0);  //上侧的横线
    
                path.quadTo(width, 0, width, mRoundRadius);  //右上的圆弧曲线
    
                path.lineTo(width, height - mRoundRadius);  //右侧的直线
    
                path.quadTo(width, height, width - mRoundRadius, height);  //右下的圆弧曲线
    
                path.lineTo(mRoundRadius, height);  //下侧的横线
    
                path.quadTo(0, height, 0, height - mRoundRadius);  //左下的圆弧曲线
    
                path.lineTo(0, mRoundRadius);       //左侧的直线
    
                path.quadTo(0, 0, mRoundRadius, 0);   //左上的圆弧曲线
    
                canvas.clipPath(path);
            }
    
            super.onDraw(canvas);
        }
    }
    

    Xfermode 设置混合模式:

    public class XfermodeRoundImageView extends AppCompatImageView {
    
        private Paint mPaint;
        private Xfermode mXfermode;
        private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);
    
        public XfermodeRoundImageView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            //在api11到api18之间设置禁用硬件加速
            if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
                    && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
            }
    
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            if (getDrawable() == null) {
                return;
            }
    
            int sc = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
            //画源图像,为一个圆角矩形
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
            //设置混合模式
            mPaint.setXfermode(mXfermode);
            //画目标图像
            canvas.drawBitmap(drawableToBitamp(exChangeSize(getDrawable())), 0, 0, mPaint);
            // 还原混合模式
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.restoreToCount(sc);
    
        }
    
        /**
         * 图片拉升
         */
        private Drawable exChangeSize(Drawable drawable) {
            float scale = 1.0f;
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth(), getHeight()
                    * 1.0f / drawable.getIntrinsicHeight());
            drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * drawable.getIntrinsicWidth()),
                    (int) (scale * drawable.getIntrinsicHeight()));
            return drawable;
        }
    
    
        private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
            if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
                BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
                return bd.getBitmap();
            }
            int w = drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 ? getWidth() : drawable.getIntrinsicWidth();
            int h = drawable.getIntrinsicHeight() <= 0 ? getHeight() : drawable.getIntrinsicHeight();
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, w, h);
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        }
    }
    

    BitmapShader 指定范围渲染:

    public class ShaderRoundImageView extends AppCompatImageView {
    
        //圆角大小,默认为10
        private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);
    
        private Paint mPaint;
    
        // 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
        private Matrix mMatrix;
    
        //渲染图像,使用图像为绘制图形着色
        private BitmapShader mBitmapShader;
    
        public ShaderRoundImageView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public ShaderRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ShaderRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
            mMatrix = new Matrix();
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
    
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (getDrawable() == null) {
                return;
            }
            Bitmap bitmap = drawableToBitamp(getDrawable());
            mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            float scale = 1.0f;
            if (!(bitmap.getWidth() == getWidth() && bitmap.getHeight() == getHeight())) {
                // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
                scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(),
                        getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
            }
            // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
            mMatrix.setScale(scale, scale);
            // 设置变换矩阵
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
            // 设置shader
            mPaint.setShader(mBitmapShader);
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
        }
    
    
        private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
            if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
                BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
                return bd.getBitmap();
            }
            int w = drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 ? getWidth() : drawable.getIntrinsicWidth();
            int h = drawable.getIntrinsicHeight() <= 0 ? getHeight() : drawable.getIntrinsicHeight();
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, w, h);
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        }
    }
    

    前两种方案在一些版本中需要配合关闭硬件加速,BitmapShared的方案兼容性更好。

    在xml中的顺序如下

    image.png

    效果:

    image.png

    此时我们加载网络图片,并且不设置裁剪模式,我们加上圆形的图片做对比,他们的展示如下:

    image.png

    加上裁剪模式为居中裁剪之后,他们的效果如下:

    image.png

    简单的使用确实是可以用了。

    如果加上backgroundColor之后呢?

    image.png

    丑,背景无法裁剪!这个问题后面单独再说。

    那如果我们不使用自定义View,就是默认的ImageView,我们还能不能实现图片圆角的展示?

    内容圆角之Glide的transforms

    当然可以,我们可以直接对Bitmap操作,裁剪Bitmap得到一个圆角的Bitmap。

    例如我们常用的Glide图片加载框架,我们可以通过transforms的转换得到对应的圆角图片

    transforms(CenterCrop(), RoundedCorners(roundRadius))
    

    具体执行的源码如下:

    public static Bitmap roundedCorners(
        @NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap inBitmap, final int roundingRadius) {
      Preconditions.checkArgument(roundingRadius > 0, "roundingRadius must be greater than 0.");
    
      return roundedCorners(
          pool,
          inBitmap,
          new DrawRoundedCornerFn() {
            @Override
            public void drawRoundedCorners(Canvas canvas, Paint paint, RectF rect) {
              canvas.drawRoundRect(rect, roundingRadius, roundingRadius, paint);
            }
          });
    }
    
    public static Bitmap roundedCorners(
        @NonNull BitmapPool pool,
        @NonNull Bitmap inBitmap,
        final float topLeft,
        final float topRight,
        final float bottomRight,
        final float bottomLeft) {
      return roundedCorners(
          pool,
          inBitmap,
          new DrawRoundedCornerFn() {
            @Override
            public void drawRoundedCorners(Canvas canvas, Paint paint, RectF rect) {
              Path path = new Path();
              path.addRoundRect(
                  rect,
                  new float[] {
                    topLeft,
                    topLeft,
                    topRight,
                    topRight,
                    bottomRight,
                    bottomRight,
                    bottomLeft,
                    bottomLeft
                  },
                  Path.Direction.CW);
              canvas.drawPath(path, paint);
            }
          });
    }
    

    一种是四角固定圆角,一种是分别设置圆角。我们对比一下效果:

    image.png

    效果:

    image.png

    确实是可以达到效果,背景一样无法裁剪。可以想象,但是这种情况有一种问题,就是占位图的问题,由于ImageView就是一个标准的正方形,所以如果我们使用统一的长方形占位图,那么就会出现问题。

    明明我想要的是圆角20的图片,可是占位图确实方的,如果是错误图片,就会觉得很突兀。

    image.png

    可以看到只有第一种方案的圆角ImageView,它的占位图是符合想象的。

    如何设置圆角背景与占位图

    如何设置圆角的背景与占位图呢?

    \1. 最简单的,找UI去切图,每一个比例,每一个圆角,都可以要对应的占位图和背景图。也是我们最常用的方式。

    \2. 使用一个圆角的父容器包裹一层,由于父容器裁剪了展示的范围,所以子ImageView作为一个正常的非自定义View就可以方便的实现各种圆角。但是这种方案嵌套了一层,并且在需求复杂的情况下,比如各个圆角不同的方案下使用相对麻烦。

    \3. 自定义RoundImageView,做一个自己的背景,不使用View的setBackground,或者重写View的setBackground,去调用自己的背景方法,自己的背景方法中我们自己draw一个背景的图层。

    这里演示的是第三种方案,我们自己先 draw 一个rect当背景,然后再 draw 一个指定的Bitmap当内容,即可实现效果。部分核心代码如下:

    @Override
    public void setBackgroundColor(int color) {
        setRoundBackgroundColor(color);
    }
    
    public int getRoundBackgroundColor() {
        return mRoundBackgroundColor;
    }
    
    public void setRoundBackgroundColor(@ColorInt int roundBackgroundColor) {
        if (roundBackgroundColor == mRoundBackgroundColor) {
            return;
        }
    
        mRoundBackgroundColor = roundBackgroundColor;
        mRoundBackgroundPaint.setColor(roundBackgroundColor);
        invalidate();
    }
    
    public void setRoundBackgroundColorResource(@ColorRes int circleBackgroundRes) {
        setRoundBackgroundColor(getContext().getResources().getColor(circleBackgroundRes));
    }
    
    private void init(){
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
    
        mRoundBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mRoundBackgroundPaint.setAntiAlias(true);
        mRoundBackgroundPaint.setColor(mRoundBackgroundColor);
    }
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
        if (mBitmap == null) {
            return;
        }
    
        if (mRoundBackgroundColor != Color.TRANSPARENT) {
            canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mRoundBackgroundPaint);
        }
    
        canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);
    
    }
    

    这里我只做了背景color的用法,如果想要drawable背景的话,也是一样的道理那我们drawBackground的时候就是draw一个背景的bitmap即可,和内容Bitmap的绘制类似。

    效果:

    image.png

    占位图:

    image.png

    如何设置四个角不同圆角

    看到之前我们的三种方案,大部分都是在 drawRoundRect 既然是这样那么就只能保证一种圆角角度,如果想四个角分别是不同的圆角,那么我们就只能用其中 clipPath 的方案,它是Path的路径绘制,可以很方便的按照路径裁剪指定的圆角。

    我们自定义View如下:

    /**
     * 可以自定义四个角的不同的圆角值
     */
    public class CustomRadiusImageView extends AppCompatImageView {
        private float width, height;
        private int defaultRadius = 0;
        private int radius;
        private int leftTopRadius;
        private int rightTopRadius;
        private int rightBottomRadius;
        private int leftBottomRadius;
    
        public CustomRadiusImageView(Context context) {
            this(context, null);
            init(context, null);
        }
    
        public CustomRadiusImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
            init(context, attrs);
        }
    
        public CustomRadiusImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init(context, attrs);
        }
    
        private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
            //在api11到api18之间设置禁用硬件加速
            if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
                    && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
            }
    
            //读取配置属性
            TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomRadiusImageView);
            radius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_radius, defaultRadius);
            leftTopRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_left_top_radius, defaultRadius);
            rightTopRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_right_top_radius, defaultRadius);
            rightBottomRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_right_bottom_radius, defaultRadius);
            leftBottomRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_left_bottom_radius, defaultRadius);
    
            //设置四个角的默认圆角值
            if (defaultRadius == leftTopRadius) {
                leftTopRadius = radius;
            }
            if (defaultRadius == rightTopRadius) {
                rightTopRadius = radius;
            }
            if (defaultRadius == rightBottomRadius) {
                rightBottomRadius = radius;
            }
            if (defaultRadius == leftBottomRadius) {
                leftBottomRadius = radius;
            }
    
            array.recycle();
        }
    
    
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
            width = getWidth();
            height = getHeight();
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            int maxLeft = Math.max(leftTopRadius, leftBottomRadius);
            int maxRight = Math.max(rightTopRadius, rightBottomRadius);
            int minWidth = maxLeft + maxRight;
            int maxTop = Math.max(leftTopRadius, rightTopRadius);
            int maxBottom = Math.max(leftBottomRadius, rightBottomRadius);
            int minHeight = maxTop + maxBottom;
            if (width >= minWidth && height > minHeight) {
    
                Path path = new Path();
                path.moveTo(leftTopRadius, 0);
                path.lineTo(width - rightTopRadius, 0);
                path.quadTo(width, 0, width, rightTopRadius);
    
                path.lineTo(width, height - rightBottomRadius);
                path.quadTo(width, height, width - rightBottomRadius, height);
    
                path.lineTo(leftBottomRadius, height);
                path.quadTo(0, height, 0, height - leftBottomRadius);
    
                path.lineTo(0, leftTopRadius);
                path.quadTo(0, 0, leftTopRadius, 0);
    
                canvas.clipPath(path);
            }
            super.onDraw(canvas);
        }
    
    }
    

    使用:


    image.png

    效果:


    image.png

    可以看到除了背景无法圆角之外,可以完美的满足我们的需求了?为什么背景无法设置,因为背景无法通过 drawRoundRect 绘制出来,Bitmap也不能通过 drawRoundRect 绘制不同的圆角。

    之前我们讲过,其实三种方案 Shader 的兼容性是相对较好的,那我们就想通过Shader的方案来绘制不同的圆角Bitmap,顺便绘制我们的自定义背景不就完美解决问题了吗?

    问题就来到如何绘制不同圆角上来了,我们都知道drawCircle drawRect drawRoundRect来绘制一些简单的规则的图形,如果是不规则的图形,我们就需要用到DrawPath来完成,我们把Path中指定Rect的时候指定不同的圆角不就行了吗,然后再通过drawPath绘制出来。

    核心代码如下:

    Path path = new Path();
    path.addRoundRect(
        mDrawableRect,
        new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
                    Path.Direction.CW);
    canvas.drawPath(path, mBitmapPaint);
    

    我们就能使用 Shader 的方案来实现自定义圆角View,这是最完美的方案,我们可以设置背景圆角,控件圆角,还能指定各自的圆角角度。

    使用:


    image.png

    上面的加载图片,下面的加载占位图,两者都已经设置了背景。

    findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).setRoundBackgroundColorResource(R.color.picture_color_blue)
    findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).extLoad(imgUrl, R.drawable.test_img_placeholder)
    
    findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).setRoundBackgroundColorResource(R.color.picture_color_blue)
    findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).extLoad("123", R.drawable.test_img_placeholder)
    

    效果:

    image.png

    推荐的最佳方案方案完整代码

    在 Shader 方案的基础上,我们实现了一些简单的实现,现在我们进一步封装。

    我们顺便加上圆形图片的绘制,圆角的图片绘制,各自圆角的绘制,和对应的背景的圆角,图片背景与颜色背景设置等一系列功能。

    /**
     * 只能支持四周固定的圆角,或者圆形的图片
     * 支持设置自定义圆角或圆形背景颜色,(需要使用当前类提供的背景颜色方法)
     * <p>
     * 支持四个角各自定义角度
     */
    public class RoundCircleImageView extends AppCompatImageView {
    
        private int mRoundRadius = 0;
        private boolean isCircleType;
        private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
    
        private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
    
        private final RectF mDrawableRect = new RectF();
        private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
    
        private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
        private final Paint mRoundBackgroundPaint = new Paint();
    
        private Drawable mRoundBackgroundDrawable;
    
        private Bitmap mBitmap;
        private BitmapShader mBitmapShader;
        private int mBitmapWidth;
        private int mBitmapHeight;
    
        private Bitmap mBackgroundBitmap;
        private BitmapShader mBackgroundBitmapShader;
    
        private ColorFilter mColorFilter;
        private float mDrawableRadius;
        private boolean mReady;
        private boolean mSetupPending;
        private float mTopLeft;
        private float mTopRight;
        private float mBottomLeft;
        private float mBottomRight;
    
    
        public RoundCircleImageView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    
        public RoundCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public RoundCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
    
            //读取配置属性
            TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundCircleImageView);
            mRoundRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_round_radius, 0);
            mTopLeft = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_topLeft, 0);
            mTopRight = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_topRight, 0);
            mBottomLeft = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_bottomLeft, 0);
            mBottomRight = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_bottomRight, 0);
    
            if (array.hasValue(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_color)) {
                int roundBackgroundColor = array.getColor(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_color, Color.TRANSPARENT);
                mRoundBackgroundDrawable = new ColorDrawable(roundBackgroundColor);
                mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
            }
    
            if (array.hasValue(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_drawable)) {
                mRoundBackgroundDrawable = array.getDrawable(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_drawable);
                mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
            }
    
            isCircleType = array.getBoolean(R.styleable.RoundCircleImageView_isCircle, false);
    
            array.recycle();
    
            init();
        }
    
        private void init() {
            super.setScaleType(SCALE_TYPE);
            mReady = true;
    
            if (mSetupPending) {
                setup();
                mSetupPending = false;
            }
        }
    
        @Override
        public ScaleType getScaleType() {
            return SCALE_TYPE;
        }
    
        @Override
        public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
            if (scaleType != SCALE_TYPE) {
                throw new IllegalArgumentException("已经自带设置了,你无需再设置了");
            }
        }
    
        @Override
        public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
            if (adjustViewBounds) {
                throw new IllegalArgumentException("已经自带设置了,你无需再设置了");
            }
        }
    
        @SuppressLint("DrawAllocation")
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            if (mBitmap == null && mBackgroundBitmap == null) {
                return;
            }
    
            if (isCircleType) {
    
                if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
                    canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mRoundBackgroundPaint);
                }
    
                if (mBitmap != null) {
                    canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mBitmapPaint);
                }
    
            } else {
    
                if (mTopLeft > 0 || mTopRight > 0 || mBottomLeft > 0 || mBottomRight > 0) {
                    //使用单独的圆角
                    if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
                        Path path = new Path();
                        path.addRoundRect(
                                mDrawableRect,
                                new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
                                Path.Direction.CW);
                        canvas.drawPath(path, mRoundBackgroundPaint);
                    }
    
                    if (mBitmap != null) {
                        Path path = new Path();
                        path.addRoundRect(
                                mDrawableRect,
                                new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
                                Path.Direction.CW);
                        canvas.drawPath(path, mBitmapPaint);
                    }
    
    
                } else {
                    //使用统一的圆角
                    if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
                        canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mRoundBackgroundPaint);
                    }
    
                    if (mBitmap != null) {
                        canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);
                    }
                }
    
            }
    
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            setup();
        }
    
        @Override
        public void setPadding(int left, int top, int right, int bottom) {
            super.setPadding(left, top, right, bottom);
            setup();
        }
    
        @Override
        public void setPaddingRelative(int start, int top, int end, int bottom) {
            super.setPaddingRelative(start, top, end, bottom);
            setup();
        }
    
        @Override
        public void setBackgroundColor(int color) {
            setRoundBackgroundColor(color);
        }
    
        @Override
        public void setBackground(Drawable background) {
            setRoundBackgroundDrawable(background);
        }
    
        @Override
        public void setBackgroundDrawable(@Nullable Drawable background) {
            setRoundBackgroundDrawable(background);
        }
    
        @Override
        public void setBackgroundResource(int resId) {
            @SuppressLint("UseCompatLoadingForDrawables")
            Drawable drawable = getContext().getResources().getDrawable(resId);
            setRoundBackgroundDrawable(drawable);
        }
    
        @Override
        public Drawable getBackground() {
            return getRoundBackgroundDrawable();
        }
    
        public void setRoundBackgroundColor(@ColorInt int roundBackgroundColor) {
            ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(roundBackgroundColor);
            setRoundBackgroundDrawable(drawable);
        }
    
        public void setRoundBackgroundColorResource(@ColorRes int circleBackgroundRes) {
            setRoundBackgroundColor(getContext().getResources().getColor(circleBackgroundRes));
        }
    
        public Drawable getRoundBackgroundDrawable() {
            return mRoundBackgroundDrawable;
        }
    
        public void setRoundBackgroundDrawable(Drawable drawable) {
            mRoundBackgroundDrawable = drawable;
            initializeBitmap();
        }
    
        @Override
        public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
            super.setImageBitmap(bm);
            initializeBitmap();
        }
    
        @Override
        public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
            super.setImageDrawable(drawable);
            initializeBitmap();
        }
    
        @Override
        public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
            super.setImageResource(resId);
            initializeBitmap();
        }
    
        @Override
        public void setImageURI(Uri uri) {
            super.setImageURI(uri);
            initializeBitmap();
        }
    
        @Override
        public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
            if (cf == mColorFilter) {
                return;
            }
    
            mColorFilter = cf;
            applyColorFilter();
            invalidate();
        }
    
        @Override
        public ColorFilter getColorFilter() {
            return mColorFilter;
        }
    
        private void applyColorFilter() {
            if (mBitmapPaint != null) {
                mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
            }
        }
    
        private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
            if (drawable == null) {
                return null;
            }
    
            if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
                return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
            }
    
            try {
                Bitmap bitmap;
    
                if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
                } else {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
                }
    
                Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
                drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
                drawable.draw(canvas);
                return bitmap;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                return null;
            }
        }
    
        private void initializeBitmap() {
    
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
    
            if (mRoundBackgroundDrawable != null) {
                mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
            }
    
            setup();
        }
    
        private void setup() {
            if (!mReady) {
                mSetupPending = true;
                return;
            }
    
            if (getWidth() == 0 && getHeight() == 0) {
                return;
            }
    
            if (mBitmap == null && mBackgroundBitmap == null) {
                invalidate();
                return;
            }
    
            if (mBitmap != null) {
                mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
                mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
                mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
            }
    
            if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
                mBackgroundBitmapShader = new BitmapShader(mBackgroundBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
                mRoundBackgroundPaint.setAntiAlias(true);
                mRoundBackgroundPaint.setShader(mBackgroundBitmapShader);
            }
    
            Bitmap bitmap = mBitmap != null ? mBitmap : mBackgroundBitmap;
            mBitmapHeight = bitmap.getHeight();
            mBitmapWidth = bitmap.getWidth();
    
            mDrawableRect.set(calculateBounds());
            mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);
    
            applyColorFilter();
            updateShaderMatrix();
            //重绘
            invalidate();
        }
    
        private RectF calculateBounds() {
            int availableWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
            int availableHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
    
            int sideLength = Math.min(availableWidth, availableHeight);
    
            float left = getPaddingLeft() + (availableWidth - sideLength) / 2f;
            float top = getPaddingTop() + (availableHeight - sideLength) / 2f;
    
            return new RectF(left, top, left + sideLength, top + sideLength);
        }
    
        private void updateShaderMatrix() {
            float scale;
            float dx = 0;
            float dy = 0;
    
            mShaderMatrix.set(null);
    
            if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
                scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
                dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
            } else {
                scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
                dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
            }
    
            mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
            mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
    
            if (mBitmapShader != null) {
                mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
            }
            if (mBackgroundBitmapShader != null) {
                mBackgroundBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
            }
        }
    
    }
    

    自定义属性:

    <!-- 自定义圆角布局 ,可以设置圆角,圆形  -->
    <declare-styleable name="RoundCircleImageView">
        <attr name="isCircle" format="boolean" />
        <attr name="round_background_color" format="color" />
        <attr name="round_background_drawable" format="reference" />
        <attr name="round_radius" format="dimension" />
        <attr name="topLeft" format="dimension" />
        <attr name="topRight" format="dimension" />
        <attr name="bottomRight" format="dimension" />
        <attr name="bottomLeft" format="dimension" />
    </declare-styleable>
    

    由于设置图片与占位图上面都已经展示过了,这里只演示背景设置的效果:

    支持xml设置:

    image.png

    效果:

    image.png

    分别是设置ColorDrawable、Drawable、Color 三种设置方式。

    同时也支持代码中设置:

     findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).background = drawable(R.drawable.shape_blue)
    
     findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).background = drawable(R.drawable.chengxiao)
    

    有需要可以直接拿走,这应该是非常好用的实战可用的RoundImageView了。如果觉得复制都嫌麻烦,可以去下面查看源码获取。

    总结

    目前来说想要展示圆角的图片,我们就是两种思路。

    \1. 在图片加载的过程中,直接对Bitmap做处理,得到一个圆角的Bitmap。加载到对应的ImageView中。

    \2. 图片加载的是标准的图片,通过自定义View的方式,裁剪显示的区域,从而到达看起来圆角图片的效果。

    总的来说这两种思路都可以达到目标,但是又有一点差异,大家注意一下两种方案都可用,自己选择即可。

    第一种思路:对背景和占位图有需求,最好是找UI切图,对应的比例的圆角背景图和圆角占位图,如果一个项目有多个不同的比例的,不同圆角的设计图,那么可以想象项目中需要导入多少图片,Apk会变大。

    第二种思路:我们直接使用默认的一个背景,和一个默认的占位图,让自定义View去居中裁剪展示背景与占位图,相对来说简单一点,但是需要注意的是这样的自定义View网上太多方案,不知道哪一种好,所以本篇文章就是围绕这一点展开。

    自定义View终极方案是 BitmapShader 的方案,围绕这一点又封装了一套自定义View。支持设置圆形图片、背景、占位图。支持圆角图片、背景、占位图。还支持了四周不同圆角的设置。

    所以大家的项目中都是用的哪一种思路,又是哪一种方案呢?

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          本文标题:Android ImageView圆角实现方案

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