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iOS 常见设计模式

iOS 常见设计模式

作者: Joe的技术博客 | 来源:发表于2015-10-15 08:56 被阅读80次
    1. 单例模式
    2. 代理模式
    3. 观察者模式
    4. 工厂模式

    单例模式

    load: 当类加载到OC运行时环境中(内存), 掉会调用一次, 程序一起动就会调, 程序运行过程中只会调一次

    如果类没有被引用进项目,就不会有load调用;但即使类文件被引用进来,但是没有使用,那么initialize也不会被调用。

    使用NSOperation的子类方式有三种: (类似于GCD的任务)

    1. NSInvocationOperation
    2. NSBlockOperation
    3. 自定义类继承NSOperation, 实现内部方法

    NSInvocationOperation的子类对象直接调用start, 不手动加入队列里面, 是在当前线程同步执行, 只有手动加入队列才会自动异步执行

    NSBlockOperation不手动放入队列调用start 任务数量 > 1 才会异步并发执行(另外开线程)

    [NSOperationQueue mainQueue] 主队列

    队列最大并发数: 同时最多有多少个一起执行, 可以节省内存空间

    NSOperationQueue里面的operaton对象可以添加依赖, 但是不能相互依赖, 除了同一个队列里面的operation之间可以依赖, 不同队列之间的operation也可以添加依赖

    等operation执行完了再执行其他的操作: setCompletionBlock:

    相对GCD更加的面向对象

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