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ZGameEditor学习笔记

ZGameEditor学习笔记

作者: sky嗨嗨 | 来源:发表于2020-03-08 06:13 被阅读0次

    写在前面

    !!本文章不具有参考意义!!
    主要作者健忘所以学明白了就写下来给未来忘掉的自己看(x

    关键词

    ZGE:ZGame Editor

    相机

    默认相机世界坐标示意图


    默认相机朝向Z轴正方向

    Component in general

    和unity得component不同的地方在于在ZGE里,资源(Sound、Mesh)和行为(PlayerSound,RenderMesh)都是component,我猜coponent tree底下的content就是用来存放资源component的,大佬说相机也放content。

    Component:Model

    Model可以看作unity里的prefab+monobehaviour。createModel(<Model>)可以在ZExpression里在运行时根据逻辑创建Model。

    Component: ZExpression

    一个可以被执行的代码块(Callback方法)。可以挂在各种条件节点(OnRender,OnUpdate,etc)下,自动运行,而Zlibrary不会

    Component: ZLibrary

    存放可复用代码,不确定生命周期是怎么样的,有待实验,反正吃不准就套在OnLoad底下。

    Component: Bitmap

    BitmapExpression中X,Y的起点(0,0)是屏幕左下角

    以及。。在BitmapExpression里写trace来debug软件必崩溃

    !!WARNING!!
    DO NOT WRITE ANY TRACE FUNCTIONS INSIDE OF BITMAPEXPRESSION THAT WILL CAUSE ZGE TO CRASH

    Bitmap的Size一定要是2的幂,要不然会有误差

    つづく

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