昨晚饭后19:42分,和张同学一道回其单位宿舍,目的只有一个,在Xbox上体验D2(暗黑破坏神2)重置版。这款20年前的游戏,上个月重制发行。如果说80后是伴随着电子游戏成长的一代人,那么这款游戏就是家喻户晓,是经典中的经典。无论是当年火得不行的《传奇》,还是之后的众多网游,自由度极高的RPG都绕不过这个鼻祖。一直被模仿,从未被超越。甚至,暴雪自己发行的《暗黑3》都无法跨越自家的这个天花板。
现如今的生活节奏、工作压力都不小,时间更是宝贵的稀缺资源。之所以愿意花上时间再去一探究竟,仔细想来,无非有几个理由。
其一,这款游戏承载着和同学的友谊,以及那些乐于其中的日日夜夜。再次体验游戏,但又不止步游戏,而是怀旧、满满的青葱回忆。而这些往昔,于他人而言毫无意义,于己却弥足珍贵;
其二,这款游戏的背后,是无数智慧累加和用心的典范。这么老的游戏,20年后再触摸,也仍然有怦然心动之感,有时候想来也是难以置信,但背后的逻辑是,它的操作系统之合理、角色之平衡、宏观故事的精彩等等,历久弥新,渗人心脾犹如一碗醇酒。
其三,借此机会,读读它背后的制作故事,以及整个宏观的背景、世界观。所有的事到了最后,都殊途同归。深入了解其中的脉络,无论是对人生的思考,还是做事的态度,一定都有裨益。比如,今日搜索了暴雪D2的系列书籍,并认真沉浸式阅读。在书籍中徜徉,人就更能体会到这款游戏中的“暗黑”况味,时不时有种亲历冒险之感,与故事中的主人公,时而同仇敌忾,时而痛彻心扉,接受一场情感的洗礼。
暗黑系列的第一部作品《Demonsbane》已于今日完成阅读。在开篇,作者Robert B.Marks就提出,首部作品的重要作用是给全系列定下基调。那么,事实上他有没有做到呢?在下结论前,先来回顾全书讲了什么故事,如何展开这些故事?
战士Siggard在参与保卫家园,与恶魔们进行一场殊死搏斗。大战之后再次醒来时,他失去了关于最后战斗场景的记忆,而且不知道身在何处、时间到了何时?后来随着时间的推移,他返回家乡,发现妻子、孩子都已丧生。于是,他走上了一条复仇的道路。经历各种磨难,他成功杀死了恶魔首领,成功复仇。然而,就在复仇之后,内心仍然无法获得宁静,直到大天使泰瑞尔的启示,才直到自己也早已在保家卫国的战斗中死去,现如今的自己也只是灵魂而已(介于生与死之间)。未来何去何从,作者给读者留下了许多悬念,让往后的作品更多的发挥余地和空间。
平心而论,该作品设定作品时,无论是宏观叙事,还是人物性格的拿捏,前后的一致性、统一性都很好。但主角从一开始时的设定,似乎有意无意想要透露主角的“半灵魂”状态,比如几天不吃饭,也不感到疲惫,以至于自己在阅读时,字里行间都散发出了对Siggard是否为人的疑问。以至于书籍之末,当谜底揭露时,自己竟完全没有惊讶之处。
除了试玩游戏,阅读书籍,如果想再次增加自我的体验,那么势必要往更深的现实中去探索。于是,这两天又开始了解公司创始人、游戏设计时,当初他们的理念和想法,以及如何最终实现了从idea到product的过程。
这一次的重制作,让人们看到了,理解了暴雪出品,必属经典的初心。最后衷心祝愿暴雪越办越好。
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