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足球为什么是一款进攻游戏?

足球为什么是一款进攻游戏?

作者: Mr__worldwide | 来源:发表于2018-11-02 19:24 被阅读16次

自从谈到巴萨的tikataka,我认为这是一种无敌的战术。

在防守是有用的前提下,足球仍然是进攻的游戏,没有戳不穿的盾,只有不够锋利的武器。

就像一颗原子弹,原子弹等级的对决并不考察防线布置的有多完善,而考察精确度,考察杀伤力,考察进攻的速度。

因为防不住,所以要用更硬的拳头。

这是赢球,赢得冠军在战略上的基础。

但是在小打小闹,偷鸡摸狗规模的比赛中,防守依然是重要的手段,可以决定比赛的胜负手。

进攻球员的发挥是没有上限的,因为理论上只要能力够强,90分钟内总能找到进球比你猛的队伍,这是大佬说话的方式,因为可以充钱,把三线都充成最强的。

但是防守,确切的说,在球场上是一种避战的玩法(或者在大部分时间避战,少部分时间出击)。把进攻的主动权交给对手。

事实上很少有队伍可以在技术优势的情况下打穿阵地战的三线,打穿那种连前锋也参与防守的队伍。

这并不是一个simple的问题,首先进攻球员上多少,上几个,上什么类型,怎么配合对教练来说是一堆问题,其次联赛球队众多,风格复杂,又对战术的有效性和排兵布阵的合理性提出更苛刻的要求。

最终级的问题还在于球员素质是否足够,俱乐部财力投入是否更多。进攻和防守是一对矛盾,球员素质和钱财投入又是另一对矛盾。

由此带来的状况是,大部分球队并不拥有皇萨仁那样的财力,在联赛的大环境中不足以拼实力。有的时候需要收缩,需要避战,只打有把握的阵地战。

事实上大部分球队不仅是单单不拥有皇萨仁的财力,在战术和人员配置上单薄,乃至于单一,也许某一只队伍擅长防守反击,但是一旦落入阵地战便手足无措,无法发挥出实力。这又是战术多样性和主帅战术有限的一对矛盾。

进攻与防守的矛盾是最常见的矛盾,理论上说,11位球员可以全部都是进攻球员,类似皇马,中场全部由前腰来干,边后卫基本是当边锋用的,拉莫斯自不必说了,中后卫当中锋来用的。这就是有钱的力量。

进攻球员需要的素质是足球中最基本的要素——传球,不管是用什么部位,一切的动作都由传球衍生出来。

球场对22个人来说空旷的,这是足球被发明出来就内在的属性,因此只要技术够好,总会出现传球的空隙。

传球是球在空间上的移动,下面就是人在空间上的移动,进攻是没有定式的。因为进攻需要制造混乱和无序,打破球场上的平衡,因此参与进攻的球员需要不断变换位置,寻找球场上未被防守人所填充的地方。

在这一层面,防守是被动的,因为进攻球员总可以先一步选择进入空旷地带,而防守人随后跟上,一来一回,在时间上就会产生差距。

但是这里突然出现了一条足以改变游戏的规则——越位,进攻球员不可以在无球状态直接进入最后一名防守球员身后的空间。

从规则的效果来看这显然是一条保护进攻方的规则,在队伍压上进攻时不至于背后被一或多人拿球直接面对门将的情况。

这就意味着,进攻方在中场拿球掌握主动权的时候,对进攻并不具有具体的帮助,因为在后卫线上,进攻球员站的比防守球员离门远,后卫比前锋具有天然的位置优势,可以先一步拿到塞入身后空间的球。

这意味着后卫线身后的空间是无法利用的空间。这也是足球比赛进球少的原因。

简而言之,传身后球,球先出,人才能开始跑,进攻球员能追到算,追不到就无法产生机会。

这道线的作用就在于此,但是站成一条线对防守有什么实质性作用吗?没有,通常442平行站位的防守阵型,强调整体性和协同补位,如果中场4个人的防线被打乱,中场出现空间,进攻球员可以直接起脚射门,因为四个人相对于20多米宽的球场站住没有意义。

所以后卫线的意义不在于遮挡传球路线,而在于作为中场防守的后备力量,在需要的时候填补战场空缺。

当最后一道防线的人向前补,就会在后卫线上产生空位,这就是产生最终进球的绝佳机会。

所以这对中场球员的跑位,传球能力提出要求,对防守球员的位置感和移动能力也提出要求。

这也是为什么进攻球员昂贵的原因,因为防守和进攻根本不是一款游戏,防守的时候只要把位置站住,阵型保持住,除非对方过强,防反型的队伍就只需要等着对手犯错把球传丢就可以。

这是一种消极的比赛形式,是一种自我避战,期待对方球队犯错误的比赛态度,做得好可以保证球队的下限,但是赢球拿冠军不由自我,并不适合足球的大环境。

这里要说一说场均进球,前面提到了,不存在不透风的墙壁,五大联赛联赛的场均进球相似,基维持在2.7球左右,放眼世界大概也是这个数据上下,这是与球场面积和人数挂钩的。

如果一场比赛多出进球或者少出进球,说明教练特地安排了不同于定式的战术,并且战术对比赛走势产生了影响。

很多人看到了墨西哥1-0德国的比赛认为德国队防守差是片面的,输球纯粹是因为进攻端少掉了至少两个球,这可能是勒夫做的不好,或者墨西哥做得好。

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