区块链下的游戏资产复用

作者: longbtc | 来源:发表于2019-04-25 22:39 被阅读16次

1.

我之前酷爱一款游戏,叫做FIFA OL3,是一款足球网游,有些人可能玩过FIFA XX,这一系列的单机游戏,或者NBA 2K之类的,这类游戏有一个特点,就是每年出一代,比如,2017年出的就是FIFA 17,2018年出的就是FIFA 18,每年的玩法没有太大变动,球员数值会有少许变动。

FIFA OL 3的前身是FIFA OL 2,九城代理的,当时我还在上学,没有太多游戏时间,只有寒暑假才能上去玩一会。FIFA OL 中的一种玩法是收集球员卡,比如C罗,梅西,卡卡等球星的球员卡,然后可以进行强化,成功的话能力会更强,失败的话球员卡会消失。

记得有一次放假,我满心欢喜的回到家,打开电脑准备登陆游戏,迎接我的是FIFA OL 2停止运营的公告,这是我第一个玩关服的游戏,可能因为当时还不成熟,非常伤心,至今我还会唱游戏里的很多首背景音乐,文章开头的视频,就是游戏中背景音乐的第一首。

很多年之后,FIFA OL 3出来了,我也有了充足的游戏时间,我在这个游戏中投入了很多金钱和精力,有很多的球星卡,也强化了很多球星。后来,因为一些原因,慢慢离开了这个游戏,再后来,FIFA OL 4出来了,这时的我已经没太大兴趣再去玩这个游戏了。

2.

游戏中的球星卡是我的游戏道具,但并不属于我,很明显游戏没了之后,这一切都灰飞烟灭了,就像FIFA OL 2关停之后,3的出现已经相当于一个新游戏了,FIFA OL 3到 FIFA OL 4因为是平稳过渡,所以4中玩家的球员卡,可以由3中直接转移而来。

如果当年有成熟的区块链技术,FIFA OL 2虽然停运,只要球员卡上链,这些球员卡就还是我的资产,游戏不在了,我还可以与任何想交易的玩家交易,等FIFA OL 3上线,继续在3中使用。

这里FIFA OL 2中的游戏资产,直接在FIFA OL 3中使用,这就叫做游戏资产复用。

游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。

第一次听说游戏资产复用,是来源于DappReview的一篇文章《浅谈你们根本不懂的区块链游戏》,上边的那句话,就来自这篇文章。

看到这个词,我马上就理解了这个词的完全涵义,就像一名游戏玩家发现了新大陆,是游戏+区块链一个非常非常棒的结合点,能够极大的补充游戏体验,我竟然在我的游戏系列文章中都没有提到,日后整理,会把这篇加入游戏系列。

为什么说这个结合点非常棒,听我一一道来。

3.

上边所说的,一个旧游戏的游戏资产,通过上链,复用到新游戏中,这只是最简单的游戏资产复用。比如:

英雄联盟中的英雄和皮肤上链之后,如果推出新的英雄联盟2,可以直接在其中使用。

csgo或者cf中的枪上链之后,如果推出新的csgo2或是cf2,可以直接在新游戏中使用。

跑跑卡丁车或QQ飞车中的车上链之后,如果推出手游版本,或者是跑跑卡丁车2,QQ飞车2,可以在新游戏中直接使用。

传奇/dnf/梦幻西游/魔兽世界中的武器或者宠物上链之后,如果推出后续版本,可以直接在新游戏中直接使用。

有人看到这里会说,原来的公司推出游戏的二代,也可以直接转移数据啊,何必这么麻烦,就像之前说的FIFA OL 3的数据转移到4中一样。

这里简单说明一下不同,因为本篇文章不准备大篇幅介绍这个。

上链后的资产所有权完全属于玩家。

上链后的资产即使游戏不在,资产还在,玩家之间还可以交易。

上链后的资产,可以应用到任意游戏中。(这点可能比较难理解)

上边所说的,都是最简单的游戏资产复用,游戏资产复用真正伟大的地方,在于让游戏IP永生。

4.

这里先贴DappReview的说明把,我觉得已经说的很清晰了:

有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

相当于这里有两个游戏,一个叫加密猫,一个叫加密猫战斗,用自己的以太坊地址登陆,两个游戏中有同样的资产,但是却有不同的玩法,基于此,完全可以设计百八十个游戏,比如加密猫跳棋,加密猫英雄联盟,加密猫吃鸡,这里的加密猫就像是游戏中的皮肤。

拿英雄联盟举例,将英雄联盟中的英雄和皮肤上链,然后制作一个英雄联盟版的炉石传说,每个英雄有着不一样的被动,血量和技能,或者制作一个英雄联盟版的守望先锋,英雄联盟的角色,就是守望先锋中的角色,这里的英雄,就是游戏资产,可以复用到其它游戏中去,完全可以围绕这些英雄,设计新的玩法。光是想想就很激动了。

魔兽争霸中的英雄和DOTA中的英雄就可以看作类似的关系,英雄都是一样的,但是玩法天差地别。

游戏资产复用,会推动UGC(用户创造内容)上一个新台阶。

5.

接着思考,假设玩家有足够的技术能力,完全可以围绕着某个很火的游戏中的角色或者道具,设计一个新游戏,新游戏用原有的以太坊地址登陆,自动获取所有原游戏的所有游戏资产。

发现什么了吗,这天然给新游戏定向精准引流,就像对各位的eth地址,空投各种代币一样。

不理解的话,我再举一个例子。有一款《真·传奇》很火,我有一把屠龙刀,攻击力1000,然后另外一个游戏团队新开发了《变态传奇》,我用原来的以太坊地址登陆,《变态传奇》中自动也有了这把屠龙刀,而且为了吸引玩家,把这把刀的攻击力定为了10000000,你说原来的传奇玩家会不会去《变态传奇》中试一试,反正原来的游戏资产,可以直接登陆新游戏。

又或者是,还是这款非常火的《真·传奇》,我有一把屠龙刀,另外一个游戏团队新开发了《变态传奇》,为了吸引玩家,凡是以太坊地址中有屠龙刀的,统统空投一个麻痹戒指(可以当作原游戏中非常稀有的装备),你说原来的传奇玩家会不会去《变态传奇》中试一试,反正转移一点成本都没有。

这个引流方式真的太酷了,而且这里只是最简单的进行分析举例。

6.

之前对游戏资产上链只想到了一部分,而现在理解了游戏资产复用,是传统游戏绝对没有出现过的新形式,是真正能改善游戏体验的方向,作为游戏玩家,十分兴奋,十分期待。

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