OpenGL 在Mac上的配置
- 准备资源
- CLTools,
- glew,
- libGLTools.a
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- 使用Xcode配置OpenGL环境(我的Xcode版本是11.5,Mac版本是10.15.4)
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打开Xcode -> macOS -> App
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2.将libGLTools.a 和 include(此文件夹包含了CLTools和glew文件)文件夹拖到工程中
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删除不用的类文件
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在Build Phases里面添加 OpenGL.framework 和 GLUT.framework
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创建一个c++类文件,取名为 main
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编译工程,会发现报错,报错原因是引入方式出错,比如 <GL/glew.h> 本身使用<>引入的,因为我们是直接把include文件拖拽进来的,所以报错的全部都是引入方式问题,按照报错提示直接改为" "双引号引入的方式,如图所示,把出错的地方全部这样处理,再次编译成功。
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c++类文件中拷贝以下代码
-
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h) {
glViewport(0,0, w, h);
}
//为程序作一次性的设置
void SetupRC() {
//设置背影颜色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次处理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//开始渲染
void RenderScene(void) {
//清除一个或一组特定的缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
//设置当前工作目录,针对MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
8. 运行工程,在桌面会得到一个 Triangle 的窗口,里面就是我们通过代码写出来的三角形
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OpenGL初探结语:
第一次接触OpenGL 刚开始有点懵,不过按照步骤一步一步来,理解每一步的具体做法,相信会有收获的。
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