我们将在本教程中做什么
准备节点
在项目视图中,打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹并将
“火焰”纹理设置为ROOT节点
添加模糊节点
连接blur1和ROOT节点
将模糊1节点的“X”和“Y”的值更改为“1”
按下“+”按钮
在“[自定义参数]”栏中
在输入栏中输入“blurX”,然后按下“新范围”按钮
在输入栏中输入“blurY”并按下“新范围”按钮
选择blur1节点下拉菜单并分别
变为“blurX”“blurY”
上述节点已准备就绪
保存着色器
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial9.shader”
如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成
使用创建的着色器
从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
选择由Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 9”材质拖放到
检查器的材质设置字段中
以设置它
适当地设置“Quad”对象的大小(x:5,y:5等)
使用Quad的检查器运行Unity并更改“blurX”“blurY”的值,
您可以看到模糊正常工作
这是如何使用模糊
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