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Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊

Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2018-03-20 13:51 被阅读56次

    我们将在本教程中做什么

    准备节点

    在项目视图中,打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹并将

    “火焰”纹理设置为ROOT节点

    添加模糊节点

    连接blur1和ROOT节点

    将模糊1节点的“X”和“Y”的值更改为“1”

    按下“+”按钮

    在“[自定义参数]”栏中

    在输入栏中输入“blurX”,然后按下“新范围”按钮

    在输入栏中输入“blurY”并按下“新范围”按钮

    选择blur1节点下拉菜单并分别

    变为“blurX”“blurY”

    上述节点已准备就绪

    保存着色器

    在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将

    文件名设置为“tutorial9.shader”

    如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成

    使用创建的着色器

    从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

    选择由Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 9”材质拖放到

    检查器的材质设置字段中

    以设置它

    适当地设置“Quad”对象的大小(x:5,y:5等)

    使用Quad的检查器运行Unity并更改“blurX”“blurY”的值,

    您可以看到模糊正常工作

    这是如何使用模糊

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