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ShaderWeaver使用教程8-动画序列帧

ShaderWeaver使用教程8-动画序列帧

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2018-03-20 12:28 被阅读31次

    我们将在本教程中做什么

    准备节点

    按下“ShaderWeaver”窗口右下方的“+”按钮

    选中“排除Root:”

    添加图像节点

    在项目视图中打开“ShaderWeaver / Tutorials / Tutorial 11 - Animation Sheet”文件夹,

    并将“BirdHeroSprite”纹理设置为image1节点

    连接image1和ROOT节点

    按下image1节点的“编辑”按钮

    按下右下方的“+”按钮

    选中“[AnimationSheet]”

    将“平铺X”更改为“3”

    现在节点已准备就绪

    保存着色器

    在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将

    文件名设置为“tutorial8.shader”

    如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成

    您可以检查图像是否在“ShaderWeaver”窗口的预览中切换

    使用创建的着色器

    从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

    选择由Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 8”材质拖放到

    Inspector的材质设置字段中

    以设置它

    适当地设置“Quad”对象的大小(x:5,y:5等)

    当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常

    这是如何使用动画序列帧

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